Uzyskaj dostęp do tej i ponad 240000 książek od 14,99 zł miesięcznie
Zosia dostaje od babci tajemniczą „Grę dla jednej osoby”, która od początku wydaje się zupełnie inna niż wszystkie znane jej planszówki. Gra mówi do niej, podsuwa kolejne wskazówki i każe podejmować coraz dziwniejsze decyzje. Czy warto ufać wszystkim poleceniom tylko dlatego, że obiecują nagrodę? Co zrobić, kiedy coś wydaje się nie być w porządku, ale trudno się zatrzymać? I czy każda informacja, którą słyszymy lub widzimy, musi być prawdziwa?
Bajka edukacyjna „Gra dla jednej osoby” to pełna przygód opowieść o krytycznym myśleniu, samodzielnym podejmowaniu decyzji i świadomym korzystaniu z technologii. Towarzysząc Zosi w niezwykłej grze, dzieci uczą się, że nie wszystko, co atrakcyjne i popularne, jest dla nich dobre, a zadawanie pytań i słuchanie własnej intuicji może pomóc uniknąć wielu pułapek. To doskonały punkt wyjścia do rozmów o ekranach, emocjach i odwadze, by czasem powiedzieć: „Stop, muszę się zastanowić”.
Autorka Katarzyna Ryrych | Ilustratorka Ewelina Jaślan-Klisik
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 42
Rok wydania: 2026
Audiobooka posłuchasz w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Publikacja powstała w ramach kampanii edukacyjnej „Mądrze Połączeni”, prowadzonej przy współpracy Fundacji Zaczytani.org i Amazon.
Wspólnie wspieramy 3. i 4. Cel Zrównoważonego Rozwoju ONZ:
„Gra dla jednej osoby” to opowieść dla dzieci w wieku 7–10 lat, która porusza temat krytycznego myślenia i bezrefleksyjnego korzystania z technologii. Historia Zosi pokazuje, że nie każda atrakcyjna propozycja jest bezpieczna i wartościowa, a wykonywanie poleceń bez zastanowienia może prowadzić do zagubienia. Bajka zachęca dzieci do zatrzymywania się, zadawania pytań i samodzielnego oceniania tego, co widzą oraz słyszą – zarówno w świecie cyfrowym, jak i poza nim.
Oprócz opowieści publikacja zawiera scenariusze zajęć oraz artykuł ekspercki dla rodziców i nauczycieli. Materiały te wspierają rozmowy o higienie cyfrowej, wpływie ekranów na emocje i uwagę dziecka oraz o tym, jak rozwijać u najmłodszych umiejętność świadomego podejmowania decyzji. Dzięki ćwiczeniom i propozycjom aktywności dzieci uczą się rozpoznawać manipulację, odróżniać fakty od fikcji oraz budować większą uważność na siebie i otaczający je świat.
Książkę, którą z radością oddajemy w Wasze ręce, tworzyli z nami:
autorka historyjki Katarzyna Ryrych
ilustracje do historyjki Ewelina Jaślan-Klisik
opracowanie merytoryczne materiałów bajkoterapeutycznych Paulina Godek
opracowanie części eksperckiej dr Magdalena Rowicka
koordynacja merytoryczna Agnieszka Machnicka
redakcja Monika Krzywoszyńska
skład Stanisław Tuchołka| panbook.pl
ISBN 978-83-68539-15-8
Spis treści
Bajka edukacyjna
Bajkoterapia
Bajkoterapia - co to jest?
Proces bajkoterapii
Bajkoterapia – pytania i odpowiedzi
Scenariusz zajęć indywidualnych
Scenariusz zajęć grupowych
Artykuł ekspercki
Bezrefleksyjne i bezkrytyczne korzystanie z urządzeń ekranowych przez dzieci
W Amazon wierzymy, że technologia powinna łączyć – nie zastępować – prawdziwe relacje. Dlatego zaangażowanie się w kampanię „Mądrze Połączeni” było dla nas naturalnym krokiem.
Ale jest jeszcze inny powód, dla którego ta bajka jest dla nas ważna.
Od lat wspieramy inicjatywy, dzięki którym dzieci rozwijają się nie tylko cyfrowo, lecz także – przede wszystkim – jako ludzie. Sklep internetowy to coś więcej niż miejsce zakupów – to część codzienności rodzin, które nam zaufały, zobowiązanie. I dlatego od kilku lat razem z Fundacją Zaczytani.org tworzymy bajki, które pomagają dzieciom rozmawiać o tym, co trudne: emocjach, relacjach i wyborach. „Mądrze Połączeni” to kolejny rozdział tej historii.
Dzieci żyjące w cyfrowym świecie potrzebują czegoś więcej niż biegłości technicznej – języka do rozmowy o emocjach, granicach i wyborach, zanim utrwalą się trudne nawyki. A bajka jest tu jednym z najlepszych narzędzi, jakie znamy: trafia do serca, zanim dotrze do głowy.
Wspieramy tę inicjatywę, bo wierzymy, że odpowiedzialne korzystanie z technologii zaczyna się od rozumienia siebie, innych ludzi i swoich wyborów, nie od zakazów.
Oddajemy tę książeczkę dzieciom, rodzicom i nauczycielom z nadzieją, że zainspiruje ich do ważnych rozmów – przy stoliku, w klasie i przed snem.
Hanna Ziarkowskadyrektor zarządzająca centrum logistycznymAmazon w Gliwicach
Kiedy dziecko czyta lub słucha opowieści, jego mózg intensywnie pracuje. Wzmacnia się koncentracja, uruchamia się wyobraźnia, budzi się empatia. Powstają obrazy mentalne – mózg naprawdę „widzi” historię. Czasem pojawia się stan głębokiego skupienia (flow).
Seria „Mądrze Połączeni” powstała z potrzeby wspierania dzieci w świecie, który coraz częściej świeci, klika i przyspiesza. To program budujący kompetencje emocjonalne i decyzyjne najmłodszych. Bo przyszłość cyfrowa zaczyna się właśnie od tych kompetencji.
Pierwsza bajka uczy zatrzymania i regulacji – pokazuje, że zanim coś klikniemy czy jakoś zareagujemy, możemy wziąć oddech i odzyskać równowagę. Druga przypomina, że słowa mają moc – w sieci i poza nią – a relacje buduje się uważnością. Trzecia prowadzi ku świadomemu wyborowi, uczy, że nie wszystko, co świeci i przyciąga uwagę, jest dla nas dobre. I że możemy decydować, co naprawdę nas wzmacnia.
Wierzymy, że książka może być narzędziem regulacji i świadomego korzystania z technologii. „Mądrze Połączeni” to model wczesnoszkolnej profilaktyki cyfrowej, a także zaproszenie do rozmowy dziecka z dorosłym. Bo najważniejsze połączenie nie jest w sieci. Jest między ludźmi.
Z uważnością,Agnieszka Machnickaprezeska Fundacji Zaczytani.org
Babcia jak zwykle przyjechała w piątek wieczorem. Zosia była już w piżamie, a kot Klusek wrócił z ogrodu i ułożył się na fotelu. Zawsze przybiegał punktualnie o ósmej, jakby w brzuchu miał zegarek – taki sam jak ten, który przypominał ludziom, że nadeszła pora, aby napełnić kocią miseczkę.
Odwiedziny babci za każdym razem były jak święto, bo przywoziła ze sobą różne fajne rzeczy. Dla każdego, nawet dla Kluska. Tym razem mama Zosi dostała zestaw do malowania według numerków, tato – pudełko z modelem księgarni, który po złożeniu można było ustawić na półce z książkami, Klusek – myszkę wypełnioną kocimiętką, a Zosia, która niedawno obchodziła imieniny, dwie paczki zapakowane w kolorowy papier. Jedna z nich, twarda i prostokątna, mogła ukrywać…
„Książkę?”, pomyślała Zosia. Ale paczka była trochę za duża na książkę. W dodatku kiedy dziewczynka lekko nią potrząsnęła, w środku coś zagrzechotało. Zosia postanowiła otworzyć ją jako pierwszą. W drugiej, lekkiej i miękkiej, z pewnością krył się sweterek. Albo bluza. I jedno, i drugie mogło być ładne, ale to był zwyczajny, przewidywalny prezent.
Zosia zabrała obie paczki do swojego pokoju i powoli rozpakowała tę pierwszą.
– Ojej! – zawołała, gdy jej oczom ukazało się płaskie pudełko, w którym z pewnością znajdowała się jakaś gra. Planszówki były ostatnio bardzo modne. Kiedy dziewczynka odwiedzała koleżanki, często siadały razem na podłodze i grały. Istniały gry przygodowe, strategiczne, logiczne i detektywistyczne, dla czterech osób albo sześciu, z Mistrzem Gry lub bez. Ale ta, którą Zosia trzymała w rękach, była niezwykła.
