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Wer heute durch die digitalen Regale großer Spiele-Plattformen wie Steam stöbt, wird von tausenden neuen Titeln erschlagen. Doch ein beträchtlicher Teil dieser Spiele wurde nie wirklich von echten Entwicklern programmiert. Sie sind das Produkt der sogenannten Asset-Flip-Mafia – einem Netzwerk von digitalen Betrügern, die den Spielemarkt mit billigstem Datenmüll fluten. Die Mechanik ist simpel und lukrativ: Betrüger kaufen vorgefertigte 3D-Modelle und Code-Schnipsel (Assets) für wenige Dollar in Entwickler-Stores, werfen sie ohne jede kreative Anpassung zusammen und veröffentlichen das Ergebnis als neues Spiel. Ihr Ziel ist es nicht, Kunst zu erschaffen, sondern durch das Farmen von virtuellen Sammelkarten oder durch algorithmische Tricks schnelle Gewinne abzuschöpfen. Asset-Flip-Mafia beleuchtet die dunkle Seite der völlig unregulierten digitalen Spiele-Distribution. Das Buch dokumentiert, wie diese Praxis die Sichtbarkeit von echten, hart arbeitenden Indie-Entwicklern zerstört und das Vertrauen der Konsumenten untergräbt. Ein tiefgreifender Blick hinter die Kulissen der größten digitalen Vertriebsplattformen der Welt. Erfahren Sie, warum Algorithmen Masse über Qualität stellen und wie die Industrie versucht, gegen den endlosen Strom von Fake-Spielen anzukämpfen.
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Liczba stron: 129
Rok wydania: 2026
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