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Im Jahr 2001 veröffentlichte ein kleines Team aus dem Ruhrgebiet ein Rollenspiel, das eigentlich nicht funktionieren durfte. "Gothic" war sperrig, voller Bugs und die Steuerung war eine Katastrophe. Doch die Welt war anders: Sie war rau, die Charaktere beleidigten den Spieler ("Volles Pfund aufs Maul!"), und niemand wartete auf den Helden. Dieses Buch analysiert das Phänomen der "Ruhrpott-Fantasy". Es erklärt, warum gerade die Unfreundlichkeit der Spielwelt eine unvergleichliche Immersion erzeugte und wie Piranha Bytes ohne das Budget der US-Giganten eine lebendige Simulation erschuf, die bis heute als Meilenstein gilt. Eine Liebeserklärung an das Unperfekte und ein Lehrstück über Atmosphäre im Game Design.
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Liczba stron: 144
Rok wydania: 2026
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