Dungeon Lords - poradnik do gry - Adam "Kiss" Szafert - ebook

Dungeon Lords - poradnik do gry ebook

Adam "Kiss" Szafert

0,0

Opis

Poradnik do „Dungeon Lords” zawiera kompletny i szczegółowy opis przejścia, wraz z załączonymi ponad 60 własnoręcznie wykonanymi mapami, opis wszystkich zadań dostępnych w gildiach, domach i organizacjach, a także wiele innych przydatnych informacji.

Dungeon Lords - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Mapa świata
  • Garrison District (Fargrove)
  • Charakterystyka atrybutów i ras
  • Na północ od Fargrove (Przed Wejściem do Fargrove)
  • Klasy
  • Mausoleum, poziom 2 (Fargrove)
  • Arindale (Arindale)
  • Porady i uwagi
  • Slums District (Fargrove)
  • Town Center (Fargrove)

Informacja o grze

Dynamiczna, w pełni trójwymiarowa gra akcji/cRPG z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Gracz przemierza olbrzymi i różnorodny świat, rozwijając swoją postać i wykonując szereg questów.

Gra Dungeon Lords, to przedstawiciel gatunku RPG akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2009 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 125

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.


Podobne


Dungeon Lordsporadnik do gry

autor: Adam "Kiss" Szafert

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=412

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

Porady i uwagi

Charakterystyka atrybutów i ras

Klasy

Charakterystyka umiejętności

Heraldry (Heraldyka)

Mapa świata

Przed Wejściem do Fargrove

Na północ od Fargrove

Kanały Fargrove

Teatr Fargrove, poziom 1

Teatr Fargrove, poziom 2 i 3

Fargrove

Garrison District

Town Center

Slums District

Monastery

Mausoleum, poziom 1

Mausoleum, poziom 2

Przed opuszczeniem Fargrove

Na zachód od Fargrove

Bolen Fields

Devil's Marsh

Droga do Arindel

Arindale

Arindale

Trial of Ancient Elders

Fathien Stronghold

Poziom główny

Poziom wyżej

Kanały

Arindale - Powrót

Na północ od Arindale

Talendor

Fire Drakes

Lost Lake

Fargrove - Powrót

Na wschód od Fargrove

Harrow Ruins

Northern Steppes

Battlefields of the Dead

Skuldoon

Skuldoon

Na południe od Skuldoon

Sagathian Moors

Dungeon of the Moors, poziom 1

Dungeon of the Moors, poziom 2a

Dungeon of the Moors, poziom 2b

Dungeon of the moors, poziom 2 - jaskinie

Dungeon of the moors, poziom 2 - Gas Mask

Dungeon of the moors, poziom 3

Staroxia Tower - Staroxia Tower

Vale of Ruin - Vale of Ruin

Tomb of Souls

Poziom 1a

Poziom 1b

Temple of Draedoth

Poziom 1

Poziom 2

Savage Lands - Savage Lands

Isle of the Damned - Isle of the Damned

Shadow Ruins

Poziom główny

Etap 1

Etap 2

Etap 3

Etap 4

Etap 5

Black Swamp

Black Swamp

Maze of Irynthabl

Sanctum of Irynthabl, poziom górny

Sanctum of Irynthabl, poziom dolny

Talendor - Powrót

Realm of the Fiend - Realm of the Fiend

Zadania

Celestial Order

Guild of Fighters

Guild of Mages

Guild of Mystery

House of the Tiger & Dragon

Sisterhood

Wprowadzenie

Witam w poradniku do Dungeon Lords. Gra ta pozwala na zwiedzenie olbrzymiego świata, pełnego przeróżnych tajemnic i zagadek, by w końcu bohatersko uratować go od zła i zniszczenia. Niniejszy poradnik zawiera kompletny i szczegółowy opis jej przejścia, wraz z załączonymi ponad 60 własnoręcznie wykonanymi mapami, a także opis wszystkich zadań dostępnych w gildiach, domach i organizacjach. Znajdziecie w nim także spis ras, klas, umiejętności oraz heraldry (heraldykę), wraz z podpowiedziami, w jaki sposób rozwijać swą postać. Zapraszam do lektury dalszych rozdziałów poradnika.

Porady i uwagi

Porady ogólne

Zapisuj często grę. Zwłaszcza, że aby ją załadować musisz wyjść do głównego menu, a czynność ta trochę trwa.

Jeśli zginiesz, masz możliwość wskrzeszenia za pomocą klawisza 'r', jednak nie korzystaj z tego, jeśli nie posiadasz zaklęcia przywrócenia, ponieważ tracisz przy tym punkty umiejętności oraz nierozdysponowane punkty doświadczenia.

Przed wyruszeniem na otwarty teren odpoczywaj przy ogniskach do godziny 7-8 rano. Znacznie ułatwi Ci to orientację w okolicy.

Korzystaj z tarczy podczas walki. Blokuje ona każde uderzenie, jak również broni przed zaklęciami.

Wędrówkę po świecie gry ułatwiają Moon Bridge. Aby je aktywować potrzebujesz Moon Stone, który znajdziesz na wyspie na Lost Lake.

Radzę trzymać w zapasie pulę nierozdysponowanych punktów doświadczenia i korzystać z nich, gdy nie możemy rozbroić pułapki, użyć przedmiotu itp.

Nie ma możliwości oczyszczenia mapy z wrogów. Gdy zabijesz jedną z atakujących Cię grup, na pewno zaraz zjawi się następna. Dlatego, gdy chcesz zwiedzać teren, a nie chcesz walczyć warto zostawić przy życiu jednego członka z grupy wrogów i pozwolić mu za sobą biegać. Wtedy rzadko zdarza się, aby szybko zaatakowała Cię kolejna grupa.

Nawet jeśli masz słabo rozwiniętą umiejętność używania danego przedmiotu, możesz go nosić ponosząc określoną karę. Czasem warto korzystać z takowych przedmiotów, gdy jest ona niska.

Wykorzystuj fakt, iż Twoi przeciwnicy przy ataku zadają obrażenia także swoim sprzymierzeńcom. Szczególnie odnosi się to do magów. Warto ustawić się tak, aby wrogowie atakujący wręcz stali pomiędzy Tobą, a rzucającym zaklęcia magiem.

Otwieranie zamków lub rozbrajanie pułapek to prosta gra zręcznościowa. Polega ona na tym, aby obrazek z dolnej belki wciskać wtedy, gdy na górnej belce przesuwa się po nim wskaźnik. Jego szybkość zależy od Twoich umiejętności, może być także zmniejszana poprzez użycie wytrychów. Natomiast to, czy widzisz obrazki na górnej belce przed rozpoczęciem rozbrajania, zależy od umiejętności Inspect.

Uwagi odnośnie poradnika

Czerwone kwadraty na mapach oznaczają położenie skrzyń, beczek, pudeł itp.

Brązowe przejścia oznaczają drzwi, przez które można przejść od razu lub dopiero po ich odblokowaniu.

Cyfra w nawiasie kwadratowym oznacza poziom zabezpieczenia skrzyń lub drzwi.

Zielone cyfry w nawiasie okrągłym są odnośnikiem do punktów na załączonych mapach.

Czerwone cyfry w nawiasie okrągłym są odnośnikiem do załączonych obrazków.

Brązowe cyfry w nawiasie okrągłym są odnośnikiem do punktów oznaczonych na mapie świata.

Charakterystyka atrybutów i ras

Atrybuty

Strength -Wysoki jej poziom pozwala Ci używać ciężkiej broni oraz noszenie takowych zbroi. Podnosi także obrażenia, które zadajesz w walce bronią. Rozwijaj ten atrybut przede wszystkim, gdy potrzebujesz użyć przedmiotów wymagających wysokiej wartości siły.

Intellect -Pozwala na łatwiejszą naukę magii, a także umiejętności (obniża koszt rozwoju), dlatego też jest bardzo ważną umiejętnością dla każdej z postaci, a szczególnie dla magów.

Dexterity -Wpływa na efektywność atakowania przeciwnika za pomocą broni. Jest podstawowym atrybutem dla Wojowników.

Agility -Przekłada się na szybkość oraz refleks podczas walki. Przydatny, choć nie najważniejszy atrybut dla wszystkich postaci.

Vitality -Określa poziom żywotności Twojej postaci. Istotna dla Wojowników. W przypadku innych klas proponuję rozwój tego atrybutu dopiero w dalszych etapach gry.

Honor -Jest miernikiem Twojego heroizmu i odwagi w walce. Oddziałuje również na wysokość cen u kupców. Ponieważ pieniędzy w grze nie brakuje, jest on praktycznie nieprzydatny.

Rasy

Wybór rasy determinuje rozwój postaci w całej grze. Od tego, jaką wartość atrybutów posiada bazowo dana rasa zależy, ile punktów doświadczenia będziemy musieli poświęcić na jej dalszy rozwój. Dlatego też różnica pomiędzy atrybutami wbrew pozorom jest bardzo istotna. Dla przykładu awans człowiekiem mężczyzną na 14 poziom dexterity kosztuje 1231 punktów, natomiast awans Urgothem na 10 poziom wynosi 2639 punktów.

Dwarf- rasę tą charakteryzuje niski wzrost oraz krępa budowa ciała. Posiadają natomiast wysoką siłę oraz witalność, dzięki czemu mogą nosić najcięższy ekwipunek i wytrzymać dosyć duży atak. Przyzwoita zręczność pozwala im również na efektywne zadawanie ciosów, czyniąc z nich tym samym świetny materiał na Wojowników.

Strength 18

Intellect 10

Dexterity 12

Agility 10

Vitality 16

Honor 10

Life 52

Strike 12

Damage +0

Speed +0

Parry 0

Influence 10

Elf female- to postacie starożytne, bardzo mądre i długo żyjące. Oprócz ich inteligencji, zauważalna jest również zwinność i gibkość. Niestety są rasą dosyć kruchą i wątłą. Pomimo niskiej witalności polecam tą postać do gry magiem.

Strength 10

Intellect 17

Dexterity 15

Agility 15

Vitality 8

Honor 10

Life 36

Strike 15

Damage +0

Speed +7

Parry 2

Influence 11

Elf male- to postacie starożytne, bardzo mądre i długo żyjące. Oprócz ich inteligencji, zauważalna jest również zwinność i gibkość. Niestety są rasą dosyć kruchą i wątłą. Świetnie nadają się do gry magiem bądź złodziejem.

Strength 12

Intellect 15

Dexterity 15

Agility 14

Vitality 10

Honor 10

Life 40

Strike 15

Damage +0

Speed +5

Parry 2

Influence 10

Human female- są jedną z dominujących ras w grze, w porównaniu do innych mają stosunkowo równo rozłożone punkty zdolności. Dzięki temu sprawdzają się oni w każdej klasie. Kobiety są lepsze od mężczyzn w klasach magicznych oraz złodziejskich.

Strength 13

Intellect 14

Dexterity 13

Agility 13

Vitality 12

Honor 10

Life 44

Strike 13

Damage +0

Speed +2

Parry 1

Influence 11

Human male- są jedną z dominujących ras w grze, w porównaniu do innych mają stosunkowo równo rozłożone punkty zdolności. Dzięki temu sprawdzają się oni w każdej klasie. Mężczyźni bardziej nadają się do gry wojownikami od kobiet.

Strength 15

Intellect 12

Dexterity 13

Agility 12

Vitality 14

Honor 10

Life 48

Strike 13

Damage +0

Speed +0

Parry 1

Influence 10

Thrall- to rasa demigothów niskiej postawy. Są zdumiewająco szybcy i sprytni, ale dosyć niscy, dlatego w walce uciekają się do oszustw i podstępów. Powoduje to, że dzięki tym zdolnościom będą dobrymi magami bądź złodziejami.

Strength 10

Intellect 14

Dexterity 16

Agility 16

Vitality 10

Honor 10

Life 40

Strike 16

Damage +0

Speed +10

Parry 3

Influence 10

Urgoth- Te ogromne, muskularne postacie wywołują ogólny strach, ale także poszanowanie w całym świecie. Silni jak woły i niezbyt bystrzy Urghoci są zdolni używać najcięższego ekwipunku. Wielka witalność sprawia, że są oni najbardziej wytrzymałą rasą w grze. Jednakże niski poziom zręczności, intelektu i szybkości powoduje, iż nadają się ewentualnie tylko na wojowników.

Strength 20

Intellect 8

Dexterity 9

Agility 9

Vitality 20

Honor 10

Life 60

Strike 9

Damage +0

Speed +0

Parry 0

Influence 10

Wylvan- to chytrzy i przebiegli ludzie-zwierzęta. Należą do rasy demigothów charakteryzujących się bardzo dużą szybkością, ale także ponurym usposobieniem. Są posiadaczami niezwykle przebiegłych umysłów, a także niepohamowanej prędkości. W przeciwieństwie do większości demigothów są jednak bardziej kruchej budowy. Dobry materiał do gry złodziejem.

Strength 11

Intellect 13

Dexterity 14

Agility 16

Vitality 11

Honor 10

Life 42

Strike 14

Damage +0

Speed +10

Parry 2

Influence 10

Zaur- tych gadów demigothów charakteryzuje szybkość i siła. Ich szeroki jaszczurzy "uśmiech" szkodzi wzrokowi większości cywilizowanych ras. Zaury nie są szczególnie bystre i zwinne, ale posiadają dużą siłę i witalność. Nie będą najgorszymi wojownikami.

Strength 17

Intellect 9

Dexterity 10

Agility 14

Vitality 16

Honor 10

Life 52

Strike 10

Damage +0

Speed +5

Parry 1

Influence 10

Klasy

Gildie, domy oraz organizacje występujące w grze dają możliwość rozwoju klas. Dostępnych jest pięć miejsc na klasy, z czego dwa można przeznaczyć na klasy pierwszego rzędu. Kolejne dwa na klasy drugiego rzędu, a ostatnie miejsce na klasę z trzeciego rzędu. Dla przykładu: gdy podczas tworzenia postaci wybierzemy Adepta, to możemy wybrać dla niego jedną z klas drugiego rzędu (Celestial, Paladin, Monk), a następnie jedną z trzeciego rzędu (przypisaną do rzędu drugiego np. Monk -> Shaolei Master, szczegóły w rozdziale z zadaniami dla gildii, domów, i organizacji). Dodatkowo możemy wybrać sobie kolejną klasę z pierwszego rzędu i rozwinąć ją do rzędu drugiego.

W tabeli znajdują się wymagania danej klasy (w chwili obecnej nie działają, oznacza to, że możemy zdobyć daną klasę nie spełniając ich). W następnej kolumnie wypis umiejętności, których dana klasa szybciej się uczy, a w ostatniej nowe umiejętności, które przychodzą wraz z nią.

Adept

Adept: klasa wybierana podczas tworzenia postaci

Armors, Shields, Celestial magic, Magic weaponry

Magic weaponry

Celestial: Strength 20, Intellect 25, Dexterity 20, Agility 20, Vitality 25, Honor 20, Light weapons 5, Parry 3, Light armor 5, Celestial magic 5

Rune magic

Channel

Monk: Strength 20, Intellect 20, Dexterity 25, Agility 25, Vitality 20, Honor 20, Light weapons 3, Light pole weapons 3, Archery 3, Parry 5, Celestial magic 3

Rune magic, Parry, Light pole weapons, Archery

Ninjutsu, Channnel

Paladin: Strength 25, Intellect 25, Dexterity 20, Agility 20, Vitality 25, Honor 20, Medium weapons 5, Parry 5, Medium armor 3, Celestial magic 5, Rune magic 3

Weapons, Parry, Rune magic

Channel, Heavy weapons, Heavy armors, Heavy shields

Crusader: Strength 40, Intellect 40, Dexterity 35, Agility 30, Vitality 40, Honor 35, Heavy weapons 10, Parry 10, Heavy armor 7, Celestial magic 10, Rune magic 10

Brak

Crushing blow

Shaolei Master: Strength 30, Intellect 35, Dexterity 45, Agility 45, Vitality 35, Honor 35, Light weapons 7, Ninjutsu 7, Light pole weapons 7, Archery 7, Parry 7, Celestial magic 7

Ninjutsu, Pole arms, Athletics, Channel

Critical strike

StarGazer: Strength 30, Intellect 45, Dexterity 35, Agility 35, Vitality 40, Honor 35, Light weapons 10, Parry 10, Light armor 10, Celestial magic 10

Channel

Iron will

Fighter

Fighter: klasa wybierana podczas tworzenia postaci

Weapons, Armors, Shields, Parry

Brak

Knight: Strength 25, Intellect 20, Dexterity 20, Agility 20, Vitality 25, Honor 20, Medium weapons 5, Parry 5, Medium armor 5, Medium shields 3

Brak