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Als Will Wrights Haus 1991 im "Oakland Firestorm" niederbrannte, stand er vor dem Nichts. Doch beim Wiederaufbau seines Lebens und der Auswahl neuer Möbel entwickelte er eine Obsession für die Architektur des Alltags. Er fragte sich: Wie viel Raum braucht ein Mensch, um glücklich zu sein? Aus dieser Frage entstand "The Sims". Dieses Buch erzählt die Entstehungsgeschichte einer Idee, die niemand wollte. Die Marketingabteilung nannte es ein "Toiletten-Spiel", weil man virtuellen Menschen beim Pinkeln zusehen musste. Doch Wright erkannte, dass wir alle Architekten unseres eigenen Unglücks sind. Es ist eine tiefgründige Analyse darüber, warum wir es lieben, digitale Puppenhäuser zu bauen, und wie das Spiel Maslows Bedürfnispyramide in Code verwandelte.
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Liczba stron: 135
Rok wydania: 2026
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