S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry - Terrag - ebook
Opis

Poradnik do gry S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci zawiera szczegółowy opis wszystkich zadań, z uwzględnieniem zarówno misji pobocznych jak i głównego wątku fabularnego oraz wszystkich wariantów wyborów, które gracz może podjąć w trakcie przygody.

S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Artefakty (Podstawy)
  • Mapa Ogólna (cz.1) (Zaton)
  • Mechanicy (Podstawy)
  • Questy (cz.1) (Zaton)
  • Laboratorium X8 - Opis przejścia
  • Questy (cz.6) (Zaton)
  • Mapa Ogólna (cz.1) (Jupiter)
  • Questy (cz.2) (Jupiter)
  • Questy (cz.2) (Zaton)
  • Questy (cz.5) (Zaton)

Informacja o grze

S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci jest trzecią odsłoną postapokaliptycznej serii gier akcji z widokiem z perspektywy pierwszej osoby, rozwijanej przez deweloperów ze studia GSC Game World. W trybie single-player gracz wciela się w Aleksandra Degtyareva, funkcjonariusza Ukraińskiej Agencji Ochrony, który wysłany zostaje do Zony w celu ustalenia przyczyn niepowodzenia operacji Fairway. Twórcy nie zapomnieli również o funkcjonalnym multiplayerze.

Gra S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku strzelanin. Tytuł wydany został w Polsce w 2009 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 77

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS

Popularność


S.T.A.L.K.E.R.:Zew Prypeciporadnik do gry

autor: "Terrag"

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=949

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

Podstawy

Objaśnienia

Artefakty

Mechanicy

Uszkodzenia

Przewodnicy

Zaton

Charakterystyka

Mapa Ogólna (cz.1)

Mapa Ogólna (cz.2)

Mapa Ogólna (cz.3)

Mapa Ogólna (cz.4)

Questy (mapy)

Questy (cz.1)

Questy (cz.2)

Questy (cz.3)

Questy (cz.4)

Questy (cz.5)

Questy (cz.6)

Questy (cz.7)

Questy (cz.8)

Questy (cz.9)

Questy (cz.10)

Jupiter

Charakterystyka

Mapa Ogólna (cz.1)

Mapa Ogólna (cz.2)

Mapa Ogólna (cz.3)

Mapa Ogólna (cz.4)

Questy (mapy)

Questy (cz.1)

Questy (cz.2)

Questy (cz.3)

Questy (cz.4)

Questy (cz.5)

Questy (cz.6)

Questy (cz.7)

Questy (cz.8)

Questy (cz.9)

Questy (cz.10)

Questy (cz.11)

Questy (cz.12)

Droga do Prypeci

Opis przejścia (cz.1)

Opis przejścia (cz.2)

Prypeć

Charakterystyka

Mapa Ogólna (cz.1)

Mapa Ogólna (cz.2)

Questy (mapy)

Questy (cz.1)

Questy (cz.2)

Questy (cz.3)

Questy (cz.4)

Laboratorium X8 - Opis przejścia

Wprowadzenie

Poradnik do gry S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci zawiera szczegółowy opis wszystkich zadań, z uwzględnieniem zarówno misji pobocznych jak i głównego wątku fabularnego oraz wszystkich wariantów wyborów, które gracz może podjąć w trakcie przygody. Do tego dochodzą jeszcze dokładne mapy każdego z sektorów (w tym dwóch lokacji podziemnych, do których w samej grze próżno szukać dużej wersji map). Wprowadzony w nich klarowny system oznaczeń liczbowo-punktowych znacznie ułatwia nawigację. Ponadto swoje miejsce w poradniku znalazła lista artefaktów, wyczerpujący opis każdej z lokacji, systemu uszkodzeń i usprawnień ekwipunku, miejsca ukrycia kryjówek ze sprzętem i wielu innych.

Terrag (www.gry-online.pl)

Podstawy

Objaśnienia

Objaśnienia

Każdy z opisywanych w poradniku sektorów został przedstawiony z użyciem dwóch map. Pierwsza to "mapa ogólna", na której czerwonymi punktami oznaczone zostały kryjówki z ekwipunkiem (pomarańczowe punkty to "lepsza" broń - czasami dosyć rzadki karabin, czasami snajperka czy kombinezon). Kryjówki leżące nieopodal głównych lokacji z map ogólnych, zostały dokładnie opisane (położenie, zawartość) przy okazji opisu każdej lokacji. Punkty niebieskie symbolizują anomalie z których możemy pozyskać artefakt (czasami więcej niż jeden, nawet jeśli w przy opisie lokacji użyta została liczba pojedyncza... ich ilość jest losowa). Do "map ogólnych" odnoszą się również współrzędne z tabeli rozdziału artefakty. Drugim typem map, są te zawarte w podrozdziałach "questy". Do nich odwołują się opisy zadań, oraz współrzędne opisywanych postaci. Symbolika każdego z zaznaczonych na mapach punktów, została poruszona w treści zadań które przedstawiają.

Artefakty

Artefakty

Wyróżniamy w sumie 27 typów artefaktów (poniżej tabelka z przykładową, prawdopodobną lokalizacją, którą możemy odczytać na mapach ogólnych) z których 23 są "odnawialne" i możemy je znaleźć w różnego rodzaju anomaliach. Pierwsze cztery typy spotykamy natomiast wyłącznie w trakcie wykonywania zadań i na dobrą sprawę nie zabawią w naszych rękach zbyt długo.

W zdobywaniu artefaktów niezwykle istotną rolę odegra posiadany przez nas detektor. Urządzeń tych wyróżniamy w sumie cztery rodzaje. Echo - generuje sygnały świetlne i dźwiękowe, Niedźwiedź - wskazuje kierunek, Weles - dokładne położenie, Swaróg (prototyp) - położenie i okoliczne anomalie. Staramy się jak najszybciej wejść w posiadanie przynajmniej typu Weles, a lepiej - najbardziej zaawansowanego, prototypowego detektora Swaróg (patrz - zadanie 19 (Kuszący interes) sektora Zaton). Wtedy polowanie na artefakty (screen) stanie się prawdziwą przyjemnością.

Handel artefaktami jest najbardziej lukratywnym sposobem na zdobycie gotówki. Najwyższy zysk osiągniemy sprzedając je handlarzowi (punkt 2 na mapie questów) w bazie Stalkerów w Zaton. Beard po ukończeniu zadania 2 (Dziwne Zjawisko) sektora Zaton, będzie mógł zlecić nam odszukanie konkretnego rodzaju artefaktu za który zaproponuje nam wyższą niż zwykle kwotę.

Uwaga - miejsca w których możemy zebrać artefakty oznaczone zostały na mapach ogólnych punktami niebieskimi. Po każdej emisji istnieje pewna szansa, że artefakty na nowo pojawią się w tych właśnie miejscach.

IKONA

NAZWA

WŁAŚCIWOŚCI

MIEJSCE [sektor] (misja)

Przemienione Koło

Promieniowanie +6

[Z - Zaton] (2. Dziwne Zjawisko)

Przerobiony Izolator

Promieniowanie +6

[J - Jupiter] (13. Okresowe emisje psioniczne)

Serce Oazy

Regeneracja Zdrowia +2, Zaspokoj. Głodu+1, Odnawianie Energii +2, Leczenie Ran +2, Promieniowanie +4

[J] (12. Oaza)

Kompas

Ochr. termi. +3, Ochr. chem. +3, Ochr. psion.+3, Ochr. elektr. +3, Odnawianie Energii +2, Promieniowanie +4

[Z] (20. Kompas)

Muszla

Odnawianie Energii +4, Promieniowanie +2

4 [Z], 12 [Z], 12 [P - Prypeć]

Bateria

Odnawianie Energii +2, Promieniowanie +1

4 [Z]

Kulebiak

Regeneracja Zdrowia +4, Promieniowanie +2

[Z] (5. Udzielenie Stalkerowi pomocy); 20 [Z]

Korale Mamy

Leczenie Ran +2, Promieniowanie +1

3 [Z], 2 [J], 6 [J]

Śnieżynka

Odnawianie Energii +6, Promieniowanie +3

12 [Z], 12[P], 7 [P]

Świetlik

Regeneracja Zdrowia +6, Promieniowanie +3

14 [J], 10 [J]

Bąbel

Promieniowanie -4

18 [Z], 14 [J], 15 [J], [P] (1. Niezidentyfikowana Broń / Karabin Gaussa)

Płomień

Leczenie Ran +6, Promieniowanie +3

6 [Z], 3 [J]

Oko

Leczenie Ran +4, Promieniowanie +2

17 [Z], 6 [Z], 3 [J], 6 [J], 9 [J]

Kula Ognista

Ochr. termi. +6, Promieniowanie +2

6 [Z], 6 [J]

Dusza

Regeneracja Zdrowia +2, Promieniowanie +2

18 [Z], 4 [J], 14 [J]

Kamienna Krew

Ochr. chem. +3, Promieniowanie +1

14 [J], 15 [J]

Kryształ

Ochr. termi. +3, Promieniowanie +1

3 [Z], 6 [Z], 17 [Z], 2 [J], 6 [J]

Złota Rybka

Max. udźwig +12kg, Promieniowanie +3

8 [P]

Grawi

Max. udźwig +8kg, Promieniowanie +2

3 [J]

Gwiazda Wieczorna

Max. udźwig +4kg, Promieniowanie +1

10 [Z]

Skrętak

Promieniowanie -3

7 [Z]

Meduza

Promieniowanie -2

7 [Z]

Blask Księżyca

O. PSI +6, Promieniowanie +2

4 [Z], 10 [J]

Błysk

Ochr. elektr. +6, Promieniowanie +2

4 [Z], 12 [Z]

Świecidełko

Ochr. elektr. +3, Promieniowanie +1

12 [Z], 4[Z]

Kotlet

Ochr. chem. +6, Promieniowanie +2

7 [Z], 18 [Z], 4 [J]

Kamienny Kwiat

O. PSI +3, Promieniowanie +1

7 [Z], 3 [J]

Mechanicy

Mechanicy

W każdym z sektorów odnajdziemy osobę, która zadba o kondycję naszego wyposażenia, a także (w przypadku Zaton i Jupiter), pomoże nam we wprowadzeniu do niego stosownych usprawnień i modyfikacji. Zanim jednak grzebanie w parametrach naszego sprzętu będzie możliwe, musimy dostarczyć mechanikom narzędzia.

Pierwszym z napotkanych techników jest Cardan (punkt 4 na mapie Zaton). Oprócz narzędzi, jegomościowi musimy wręczyć dwie butelki wódki ilekroć będziemy chcieli skłonić go do bardziej skomplikowanych usprawnień. Dzięki pijaczynie naprawimy również Gauss'a i nabędziemy doń ogniwa. Cardan jako jedyny potrafi również sprawić, że w egzoszkielecie (screen) będziemy w stanie biegać, ale potrzebuje do tego narzędzi do kalibracji, więc musimy najpierw dostać się do sektora Prypeć.

Drugim z inżynierów o których warto nadmienić jest Navikov (punkt 28 na mapie Jupiter), przebywający w bunkrze naukowców. On jedyny jest wyjątkiem który nie wymaga od nas narzędzi. Niestety jest w stanie wprowadzić tylko określonego rodzaju zmiany w naszych pancerzach i hełmach, a i to dopiero po wykonaniu kilku zadań dla naukowców.

Ostatni przydatny mechanik to Nitro (punkt 6 na mapie Jupiter). Potrzebuje narzędzi do pracy i jako jedyny jest w stanie w pełni usprawnić nasz hełm taktyczny.

Osoba o której wspomnieć z czystej formalności należy, to Porucznik Kirillov (punkt 3 na mapie Prypeć). Nie usprawni on naszego sprzętu, ale za to naprawi go za darmo i co jakiś czas wyda nam zapasy amunicji i granatów.