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Es gab eine Zeit, bevor Steam die Welt eroberte, in der deutsche Tankstellen und Wühlkisten voll waren mit Spielen für 10 Mark. "Autobahn Raser", "Skispringen", "Moorhuhn". Sie waren technisch katastrophal, grafisch beleidigend und spielerisch stumpf. Und sie waren Bestseller. Dieses Buch ist eine liebevolle und kritische Hommage an die Ära der "Budget-Games". Es analysiert, wie Firmen wie Davilex und Phenomedia mit minimalem Aufwand Millionen verdienten, indem sie genau den deutschen Nerv trafen: Autos, Fußball und Büropausen. Wir blicken hinter die Kulissen einer Industrie, die Qualität durch Marketing ersetzte und damit eine ganze Generation von Spielern prägte – oft traumatisch, aber unvergesslich.
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Liczba stron: 197
Rok wydania: 2026
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