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Lange bevor "Minecraft" prozedurale Welten populär machte, gab es die Demoszene. In den 90er und 2000er Jahren wetteiferten Programmierer darum, spektakuläre Grafiken und Musik in winzige Dateien zu quetschen. Die deutsche Gruppe "Farbrausch" schuf mit ".kkrieger" einen kompletten 3D-Shooter, der nur 96 Kilobyte groß war – kleiner als ein Screenshot dieses Textes. Dieses Buch taucht ein in die digitale Untergrundkultur der "Demos". Es ist eine Hommage an die Kunst der Effizienz, an nächtelange Coding-Sessions auf der "Breakpoint"-Party in Bingen und an eine Zeit, in der Programmierer noch jedes Bit persönlich kannten. Es zeigt, wie aus mathematischen Formeln Kunstwerke entstanden, die Hardware an ihre Grenzen trieben.
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Liczba stron: 202
Rok wydania: 2026
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