Vier Geister, ein Code - Kristian Abt - ebook

Vier Geister, ein Code ebook

Kristian Abt

0,0

Opis

Als Pac-Man 1980 in die Spielhallen kam, fesselte es Millionen von Spielern nicht nur durch das simple Labyrinth, sondern durch das unheimliche Gefühl, dass die vier Geister – Blinky, Pinky, Inky und Clyde – lebendig waren und den Spieler strategisch einkreisten. Doch diese Geister besaßen keine komplexe künstliche Intelligenz. Ihre scheinbare Teamarbeit war die brillante Illusion von vier extrem simplen, hartcodierten mathematischen Zielregeln. Dieses Buch dekonstruiert die Programmierung hinter dem berühmtesten Arcade-Spiel der Welt. Es erklärt das Konzept der Finite-State Machines (Endliche Automaten) und zeigt genau auf, wie Blinky stur den Spieler jagt, während Pinky immer vier Felder voraus zielt und Clyde abdreht, sobald er zu nahe kommt. Genau diese minimalen Variationen im Code erzeugen das chaotische, aber faire Verhalten, das Pac-Man spielerisch perfekt macht. Ergründen Sie die Architektur der algorithmischen Illusion. Wer versteht, wie die Geister in Pac-Man funktionieren, begreift das absolute Fundament des modernen Game-Designs: Ein Spiel muss nicht intelligent sein, es muss den Spieler nur davon überzeugen, dass es intelligent handelt.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
czytnikach Kindle™
(dla wybranych pakietów)
Windows

Liczba stron: 151

Rok wydania: 2026

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.