7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł
Poradnik do gry action/cRPG Mage Knight Apocalypse zawiera charakterystyki pięciu dostępnych bohaterów wraz z informacją o ich umiejętnościach, opis wykonania poszczególnych zadań oraz mapy kolejnych lokacji.
Mage Knight Apocalypse - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Mage Knight Apocalypse to kolejna produkcja reprezentująca gatunek action/RPG. Tytuł ten, przeznaczony na PeCety, bazuje na serii gier „stołowych” stworzonych przez WizKids Games, a jego fabuła została umieszczona w bogatym i rozbudowanym uniwersum Mage Knight.
Gra Mage Knight Apocalypse, to przedstawiciel gatunku RPG akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2007 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:
Liczba stron: 47
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=570
Janos Freeborn
Kithana
Chela
Sarus
Tal Windstrider
Janos Freeborn
Kithana
Chela
Sarus
Tal Windstrider
Rozdział 1 - Silverholt
Rozdział 2 - Firefather
Rozdział 3 - Ashton
Rozdział 4 - Chrys a'lara
Rozdział 5 - The Vale Of Dawn
Rozdział 6 - Apocalypse
Tutorial
Silverholt gate
Brigand camps
Silverholt
Abandoned Quarries
Firefather
The Rain temple
The fist
Abandoned temple
Ashton
Blassted lands
Aridaxis
The Altar of power
Chrys a'lara
Mauzoleum
Sacred cavern
The shyft tunnels
The vale of dawn
Frozen river
Winter Keep
Fallen citadel
Vungra divide
Apocalypse
Mage Knight Apocalypse to gra z gatunku action/RPG. Rozgrywka ma miejsce w rozbudowanym świecie Mage Knight. Wcielając się w jednego z pięciu wojowników, masz za zadanie odszukać źródło zła i powstrzymać niecne moce za wszelką cenę. Głównym bossem gry jest pięciogłowy stwór o wielkiej sile, czyli Smok Apokalipsy. Aby go unicestwić, wszystkie ludy muszą się zjednoczyć i wybrać najsilniejszego przedstawiciela, który będzie pomagał Ci w dalszej wędrówce. W każdym rozdziale przyłączy się do Ciebie jeden sprzymierzeniec. Życzę miłej zabawy.
Marcin "Hamster" Matuszczyk
1. Wybór postaci na początku gry nie wpływa na fabułę, jest ona taka sama dla każdego bohatera.
2. Rozwój umiejętności postaci zależy od tego, jak często używasz danego skill'a. Zależy to od stylu gry np. jeśli korzystasz przez cały czas z czarów ogniowych, to po jakimś czasie zostanie odblokowana następna umiejętność. Który skill otworzy następny, możesz sprawdzić w drzewie umiejętności.
3. Każdy martwy przeciwnik pozostawia po sobie pieniądze a niekiedy sakiewkę z różnymi rzeczami. Warto zawsze przejrzeć jej zawartość, bo czasem są tam rzadkie przedmioty.
4. Jeśli zginiesz, pojawisz się w najbliższym punkcie zapisu. Są to duże różowe kryształy, po zbliżeniu się do których uruchamiasz automatyczny zapis gry (autosave). W wyniku śmierci niczego nie tracisz, czas gry się nie cofa, więc możesz powrócić w miejsce, gdzie zginąłeś i dalej walczyć z przeciwnikiem. Twoi towarzysze również pojawią się po swojej śmierci przy savepoincie, gdy tylko się do niego zbliżysz. W tym punkcie możesz też wytworzyć runę (ikona obok mapy). Dzięki niej będziesz mógł teleportować się do każdego miejsca zapisu, w którym stworzyłeś runę.
5. Jeśli chcesz, aby członek drużyny zaatakował konkretnego wroga, powinieneś kliknąć na komendę atak, a następnie na potwora.
6. Do każdej części ekwipunku możesz dodać kamień magiczny z konkretną mocą. Należy wyświetlić w tym celu zakładkę kuźni (forge) i do środkowego koła przeciągnąć element, który chcesz ulepszyć. Do jednego przedmiotu można dodać 3 kamienie jednocześnie (pozostałe koła).
7. Podczas walki zalecałbym kamerę najbardziej oddaloną od bohatera, ponieważ łatwiej jest namierzyć przeciwnika, w trakcie wędrówki - na odwrót.
8. Korzystanie ze skill'i jest ograniczone, każde ich użycie zabiera jakąś ilość many.
9. W zależności od tego, jaką grasz postacią, w każdym rozdziale przyłączy się do Ciebie inny sojusznik - jeden z bohaterów, którego nie wybrałeś rozpoczynając grę.
Karłowaty kanonier
Od wielu pokoleń karły z Silverholt były niewolnikami w kopalni magicznych kamieni pod Atlantean. Jedna rodzina zachowała dumę nawet w tych ciężkich warunkach. Nazwali się oni Freeborn, aby pamiętać, że nawet jeśli mają skute nogi, ich duch nie poddaje się i pewnego dnia się uwolnią.
Ten dzień nadszedł z wybuchem powstania Black Powder. Karły dołączyły do walki, aby zmierzyć się z oprawcami, a pas pobliskich gór stał się ich nowym domem.
Wierząc w wolność, wyznaczyli najwaleczniejszego, czyli Janosa Freeborna do starcia z ich ciemiężycielami,. Stał on się jednym z najbardziej zaciekłych wojowników powstania Black Powder. Robił wszystko, aby zwyciężyć. Freeborn znalazł wielu przyjaciół, pozostając bardzo lojalnym wobec tych, którzy go szanowali.
Janos zamiast paska many ma wskaźnik ciepła. Jeśli jest on zapełniony, nie można użyć żadnego skill'a, aby go zmniejszyć, należy zastosować Coolant potion.
Umiejętności:
Fizyczne - ręczne ataki bronią i tarczą, a także karłowy opór przeciw magii.
Broń - wszystkie bronie z użyciem czarnego proszku. Nawet przez mieszanie różnych naboi możesz stworzyć oślepiające błyski, umyślne odbicie się czy ładunki wybuchowe.
Materiały wybuchowe - rzucanie granatów lub innych bomb, mogą być one połączone z magią, gdy zamoczysz w nich kamienie magii.
Wampir nocnych ostrzy
Kithana jest wampirem i wygnańcem z jej narodu - Newcropolis.
Rodzina Kithany należała do domu Uhrlik, który został zniszczony podczas konfliktu z innym domem wampirów zwanym Vladd. Kithana przebywała wówczas z dala od domu, dlatego straszna klątwa ominęła jej rodzinę i przyjaciół.
Teraz została dziennym wampirem na terenie, gdzie martwych nie darzą miłością. Jednakże trening w zabijaniu przydał się jej. Ostatecznie zwróciła uwagę Solonava, który czasem korzystał z jej usług w zamian za informacje, mogące w przyszłości doprowadzić do zdjęcia klątwy z domu Uhlrik.
Umiejętności:
Nekoromanceryczne - nekoromanceryczne wampiry mają zdolność przyzywania umarłych, tworząc zombie lub golemy, aby je kontrolować; posiadają też umiejętności zmartwychwstania i zarażania.
Fizyczne - uderzają przeciwników w krytyczne punkty, zadając im ból i czyniąc obrażenia. Jest to ich największym atutem w walce wręcz.
Wampirzyste - krwiożercze umiejętności odzyskiwania energii, takie jak wysysanie krwi z innych, przybieranie postaci nietoperza, oglądanie podziemnego świata.
Numer
Znaczenie
1