Endless Legend - poradnik do gry - Łukasz "Salantor" Pilarski - ebook
Opis

W Endless Legend gracz wciela się we władcę jednej z ras zamieszkujących Aurigę, który dzięki sile pieniądza, wojnie i dyplomacji ma zamiar zdobyć władzę nad cała krainą. Gra posiada wiele złożonych i dobrze ukrytych mechanizmów, a poznanie wszystkich jej zależności zajmuje dużo czasu. Dlatego poniższy poradnik przeznaczony jest zarówno dla osób po raz pierwszy mających styczność ze strategiami 4X, jak i weteranów gatunku.

W poradniku do Endless Legend znajdziesz informacje na temat:

  • Podstawowych reguł rozgrywki i warunków zwycięstwa;
  • Roli zasobów strategicznych i luksusowych;
  • Mocnych i słabych stron każdej z nacji;
  • Zarządzania miastami i wyboru bohaterów;
  • Zadań głównych i pobocznych;
  • Budowy armii i prowadzenia bitew;
  • Badań naukowych, handlu oraz dyplomacji;

Rady zawarte w poradniku dotyczą gry na średnim poziomie trudności (normal), zwykłym tempie rozgrywki (ponownie normal) oraz średnim poziomie trudności świata (znowu normal). Przy innych ustawieniach część porad może stać się mniej użyteczna. Zmianom ulega m.in. czas i koszt ustalenia planu imperium, ilość anomalii i wiosek pomniejszych nacji, jak również rozmaite bonusy (niskie poziomy trudności) i minusy (wysokie poziomy trudności), jakimi obarczony jest gracz.

Poradnik do gry Endless Legend to zestawienie informacji dla początkujących, jak i weteranów gatunku. Na łamach opracowania przedstawiono podstawy, grywalne nacje oraz zarządzanie imperium. Opisano bohaterów i ich umiejętności, zadania, a także wojny.

Endless Legend - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Grywalne nacje
  • Porady ogólne (Podstawy)
  • Warunki zwycięstwa i czym jest region (Podstawy)
  • Kolonizacja (Podstawy)
  • Miasta (Zarządzanie imperium)
  • Początek rozgrywki (Podstawy)
  • Neutralne wioski i oddziały (Podstawy)
  • Eksploracja (Podstawy)
  • Nacje pomniejsze
  • Dzikołazy/Wild Walkers (Zadania)

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 229

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS

Popularność


Endless Legendporadnik do gry

autor: Łukasz "Salantor" Pilarski

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1538

[email protected]

Spis treści

Endless Legend - poradnik do gry

Podstawy

O poradniku

Warunki zwycięstwa i czym jest region

Porady ogólne

Kolonizacja

Początek rozgrywki

Eksploracja

Neutralne wioski i oddziały

Pory roku

Gospodarka

Handel

Wojna

Interface

Grywalne nacje

Dzikołazy/Wild Walkers

Spaczeni Lordowie/Broken Lords

Podziemni/Vaulters

Nekrofagi/Necrophages

Magowie Szału/Ardent Mages

Wędrowne Klany/Roving Clans

Drakkeny/Drakken

Kultyści/Cultists

Zarządzanie imperium

Miasta

Uznanie/Approval

Handel

Zasoby luksusowe/Luxury Resources

Badania naukowe

Plan imperium

Dyplomacja

Targowisko

Bohaterowie

Ekwipunek

Cechy

Umiejętności

Nacje pomniejsze

Zadania

Dzikołazy/Wild Walkers

Spaczeni Lordowie/Broken Lords

Podziemni/Vaulters

Nekrofagi/Necrophages

Magowie Szału/Ardent Mages

Wędrowne Klany/Roving Clans

Drakkeny/Drakken

Kultyści/Cultists

Wojna

Armia

Jednostki

Bitwa

Oblężenia i kontrola nad miastem

Endless Legend - wymagania sprzętowe

Endless Legend - poradnik do gry

W Endless Legend gracz wciela się we władcę jednej z ras zamieszkujących Aurigę, który dzięki sile pieniądza, wojnie i dyplomacji ma zamiar zdobyć władzę nad cała krainą. Gra posiada wiele złożonych i dobrze ukrytych mechanizmów, a poznanie wszystkich jej zależności zajmuje dużo czasu. Dlatego poniższy poradnik przeznaczony jest zarówno dla osób po raz pierwszy mających styczność ze strategiami 4X, jak i weteranów gatunku.

W poradniku do Endless Legend znajdziesz informacje na temat:

Podstawowych reguł rozgrywki i warunków zwycięstwa;

Roli zasobów strategicznych i luksusowych;

Mocnych i słabych stron każdej z nacji;

Zarządzania miastami i wyboru bohaterów;

Zadań głównych i pobocznych;

Budowy armii i prowadzenia bitew;

Badań naukowych, handlu oraz dyplomacji;

Rady zawarte w poradniku dotyczą gry na średnim poziomie trudności (normal), zwykłym tempie rozgrywki (ponownie normal) oraz średnim poziomie trudności świata (znowu normal). Przy innych ustawieniach część porad może stać się mniej użyteczna. Zmianom ulega m.in. czas i koszt ustalenia planu imperium, ilość anomalii i wiosek pomniejszych nacji, jak również rozmaite bonusy (niskie poziomy trudności) i minusy (wysokie poziomy trudności), jakimi obarczony jest gracz.

Łukasz "Salantor" Pilarski (www.gry-online.pl)

Podstawy

O poradniku

Poradnik został stworzony na podstawie angielskiej wersji gry oraz uzupełniony o polskie tłumaczenie. Wszystkie terminy zostały powtórzone przynajmniej kilka razy na rozdział, dla przejrzystości. Nie przetłumaczono słów, które nie posiadają polskiego odpowiednika. Nazwy zadań nie zostały przetłumaczone, gdyż nie wszystkie otrzymały oficjalne tłumaczenie.

Poradnik został stworzony na podstawie wersji 1.02 gry.

W poradniku użyto następujących oznaczeń kolorystycznych:

Pomarańczowym

oznaczono ważne zasoby;

Niebieskim

oznaczono budowle i technologie. Szczegóły znajdziesz w nawiasach;

Brązowym

oznaczono grywalne nacje;

Zielonym

oznaczono ważne przedmioty;

Warunki zwycięstwa i czym jest region

Warunki zwycięstwa

Gra kończy się, gdy zostanie spełniony jeden z poniższych warunków:

Punktowy:

rozgrywka potrwa określoną liczbę tur. W takim wypadku zwycięzcą będzie osoba z największą liczbą punktów na koncie.

Eliminacji:

gracz wyeliminuje wszystkie pozostałe nacje.

Ekspansji:

gracz zdobędzie 80% wszystkich regionów.

Ekonomiczny:

gracz wyprodukuje określoną liczbę

Pyłu

(

Dust

, tutejsza waluta, oznaczona żółtym kołem). Liczy się całość wyprodukowanego

Pyłu

od początku gry.

Dyplomatyczny:

gracz wyprodukuje określoną liczbę

wpływ

(

Influence

, oznaczony niebieską gwiazdką). Liczy się całość wyprodukowanego

wpływu

od początku gry.

Cudu:

gracz wybuduje

Świątynię Jądra Ziemi

(

Temple of the Earth's Core

, budynek, VI era). By otrzymać dostęp do budowli należy wykonać wszystkie osiem misji głównego wątku fabularnego danej nacji, patrz rozdział

Zadania

.

Świątynia Jądra Ziemi

kosztuje po 40

Mitrytu

(

Mithrite

) i

Hyperium

i jest jedyną budowlą w grze, której budowy nie da się przyspieszyć z pomocą

Pyłu

.

Naukowy:

gracz odkryje wszystkie sześć

technologii

z VI ery.

Supremacji:

gracz zdobędzie wszystkie pozostałe stolice.

Punkty otrzymuje się za wszystko: wielkość armii, liczbę miast, rozwój technologiczny, posiadany Pył i tak dalej. Jeśli więc chcesz wygrać na punkty, zacznij grę na dużej mapie z dużą liczbą przeciwników. Dobra będzie pangea, kontynenty albo duże wyspy. Dzięki temu będziesz mógł zyskiwać punkty na czym tylko się da.

Eliminacja przeciwników będzie łatwa do zrobienia na małej planszy z niewielką liczbą innych nacji. Na dużych planszach konflikty będą się przeciągać. Zwłaszcza w późniejszych turach, gdy zimy będą dłuższe i ostrzejsze.

Wygrana przez zajęcie terytorium jest specyficzna, bo można ją osiągnąć zarówno drogą wojenną, jak i przez kolonizację. Wystarczy być szybszym od reszty graczy przy zajmowaniu neutralnych regionów, a pozostałe zdobyć zbrojnie. Należy się jednak nastawić na problemy związane z przemarszami, zwłaszcza zimą.

Warunki ekonomiczny, dyplomatyczny i naukowy polegają z grubsza na tym samym i faworyzują niektóre z nacji. Pierwszy jest dobry dla Wędrownych Klanów (Roving Clans) orazSpaczonych Lordów (Broken Lords), drugi dla Drakkenów (Drakken), trzeci dla Podziemnych (Vaulters), Magów Szału (Ardent Mages)i po części Broken Lords. Ci ostatni muszą bowiem wynaleźć tylko 5, zamiast 6 wynalazków z VI ery (technologia związana z produkcją żywności jest dla nich niedostępna).

Z pozostałych warunków ekspansja jest niedostępna dla Kultystów (Cultists), którzy preferują eliminację. Dobrzy w niszczeniu innych są również Nekrofagi (Necrophages). Eliminacja stanowić będzie za to problem dla Roving Clans, którzy mają za to spore szanse na zwycięstwo ekonomiczne.

Warunek cudu posiada nierówny poziom trudności. Zadania dla niektórych nacji są trudniejsze, dla innych łatwiejsze. Sukces w tym wypadku w sporej części zależy również od szczęścia. Dodatkowo Świątynia Jądra Ziemi (Temple of the Earth's Core)wymusza posiadanie odpowiednio silnej armii i fortyfikacji do jego obrony, gdyż jest jedynym budynkiem w grze, którego nie można kupić za Pył (Dust).

Warunki zwycięstwa można wybrać przed rozpoczęciem rozgrywki. Jeśli więc chcesz mieć ułatwioną grę, wybierz takie, które będą odpowiadać twojej nacji. Jeśli jednak chcesz zrównoważonej rozgrywki, wybierz tylko warunek punktowy.

Gra poinformuje cię, jeśli będziesz blisko spełnienia jednego z warunków zwycięstwa albo limit tur niedługo się skończy.

Czym jest region

W przeciwieństwie do Cywilizacji V, mapa świata podzielona jest nie tylko na heksy, ale również i regiony. Jeden region może zawierać tylko jedno miasto, od jednej do trzech osad pomniejszych nacji oraz określoną liczbę źródeł zasobów (Resources), zarówno strategicznych (Strategic), jak i luksusowych (Luxury). Liczba ta zależy od ustawień gry i dotyczy wszystkich zasobów. Z tego powodu jeden region może posiadać po równo obu rodzajów, a sąsiedni same strategiczne i zero luksusowych. Zasoby będą automatycznie pojawiały się na planszy wraz z osiąganiem przez ciebie kolejnych er technologicznych. Jeśli nie wiesz, w których erach to nastąpi, sprawdź drzewko technologii. Jeśli w danej erze możesz wynaleźć kopalnię zasobów, to właśnie znalazłeś odpowiedź na swoje pytanie.

Regiony posiadają różny rozmiar i kształt. Planując rozwój imperium musisz więc brać pod uwagę, że twoje miasta dzielić będzie niekiedy spora odległość. Nie wykorzystasz też w pełni dobrodziejstw każdego regionu. Kopalnie możesz budować na każdym źródle zasobów, ale przydatne anomalie, czyli pola produkujące więcej materiałów od innych, czasami znajdą się poza twoim zasięgiem. Weź to pod uwagę podczas zakładania kolejnych miast bądź podbijaniu należących do przeciwnika. Czasem bardziej będzie się opłacało zdobycie miasta, jego spalenie i zbudowanie od nowa, w lepszym miejscu.

Budynek a technologia

Różnica między tymi dwoma pojęciami jest bardzo prosta. Technologią oznaczono w poradniku badania, które po opracowaniu nie pozwalają na postawienie nowych budynków i od razu działają. Tak jest, na przykład, z Monetami imperialnymi (Imperial Coinage, technologia, II era), które po wynalezieniu pozwalają na handel na targowisku. Budynki to z kolei badania, które po opracowaniu pozwalają na wybudowanie w regionie nowej konstrukcji. Na przykład Muzeum narodowe (National Museum, budynek, III era). W czasie gry podział ten stanie się bardziej zrozumiały.

Porady ogólne

Zwracaj uwagę na sytuację. Obserwuj, co robi wróg, gdzie są jego wojska, w którym kierunku się rozwija. Ekran dyplomacji pozwoli ci sprawdzić, jakich technologii brakuje twoim konkurentom, a zwiadowcy określić położenie jednostek. Działaj pierwszy, zamiast reagować. Reagując oddajesz inicjatywę przeciwnikowi i prosisz się o przegraną.

Czytaj ekrany z podpowiedziami. Zazwyczaj będą posiadały odpowiedzi na wszystkie twoje pytania i wątpliwości.

Nastaw się na to, że zawsze będzie czegoś brakować.Pył (Dust), wpływ (Influence), zasoby (Resources), uznanie (poparcie dla twoich rządów, w wersji angielskiej Approval), armii, tur albo miejsca na rozbudowę miasta. Trwoniąc zasoby albo zbyt szybko rozbudowując imperium braki dopadną cię zdecydowanie szybciej. Staraj się więc rozsądnie gospodarować tym, co masz i oszczędzać na czarną godzinę. Przykładowo, jeśli nie ma takiej potrzeby, nie kupuj kopalni, która powstanie za 2 tury. Zdecydowanie bardziej opłacalne będzie kupienie budynku, którego budowa potrwa 10 tur. Oszczedzać trzeba zwłaszcza z myślą o zimie. W jej trakcie twoje imperium będzie działało gorzej, zyski spadną, a jednostki będą gorzej walczyć. Jeśli trwoniłeś zasoby w lecie, w zimie możesz boleśnie odczuć skutki tej polityki.

Skoncentruj się na mocnych stronach swojej nacji. JakoSpaczeni Lordowie (Broken Lords) wytwarzaj jak najwięcej Pyłu, by w późniejszych turach kupować jednostki i budowle, zamiast je produkować. Grając Nekrofagami (Necrophages) skup się na budowie armii, walce z sąsiadami i podbijaniu neutralnych wiosek. Zrównoważony rozwój jest dobry dla nacji bez wyraźnej specjalizacji, jak Dzikołazy (Wild Walkers),bądź nacji dających graczowi wybór ścieżki rozwoju, jak Magowie Szału (Ardent Mages). Posiadane na początku budynki, technologie oraz umiejętności powinny być dla ciebie czytelnym sygnałem, jaką strategię należy zastosować przy kierowaniu wybraną nacją. Nie oznacza to, że jako Podziemni (Vaulters) masz zignorować żywność i produkować jedynie naukę. Oznacza to, że masz produkować obie te rzeczy, ale z przewagą nauki.

Lepiej mieć dużo nauki i mało przemysłu, niż odwrotnie. Mając dużo nauki szybciej zdobędziesz kluczowe technologie, dzięki którym szybko nadrobisz braki w innych dziedzinach. Z kolei mając dużo przemysłu możesz znaleźć się w sytuacji, gdy nie będziesz miał czego produkować.

Jeśli tylko możesz, wykonuj główne zadania dla nacji. Zdobywane dzięki temu nagrody potrafią być bardzo cenne, zwłaszcza unikalne budynki i technologie. Jednak wiele zadań jest co najmniej trudnych, wymagających czasu, zasobów, a niekiedy również wywołania wojny z inną nacją. Nie traktuj ich więc priorytetowo, zwłaszcza jeśli masz na głowie pilniejsze sprawy. Wyjątkiem sytuacja, gdy chcesz zbudować Świątynię Jądra Ziemi (Temple of the Earth's Core). W takim wypadku zadania są priorytetowe, gdyż dzięki nim otrzymasz dostęp do tej budowli i będziesz mógł wygrać grę.

Prowadź działania dyplomatyczne z pozycji siły. Przeciwnicy zwracają uwagę na to, z kim graniczysz, jak silną posiadasz armię, czy twoje wojska wędrują po ich terenach, z kim podpisujesz sojusze, jakie regiony kolonizujesz. Posiadając silniejszą armię, więcej technologii oraz regionów możesz przestraszyć potencjalnych przeciwników, przez co ci nie będą chcieli cię zaatakować. Nie wszyscy jednak się tak zachowują, dlatego bądź gotów na niespodziewane ataki nie przestraszonych, tylko zazdrosnych sąsiadów.

Postaraj się szybko umieścić w każdym mieście zarządcę. Dodatkowe +5% do produkcji nauki albo przemysłu wydaje się niewielkim bonusem, ale wraz z pozostałymi może zadecydować o zwycięstwie. Zwłaszcza że administratorzy również zyskują doświadczenie, toteż po pewnym czasie bonus +5% może zmienić się w +15%.

Dbaj o nastroje ludności. Niski poziom uznania (Approval) oznacza mniejszą produkcję. W skrajnych wypadkach może on doprowadzić do bankructwa. Staraj się więc utrzymywać uznanie na poziomie przynajmniej 50%. Wynajduj odpowiednie technologie oraz stawiaj budowle zwiększające uznanie. Jeśli zajdzie potrzeba, używaj wyprodukowanych zasobów luksusowych (Luxury Resources)lub kupuj je na targowisku. Wysokie uznanie oznacza bonusy do produkcji, ale jest trudne do uzyskania przez większość gry. Warto je mieć, ale nie warto się na nim skupiać.

Zawsze trzymaj zapas wpływu (Influence) na nagły wypadek. Wydajesz je zarówno przy ustalaniu planu imperium, jak i dyplomacji. Obie te rzeczy kosztują sporo punktów. Przykładowo, wypowiedzenie wojny potrafi kosztować setki wpływu, co jest szczególnie ważne dla nacji nastawionych na walkę, jak Nekrofagi (Necrophages). W takim wypadku postaraj się zgromadzić przynajmniej tyle wpływu, by w planie imperium zapewnić swoim jednostkom rozmaite bonusy. Sam plan z kolei drożeje wraz z liczbą miast, więc w późniejszych turach będziesz potrzebował tysięcy wpływu na wykorzystanie jego wyższych poziomów.

Szybko osiągaj nowe ery technologiczne. Produkuj dużo punktów nauki, by jak najszybciej wchodzić na kolejne ery. Nowa era powoduje pojawienie się na mapie nowych źródeł zasobów, dostep do lepszego ekwipunku oraz nowych poziomów planu imperium, zwiększa też minimalny poziom produkowanych jednostek. Dlatego czasem warto jest skupić się na tanich technologiach z wczesnych er, których wynalezienie zajmuje najwyżej dwie tury, ale przyspieszy osiągnięcie kolejnych er.

Kolonizacja

Przed skolonizowaniem regionu dokładnie zbadaj jego zawartość. Zazwyczaj znajdziesz dwa albo trzy dobre miejsca pod założenie miasta. Skup się przede wszystkim na anomaliach oraz obszarach dających wysokie bonusy do różnych rodzajów produkcji. Jeśli możesz, spacyfikuj wszystkie neutralne wiosk, dzięki czemu nie będziesz się musiał później z nimi użerać. Jeśli obawiasz się konkurencji, wyślij przodem kilka oddziałów. Zaatakowanie wrogiej armii na neutralnym terenie nie doprowadzi do wybuchu wojny. Jeśli widzisz więc wrogiego Osadnika (Settler) w neutralnym regionie, to nieobawiaj się go zaatakować.

Ruiny oraz wioski pomniejszych nacji dostarczają produkcji, ale blokują budowę nowych dzielnic. Bierz to pod uwagę przy budowie nowego miasta. Może się okazać, że z powodu granic oraz ruin nie będziesz mógł go rozbudować w wybranym kierunku. W najgorszej sytuacji będziesz zamknięty na kilku heksach otoczonych przez wodę i góry, z jedyną dostępną drogą zablokowaną przez ruiny albo wioskę.

Postaraj się, by nowe miasto miało wystarczająco dużą produkcję przemysłową oraz produkcję żywności. W innym wypadku będzie zbyt wolno stawiało budynki lub zdobywało nowych mieszkańców, co może opóźnić jego rozwój nawet o kilkanaście tur. W takich przypadkach przydatne okazać się mogą Zapasy Przemysłu (Industry Stockpiles)iZapasyŻywności (FoodStockpiles), ale na wczesnym etapie gry nie będziesz miał do nich dostępu. Dwa razy policz, czy nowe miasto zdoła się samodzielnie utrzymać, przynajmniej na samym początku swego istnienia. Ewentualnie czy stać cię będzie na kupno najpotrzebniejszych budynków za Pył (Dust).

Stawiając miasto zwróć uwagę na jego najbliższą okolicę i zaplanuj, w którym kierunku będziesz je rozwijał. Unikaj gór i pól nie dających żadnych bonusów. Dla większości nacji dobrym wyborem są rzeki, morza oraz równiny, gdyż dostarczają dużo żywności i Pył. Jeśli chcesz produkować albo grasz Dzikołazami (Wild Walkers), spróbuj osiedlać się w lasach. Dla Spaczonych Lordów (Broken Lords) dobra będzie pustynia.

Nie spiesz się z kolonizacją. Budowa nowego miasta powoduje wzrost wskaźnika Braku Uznania Ekspansji (Expansion Disapproval). Jego wzrost powoduje obniżenie wskaźnika uznania (Approval).Niskie uznanie powoduje obniżenie produkcji w miastach, z kolei wysokie zwiększa produkcję. Istnieją dwie technologie zmniejszające Brak Uznania Ekspansji, lecz dostępne są dopiero w III (Chleb i igrzyska,w wersji angielskiej Bread and Circuses,) oraz V (Teatr państwowy, w wersji angielskiej State-Approved Theatre)erze technologicznej. Dlatego na początku gry nie twórz zbyt wielu Osadników (Settler) i nie wysyłaj ich do wszystkich możliwych regionów, inaczej skończysz z uznaniem w okolicach 20% i minusami do produkcji. Poza tym Osadnicz są drodzy w produkcji, wymagają ochrony, nie opłaca się ich wysyłać byle gdzie i trzeba pilnować, czy założyli miasto w odpowiednim miejscu. Kolonizuj, gdy jest ci to niezbędne albo masz pewność, że przyniesie ci to zyski. Inaczej skończysz z miastami działającymi na pół gwizdka.

Zwiad to podstawa. Postaraj się dokładnie zbadać skolonizowane regiony oraz okolice. Jeśli możesz, buduj Strażnice (Watchtowers, budynek, II era). Nawet we wszystkich dostępnych miejscach, jeśli czujesz, że mogą się przydać. Posiadając dużo wpływuspróbuj wytargować pokój z sąsiadami. Nacje, z którymi zawarłeś pokój, możesz poprosić o wymianę map, co znacznie przyspieszy odkrywanie świata.

Zawsze wysyłaj z Osadnikiem przynajmniej jeden oddział wsparcia. Samotny Osadnik przegra każdą walkę, zwłaszcza z wędrownymi bandami. Osadnik w towarzystwie piechoty ma szansę ją przetrwać, może nawet wygrać.

Kolonizujac nowe regiony staraj się tworzyć granice, a nie dostosowywać do nich. Jeśli między tobą a przeciwnikiem znajdują się przynajmniej dwa neutralne regiony, skolonizuj ten bliżej przeciwnika. Dzięki temu odetniesz go od terenów do zasiedlenia, które będziesz mógł w spokoju zająć później.

Początek rozgrywki

Zbuduj miasto tam, gdzie zaczynasz. Ewentualnie pole lub dwa dalej, jeśli posiadasz dość punktów ruchu, by tam dotrzeć. Mapy są tak generowane, żeby wszyscy zaczynali na mniej więcej równym poziomie, więc twoje miejsce startu też powinno być wystarczająco dobre na początek. Nie przejmuj się, jeśli okaże się, że w pobliżu było trochę lepsze miejsce, tylko go wcześniej nie zauważyłeś. Zazwyczaj będziesz mógł dotrzeć tam z pomocą dzielnic. Na początku rozgrywki jedna tura to mnóstwo czasu, dlatego zbuduj pierwsze miasto tam, gdzie stoisz. Jedna tura opóźnienai jest do przeżycia, dwie to maksimum. Przy opóźnieniu rzędu trzech możesz równie dobrze zacząć grę od nowa, gdyż ciężko będzie ci nadrobić stracone tury. Zwłaszcza na wyższych poziomach trudności, gdzie początek rozgrywki jest wyjątkowo ważny. Jedynymi wyjątkami do tej reguły są Kultystów (Cultists), których pierwsze miasto będzie zarazem jedynym oraz sytuacja, gdy zaczynasz na granicy dwóch regionów. W takim wypadku może ci się opłacić poświęcenie jednej tury na zbadanie okolicy, bo może to zaowocować znalezieniem lepszego miejsca do budowy stolicy.

Z pomocą bohatera zbadaj najbliższe otoczenie. Skup się na badaniu ruin i szukaniu wiosek pomniejszych nacji. Chwilowo nie wychodź poza granice pierwszego regionu. Wpierw zbadaj swój, potem bierz się za sąsiednie. Bez Osadnika (Settler) i tak wiele w nich nie zrobisz.

Wynajdź potrzebne technologie. Zacznij badania od Biblioteki publicznej (Public Library, budynek, I era). Jeśli zacząłeś na terenie produkującym dużo nauki, wynajdź również Laboratoria geomiczne (Geomic Labs, budynek, I era). Dzięki tym budowlom będziesz mógł szybciej zdobyć kolejne technologie. Dalsza kolejność badań zależy od potrzeb. Jeśli chcesz szybko produkować, wynajdź Odlewnię (Mill Foundry, budynek, I era). Jeśli zależy ci na pieniądzach, wynajdź Mennicę Imperium (Imperial Mint, budynek, I era), a jeśli zacząłeś grę nad rzeką bądź morzem, również Obieg pyłu w cieczach (Aquapulvistics, I era). Zapewnia on dostęp do dwóch budynków: Sieci Pyłowe (Dust Dredger) oraz Filtracji Pyłu (Dust Filtration). System kanalizacyjny (Sewer System, budynek, I era) przyda się prawie każdemu, podobnie jak technologie dające dostęp do zasobów strategicznych (Strategic Resources)lub luksusowych (Luxury Resources). Jeśli nie grasz Kultystami (Cultists), możesz chwilowo zignorować technologie wojenne. Początkowa armia powinna wystarczyć do obrony miasta i pacyfikowania wiosek. Jeśli jednak nie chcesz walczyć z pobliskimi wioskami, sięgnij po Plac poliglotów (Language Square, technologia, I era).

Wybuduj to, co masz dostępne. Na początku i tak nie masz wielkiego wyboru. W swoim pierwszym mieście wpierw wybuduj Pomnik założyciela (Founder's Memorial, budynek, I era), a potem pozostałe budowle, jakie twoja nacja ma dostępne na starcie. Jeśli nie produkujesz dużo Pyłu (Dust), a twoja produkcja przemysłowa jest dostatecznie wysoka, nie wykupuj budynków. Na to przyjdzie jeszcze czas.

Nie twórz zbyt szybko nowych jednostek. Twoja początkowa armia jest dostatecznie silna, by spacyfikować pobliskie wioski, a nowi żołnierze - zwłaszcza Osadnicy - są drodzy i będą blokować kolejkę produkcji. Zacznij tworzyć nowe jednostki tylko, gdy zajdzie potrzeba. Na przykład, kiedy będzie tego wymagało zadanie, w pobliżu będą się kręciły silne neutralne bandy, albo nie będziesz miał nic pilnego do wyprodukowania. Możesz też wyprodukować więcej wojska, jeśli twoja startowa armia straciła jedną jednostkę. Różnica między bohaterem i jednym żołnierzem oraz bohaterem i dwoma żołnierzami jest odczuwalna.

Do 20 tury zdobądź przynajmniej 40 wpływu (Influence). Dzięki temu będziesz mógł wybrać dwie, a nie jedną opcję rozwoju imperium, co na początku będzie znaczną pomocą.

Wioski pomniejszych nacji nie są pilnymi problemami. Ich oddziały nie atakują kopalni, nie zawsze też oblegają miasta, a początkowa armia poradzi sobie z nimi bez większych problemów. W późniejszej części gry bywają irytujące, zwłaszcza jeśli znajdują się na twoim terenie i posiadają sześciu obrońców, ale na samym początku można z nimi żyć. Warto je spacyfikować, ale zostaw je w spokoju, jeśli akurat masz na głowie pilniejsze problemy.

Eksploracja

Przykład zasięgu widzenia. Klif blokuje widoczność, łagodne wzgórze nie. Gdyby jednostka stała na klifie, widziałaby cały teren poniżej.

Klify i wysokie wzgórza ograniczają widoczność. Jeśli maszerujesz od ich podnóża, nie zauważysz, co znajduje się na górze. Podczas eksploracji lepiej więc wędrować po wzgórzach i stamtąd obserwować najbliższą okolicę. Tym bardziej, że wzgórza mogą tworzyć naturalny labirynt, utrudniając eksplorację regionu.

Istnieją dwa rodzaje mgły wojny. Pierwsza zakrywa nieodkryte rejony, a druga już zbadane, gdzie nie ma żadnych twoich jednostek i budynków. Przy wyznaczaniu długiej trasy przemarszu dla pierwszego rodzaju mgły gra porusza się na oślep. Oznacza to, że po drodze możesz trafić na morze, o czym gra poinformuje cię tuż przed faktem. Dlatego lepiej badać mapę małymi kroczkami, tak by w razie potrzeby móc skręcić albo cofnąć się. Przy wędrowaniu po już odkrytym terenie gra będzie wybierała najbardziej optymalną ścieżkę.

Gra podświetla granice regionu, na który najedziesz kursorem. Robi to również, gdy część terytorium jest ukryta pod mgłą wojny. Dzięki temu można mniej więcej określić kształt i wielkość regionu. Weź to pod uwagę przy ustalaniu tras przemarszu. Unikniesz wtedy marnowania punktów ruchu.

Kierując armiami używaj podwójnego kliknięcia. Kiedy jednostka zacznie się poruszać na wybrane przez ciebie pole, najedź na to pole i kliknij dwukrotnie prawym klawiszem myszy. Jeśli zrobiłeś to odpowiednio szybko, animacja jednostki przyspieszy.

Staraj się samodzielnie badać teren. Opcja automatycznego zwiadu jest dobra, jeśli posiadasz dużo małych grup zwiadowczych i nie chcesz się nimi zajmować osobiście. W innym wypadku lepiej samodzielnie wysyłać oddziały na zwiad. Dzięki temu będziesz w stanie unikać kłopotów, uciekać w razie zagrożenia, szybciej przeszukiwać ruiny i pacyfikować neutralne wioski.

Nazwę regionu poznasz dopiero w momencie, gdy zbadasz jego większą część. Większa oznacza obszar o przynajmniej kilku heksach wysokości i szerokości. Przykładowo, jeśli region składa się z rozległej równiny i wąskiego przesmyku, to nazwę poznasz po odkryciu równiny. Po prostu nazwa musi się zmieścić na mapie i gra wybiera takie miejsca, gdzie jest to możliwe. Oddal planszę i przyjrzyj się, jak rozmieszczone są nazwy regionów, a zrozumiesz zależność.

Zwróć uwagę na kształt terenu pod mgłą wojny.