Wydawca: GryOnline Kategoria: Poradniki Język: polski Rok wydania: 2012

Star Wars: The Old Republic - przewodnik po Tython (Jedi Knight i Jedi Consular) - poradnik do gry ebook

Piotr "Ziuziek" Deja

(0)

Uzyskaj dostęp do tej
i ponad 20000 książek
od 6,99 zł miesięcznie.

Wypróbuj przez
7 dni za darmo

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

e-czytniku kup za 1 zł
tablecie  
smartfonie  
komputerze  
Czytaj w chmurze®
w aplikacjach Legimi.
Dlaczego warto?
Czytaj i słuchaj w chmurze®
w aplikacjach Legimi.
Dlaczego warto?
Liczba stron: 140

Odsłuch ebooka (TTS) dostępny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacji Legimi na:

Androida
iOS
Czytaj i słuchaj w chmurze®
w aplikacjach Legimi.
Dlaczego warto?

Ebooka przeczytasz na:

e-czytniku EPUB kup za 1 zł
tablecie EPUB
smartfonie EPUB
komputerze EPUB
Czytaj w chmurze®
w aplikacjach Legimi.
Dlaczego warto?
Czytaj i słuchaj w chmurze®
w aplikacjach Legimi.
Dlaczego warto?

Pobierz fragment dostosowany na:

Zabezpieczenie: watermark

Opis ebooka Star Wars: The Old Republic - przewodnik po Tython (Jedi Knight i Jedi Consular) - poradnik do gry - Piotr "Ziuziek" Deja

Poradnik do gry Star Wars: The Old Republic – Jedi Knight & Jedi Consular zawiera wszystko, co dotyczy dwóch klas – Rycerza Jeci (Jedi Knight) oraz Negocjatora Jedi (Jedi Consular) od startu w Master’s Retreat do opuszczenia planety Tython.

Star Wars: The Old Republic - przewodnik po Tython (Jedi Knight i Jedi Consular) - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Wprowadzenie
  • Rozwój bohatera i towarzyszy (Porady)
  • Podróże i śmierć (Porady)
  • Wskazówki do sterowania (Porady)
  • Misje (Missions) (Porady)
  • Przedmioty (Items) (Porady)
  • Walka (Porady)
  • Encyklopedia (Codex) (Porady)
  • Na skróty (misje główne i poboczne) (Jedi Knight)
  • (L09) Weapon of the Jedi (2) (Jedi Knight)

Informacja o grze

Star Wars: The Old Republic to osadzona w uniwersum Gwiezdnych Wojen gra MMORPG, stworzona przez studio deweloperskie korporacji BioWare w Austin. Akcja osadzona została kilka tysięcy lat przed wydarzeniami przedstawionymi w filmowej sadze George'a Lucasa. Gracze mają okazję wcielić się w postać reprezentującą jedną z ośmiu dostępnych klas postaci - w tym rycerzy Jedi i wojowników Sithów - i wziąć udział w widowiskowych starciach, w których stawką jest los galaktyki. Tytuł odznacza się wieloma oryginalnymi rozwiązaniami.

Gra Star Wars: The Old Republic, entuzjastycznie przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku MMO. Tytuł wydany został w Polsce w 2011 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.

Opinie o ebooku Star Wars: The Old Republic - przewodnik po Tython (Jedi Knight i Jedi Consular) - poradnik do gry - Piotr "Ziuziek" Deja

Fragment ebooka Star Wars: The Old Republic - przewodnik po Tython (Jedi Knight i Jedi Consular) - poradnik do gry - Piotr "Ziuziek" Deja

Star Wars: The Old RepublicPrzewodnik po Tython (Jedi Knight i Jedi Consular)poradnik do gry

autor: Piotr "Ziuziek" Deja

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=1209

kontakt@gry-online.pl

Spis treści

Wprowadzenie

Porady

Wskazówki do sterowania

Rozwój bohatera i towarzyszy

Podróże i śmierć

Walka

Przedmioty (Items)

Misje (Missions)

Encyklopedia (Codex)

Miejsca

Tython

(01) Master's Retreat

(02) The Gnarls

(03) Tythos River Delta

(04) Jedi Temple

(05) Kalikori Village

(06) The Matriarch's Summit

(07) The Hollows

(08) Elarian Trail

(09) Lower Kaleth

(10) Upper Kaleth

(11) Tythos Ridge

(12) Tythos River Valley

(13) The Forge

Jedi Knight

Legenda (mapy, tekst)

Na skróty (misje główne i poboczne)

(L01) Attack of the Flesh Raiders

(L02) The Arm That Holds the Saber

(L05) High-tech Savages (1)

(L05) High-tech Savages (2)

(L06) Enemy Force

(L06) The Face of the Enemy

(L07) Dark Temptations

(L09) Weapon of the Jedi (1)

(L09) Weapon of the Jedi (2)

(L10) Seeking Darkness

(LC) Welcome T7

Jedi Consular

Legenda (mapy, tekst)

Na skróty (misje główne i poboczne)

(L01) The Path of a Jedi

(L02) Wisdom of Elders

(L04) Pilgrims

(L04) Trails in Kaleth

(L06) Hunter's Eye

(L06) The Footsteps of the Fallen

(L07) Rajivari's Legacy

(L08) The Forge

(LC) Balance

(L09) An Afflicted Master

Tython

Legenda (mapy, tekst)

(L02) Early Lessons

(L01) Captured Padawans

(L02) Combat Leadership- Mark I

(L04) The Thousand Steps

(L04) Lost Pilgrim

(L04) Strength of the Flesh Raiders

(L04) Combat Leadership- Mark II

(L04) Lovers and Secrets

(L04) Hero Worship

(L05) The Last Defenders

(L05) Flesh Eating Baby

(L05) Combat Leadership- Mark III

(L06) New Recruit

(L06) Flesh Raider Fact-finding

(L06) Pilgrim Medicine

(L06) Combat Leadership- Mark IV

(L07) Commune With the Light

(L08) Combat Leadership- Mark V

(L07) Horranth Control

(L07) HEROIC 2+ The Chamber of Speech

Datacrons

Galactic History 09 (+2 Endurance)

Galactic History 10 (+2 Willpower)

Galactic History 11 (Matrix Shard)

Wprowadzenie

Poradnik do gry Star Wars: The Old Republic - Jedi Knight & Jedi Consular zawiera wszystko, co dotyczy dwóch klas - Rycerza Jeci (Jedi Knight) oraz Negocjatora Jedi (Jedi Consular) od startu w Master's Retreat do opuszczenia planety. Wszystkie informacje ogólne dotyczące korzystania z któregoś z rozdziałów znalazły się na jego pierwszej stronie.

Cenne porady tyczące rozgrywki znajdziesz w dziale

"Porady"

. Jest on obowiązkowy dla wszystkich, którzy rozpoczęli grę, a szczególnie dla tych, którzy nie mieli wcześniej do czynienia z grami MMO.

W dziale

"Miejsca"

znajdziesz: wszystkie możliwe do zdobycia wpisy do encyklopedii (

Codex

), w tym obiekty wiedzy (

Lore objects

), potwory do bestiariusza, mniej i bardziej ważnych bossów, handlarzy, trenerów, usługi, punkty respawnu (odradzania się), taksówki, punkty szybkiej podróży, skrzynie, datakrony i wiele innych ciekawostek.

Odpowiednio w działach

"Jedi Knight"

oraz

"Jedi Consular"

znalazły się dokładne opisy wszystkich misji klasowych dla każdej z tych klas. Prócz opisu celów zostały podane wszystkie ważniejsze dialogi wraz z konsekwencjami - punktami do jasnej lub ciemnej strony mocy (

Light / Dark Side

), punktami do przyjaźni towarzysza (

T7-01

i

Qyzen Fess - Affection

) i ewentualnymi dodatkowymi nagrodami. Opisy misji są wzbogacone o dokładne mapy (wraz z podaniem lokalizacji

taksówek, punktów szybkiej podróży i respawnu

) i ilustracje.

Dział

"Tython"

to opisy wszystkich misje poboczne, jakie można wykonać

Jedi Knightem

lub

Jedi Consularem

na planecie

Tython

w obrębie

11 poziomu

. Prócz opisu celów zostały podane wszystkie ważniejsze dialogi wraz z konsekwencjami - punktami do jasnej lub ciemnej strony mocy (

Light / Dark Side

), punktami do przyjaźni towarzysza (

T7-01

i

Qyzen Fess - Affection

) i ewentualnymi dodatkowymi nagrodami. Opisy misji są wzbogacone o dokładne mapy (wraz z podaniem lokalizacji

taksówek, punktów szybkiej podróży i respawnu

) i ilustracje.

Ostatni dział

"Datacrons"

, jak sama nazwa wskazuje, dokładnie opisuje drogę do każdego z trzech

Datacronów

.

Piotr "Ziuziek" Deja (www.gry-online.pl)

Porady

Wskazówki do sterowania

Nie będziemy tu omawiać szczegółowo sterowania grą, ale wskażemy kilka ciekawych opcji, którymi warto się zainteresować. Wciśnij ESC i wybierz "Preferences", aby wejść do okna opcji.

Controls (Sterowanie)

Jest to sporo opcji, których ustawienia domyślne są na tyle wygodne, aby je pozostawić. Każdą z opcji możesz oczywiście zmienić wedle własnego uznania. Poniżej te opcje, na które warto zwrócić szczególną uwagę:

[General]

Auto-loot on Right Click

- koniecznie włącz tę opcję. Dzięki niej nie będziesz musiał wciskać przycisku "Take all" przy przeszukiwaniu ciała przeciwnika.

[General]

Enable Area Loot

- koniecznie włącz tę opcję. Dzięki niej przy przeszukiwaniu ciała przeciwnika z jakiejś grupy jednocześnie zabierzesz wszystkie przedmioty pozostałych poległych przeciwników z tej grupy.

[Camera]

Camera Max Distance

- pasek, dzięki którym możesz pozwolić na oddalenie kamery od postaci bardzo mocno, dzięki czemu będziesz więcej widział. Określ odległość wedle własnych preferencji.

[Camera]

Camera Rotation Speed

- pasek określający szybkość obrotu kamerą. Określ odległość wedle własnych preferencji.

User Interface (Sterowanie)

Jest to sporo opcji, których ustawienia domyślne są na tyle wygodne, aby je pozostawić. Każdą z opcji możesz oczywiście zmienić wedle własnego uznania. Dostosowywanie interfejsu jest zalecane wraz z pogłębianiem wiedzy o grze i zdobywaniem kolejnych poziomów. Poniżej opcja, na które warto zwrócić szczególną uwagę:

[Tooltip]

Enable Companion Comparative Tooltips

- niezwykle przydatna opcja, dzięki której przedmioty (po najechaniu na nie PPM w ekwipunku) będą oceniane względem zarówno twoich przedmiotów (które masz na sobie), jak i towarzysza.

Rozwój bohatera i towarzyszy

Okno postaci otwierasz wciskając klawisz C. Możesz zmieniać zakładki pomiędzy twoją postacią a postacią towarzysza.

Twoja postać

Otrzymujesz doświadczenie za wykonywanie misji, zabijanie wrogów, wpisy do encyklopedii i odkrywanie nowych obszarów. Jeśli uzyskasz odpowiednią liczbę punktów doświadczenia, awansujesz na kolejny poziom.

Awans do 10 poziomu zwiększa tylko twoje statystyki. Po osiągnięciu 10. poziomu możesz

wyspecjalizować się w jednej z dwóch podklas

, a wtedy co poziom będziesz mógł rozwijać trzy drzewka specjalizacji danej podklasy.

Dodatkowo możesz zwiększać o kilka punktów jeden ze współczynników głównych za pomocą

odnalezienia potężnego artefaktu,

Datacronu

. Na planetach jest ich od trzech do pięciu.

Co poziom możesz kupić nowe umiejętności od

trenera

. Postaraj się nie zostawać z tym w tyle, ale też i nie biegnij do niego za każdym razem. Powinieneś robić to mniej więcej co 2-3 poziomy.

Kupowanie umiejętności jest podstawą walki - nie wygrasz trudniejszych bitew bez odpowiedniego wyszkolenia

.

Poziom twojej postaci odpowiada poziomowi wszystkiego innego

. Np.

przeciwnicy

o diametralnie wyższym poziomie zabiją cię bez trudu, a niektórych przedmiotów będziesz mógł użyć jedynie po uzyskaniu któregoś poziomu.

Zastanów się, czy chcesz być (ogólnie mówiąc)

dobry czy zły

. Osiąganie kolejnych stopni wtajemniczenia w jasnej lub ciemnej mocy pozwoli ci zmienić wygląd postaci, uniemożliwi lub umożliwi korzystanie z niektórych przedmiotów modyfikujących broń i będzie dawać nowe tytuły. Niektórzy kupcy sprzedają ekwipunek przypisany do ciemnej lub jasnej strony mocy i trzeba mieć odpowiednio dużo jej punktów, aby móc użyć takiego przedmiotu.

Towarzysza

Po wykonaniu lub w czasie wykonywania jednej z misji klasowych (

Weapon of a Jedi

dla

Jedi Knighta

lub

Rajivari's Legacy

dla

Jedi Consulara

),

dołączy do ciebie towarzysz

. Będzie awansował razem z tobą i pomagał ci w misjach, ale jego skuteczność zależna jest od współczynnika przyjaźni (

Affection

).

Możesz go obniżać lub podwyższać wybierając odpowiednie opcje dialogowe (choć sam musisz ocenić, czy wolisz grać "pod towarzysza") i nie ma on żadnego związku z punktami do ciemnej lub dobrej strony mocy. Dodatkowo przyjaźń towarzysza można podwyższyć za pomocą specjalnych przedmiotów - kupujesz je w niektórych miejscach i otrzymujesz w niektórych misjach klasowych.

Od tego współczynnika zależna jest szybkość towarzysza podczas wykonywania poleceń (np. sprzedaż niepotrzebnych przedmiotów). Jeśli za bardzo obniżysz współczynnik przyjaźni, towarzysz od ciebie odejdzie.

Aby wyekwipować towarzysza, otwórz jednocześnie okna ekwipunku (

I

) i postaci (

C

), a w tym drugim kliknij zakładkę towarzysza (

Companion

). W ten sposób jeśli klikniesz PPM na którykolwiek z przedmiotów w oknie ekwipunku, założy go twój towarzysz. W ten sposób wręczasz również "przedmioty dla towarzyszy". Dobrze jest tu wspomnieć o włączeniu opcji porównywania przedmiotów towarzyszy (patrz dział "Interfejs" w tym rozdziale).

Dalsze misje klasowe przyniosą kolejnych towarzyszy (maksymalnie cztery wliczając pierwszego, jaki do ciebie dołączył).

Podróże i śmierć

Okno mapy otwierasz klawiszem M.

Podróże

Podróżować można na kilka sposobów. Nie mówimy tu o podróży na piechotę (później możesz korzystać z pojazdów, aby przyspieszyć piesze wycieczki) - poza nim są trzy inne sposoby szybkiego przenoszenia się z jednego miejsca w drugie.

Medical droids (zabicie postaci)

- jeśli wiesz, gdzie jest najbliższe centrum medyczne (oznaczane literą

[M]

na mapach), to po prostu daj się zabić. Oczywiście im częściej będziesz ginął, tym dłużej będziesz musiał czekać na odrodzenie się.

Quick Travel Points (punkty szybkiej podróży)

- możesz co 30 minut używać umiejętności, która automatycznie przeniesie cię w jednej z kilku punktów szybkiej podróży. Warto pamiętać, że każdy taki punkt odkrywasz po raz pierwszy po dotarciu do niego na piechotę.

Taxi (taksówki)

- taksówka za drobną opłatą przewiezie cię z jednego miejsca w drugie. Możesz korzystać z nich kiedykolwiek, choć mają ustalone trasy. Warto pamiętać, że każdą nową taksówkę odkrywasz po raz pierwszy po dotarciu do niej na piechotę.

Śmierć

Jeśli doznasz za dużo obrażeń od ataków przeciwników lub upadniesz ze zbyt wysoka, umrzesz. Na szczęście śmierć w Star Wars: The Old Republic nie jest permanentna, ale nieco uciążliwa. Poniżej wszystko, co trzeba wiedzieć na temat tego, co się dzieje po śmierci postaci:

możesz zostać wskrzeszony w tym samym miejscu za pomocą droida medycznego, w którym poległeś. Jeśli giniesz zbyt często, czas do następnego odrodzenia się będzie coraz dłuższy (nawet i 10 minut).

możesz zostać przeniesiony do najbliższego ośrodka medycznego (oznaczone na mapach poradnika literą

[M]

). Jeśli giniesz zbyt często, czas do następnego przeniesienia się będzie coraz dłuższy, chociaż nigdy nie aż tak długi, jak wskrzeszanie się za pomocą droida medycznego.

możesz zostać wskrzeszony przez innego gracza, o ile jest w pobliżu, zrobi to, a ty to zaakceptujesz.

Walka

Klasy postaci

To właśnie do walki przeznaczona jest ogromna większość twoich umiejętności. Pamiętaj, aby uzupełniać je poprzez kupno zdolności u trenerów w miarę osiągania kolejnych poziomów. Rodzaj walki ściśle zależy jest od klasy twojej postaci i może się zmienić po wybraniu jednej z dwóch podklas (poradnik nie obejmuje ich tematu). Każda klasa ma lustrzany odpowiednik w przeciwnej:

Jasna strona mocy

Ciemna strona mocy

Rodzaj walki

Trooper

Bonuty Hunter

Walka na dystans

Smuggler

Imperial Agent

Walka na dystans z ukrywaniem się

Jedi Knight

Sith Warrior

Walka bezpośrednia

Jedi Consular

Sith Inquistor

Walka bezpośrednia i na średni dystans

Współczynniki

Każda z nich ma własny zasięg (

Range

), z którego można ją użyć. Niektóre klasy opierają się na walce dystansowej, podczas gdy inne na walce bezpośredniej (choć warto odnotować, że nawet umiejętności do walki wręcz mają sporo większy zasięg, niż mogłoby się to wydawać).

Jeśli użycie umiejętności trwa jakiś czas, podany jest on pod nazwą (

Channeled

)

Koniecznie poznaj czas, po którym będzie można użyć danej umiejętności ponownie (

Cooldown

)

Jeśli umiejętności używa się od razu, to wtedy jest to umiejętność natychmiastowa (

Instant

)

Jeśli rozpoczęcie używania umiejętności trwa jakiś czas, podany jest on pod jej nazwą (

Activation

)

Dodatkowo użycie niektórych z umiejętności zabiera lub daje określoną ilość "energii" - różnej dla każdej klasy.

Zadawane obrażenia mogą być obszarowe (

Area

) - oznacza to, że działają one na obszar, np. wybuch granatu raniący kilku przeciwników.

Niektóre umiejętności mogą również (lub tylko) unieruchamiać przeciwników przez podany czas.

Walka i jej unikanie

Zanim podejmiesz jakąś walkę (czasami oczywiście będziesz do niej zmuszony), upewnij się, że masz jakiekolwiek szanse. Zwracaj uwagę na rodzaj przeciwników (ukazany obok ich nazwy) - wrogowie ze srebrnym odznaczeniem [+], elitarni[*] i bossowie [#] należą do tych bardziej wymagających przeciwników.

Tu ogromne znaczenie ma także poziom - jeśli masz poziom 10-ty, zaś przeciwnik [#] 6-ty, to poradzisz sobie z taką walką. Jeśli masz poziom 6-ty, a przeciwnik [*] 9-ty, raczej samemu nie masz co liczyć na zwycięstwo. W drugim przypadku zdobądź trochę punktów doświadczenia, aby uzyskać przynajmniej 8-my poziom.

Najlepiej jest testować umiejętności i czytać ich opisy. Są np. umiejętności wspomagające, których należy użyć przed walką (w tym i ukrycie się za zasłoną - Cover - w przypadku Bounty Huntera i Imperial Agenta). Warto ich używać przed naprawdę wymagającą walką.

Idea walki jest taka, jak w większości gier MMO - należy zbudować jak najefektywniejszy "łańcuch" używania kolejnych umiejętności biorąc pod uwagę zadawane przez nie obrażenia, zmieniane współczynniki i wszelkie czasy (Cooldown, Activation, Channeled), zależnie od sytuacji.

Niektóre umiejętności regenerują się wolno albo zadają spore obrażenia, ale w przeciągu jakiegoś czasu. Jeśli widzisz np. słabą grupę dwóch wrogów z jednym silniejszym, a granat zabije natychmiastowo obu pierwszych przeciwników, to właśnie on powinien być użyty na początku walki. To tylko przykłady, bo każda umiejętność otwiera nowsze możliwości.

W większości miejsc jest pełno nieprzyjaznych tzw. "mobów", czyli raczej słabszych przeciwników w grupach lub nie. Czasami walka z nimi jest konieczna, jeśli chcesz się gdzieś dostać, ale nie zawsze - można znaleźć sporo dróg, dzięki którym ominiesz większość z nich.