Kompania Braci: Na linii frontu - poradnik do gry - Paweł "PaZur76" Surowiec - ebook

Kompania Braci: Na linii frontu - poradnik do gry ebook

Paweł "PaZur76" Surowiec

0,0

Opis

Poradnik do gry „Kompania Braci: Na linii frontu” to opis przejścia wszystkich misji w kampaniach wojennych po obu stronach frontu: brytyjskiej „Wyzwolenie Caen” oraz niemieckiej „Operacja Market Garden”.

Kompania Braci: Na linii frontu - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Misja 8 „Oosterbeek: der Hexenkessel” (Operacja Market Garden)
  • Misja 1 „Authie: Synowie Brytanii” (1) (Wyzwolenie Caen)
  • Misja 7 „Caen: Próba ogniowa” (1) (Wyzwolenie Caen)
  • Misja 8 „Caen: Front burzowy” (1) (Wyzwolenie Caen)
  • Misja 9 „Bourguebus: Naprzód” (1) (Wyzwolenie Caen)
  • Misja 2 „Wolfheze: Wrześniowy śnieg” (1) (Operacja Market Garden)
  • Misja 6 „Caen: Do miasta” (1) (Wyzwolenie Caen)
  • Misja 7 „Powrót do Valkenswaard” (1) (Operacja Market Garden)
  • Misja 4 „Autostrada 69” (1) (Operacja Market Garden)
  • Misja 6 „Arnhem: Ostatni most” (Operacja Market Garden)

Informacja o grze

Company of Heroes: Opposing Fronts jest rozszerzeniem bestsellerowej strategii czasu rzeczywistego, wydanej w 2006 roku i opatrzonej w Polsce podtytułem Kompania Braci. Posiadacze komputerów PC mają więc okazję ponownie przenieść się w burzliwy okres II Wojny Światowej, aby sprawdzić się jako militarni dowódcy. Warto zauważyć, że niniejszy produkt funkcjonuje samodzielnie.

Gra Company of Heroes: Opposing Fronts, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2007 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 191

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



Kompania Braci:Na linii frontuporadnik do gry

autor: Paweł "PaZur76" Surowiec

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=703

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

Wyzwolenie Caen

Misja 1 "Authie: Synowie Brytanii" (1)

Misja 1 "Authie: Synowie Brytanii" (2)

Misja 1 "Authie: Synowie Brytanii" (3)

Misja 2: "Wzgórze 112" (1)

Misja 2: "Wzgórze 112" (2)

Misja 2: "Wzgórze 112" (3)

Misja 3 "Carpiquet" (1)

Misja 3 "Carpiquet" (2)

Misja 3 "Carpiquet" (3)

Misja 4 "Carpiquet: Lotnisko" (1)

Misja 4 "Carpiquet: Lotnisko" (2)

Misja 5 "Wzgórze 112: Na ratunek zdrowym zmysłom" (1)

Misja 5 "Wzgórze 112: Na ratunek zdrowym zmysłom" (2)

Misja 6 "Caen: Do miasta" (1)

Misja 6 "Caen: Do miasta" (2)

Misja 7 "Caen: Próba ogniowa" (1)

Misja 7 "Caen: Próba ogniowa" (2)

Misja 7 "Caen: Próba ogniowa" (3)

Misja 8 "Caen: Front burzowy" (1)

Misja 8 "Caen: Front burzowy" (2)

Misja 9 "Bourguebus: Naprzód" (1)

Misja 9 "Bourguebus: Naprzód" (2)

Operacja Market Garden

Misja 1 "Wolfheze" (1)

Misja 1 "Wolfheze" (2)

Misja 2 "Wolfheze: Wrześniowy śnieg" (1)

Misja 2 "Wolfheze: Wrześniowy śnieg" (2)

Misja 2 "Wolfheze: Wrześniowy śnieg" (3)

Misja 3 "Oosterbeek" (1)

Misja 3 "Oosterbeek" (2)

Misja 4 "Autostrada 69" (1)

Misja 4 "Autostrada 69" (2)

Misja 5 "Best" (1)

Misja 5 "Best" (2)

Misja 5 "Best" (3)

Misja 6 "Arnhem: Ostatni most"

Misja 7 "Powrót do Valkenswaard" (1)

Misja 7 "Powrót do Valkenswaard" (2)

Misja 8 "Oosterbeek: der Hexenkessel"

Wprowadzenie

Poradnik powstawał na podstawie polskiej wersji 2.102.0 gry. Grałem na normalnym poziomie trudności. Jeżeli chodzi o dołączone mapki (które należy oglądać w powiększeniu, by cokolwiek na nich dostrzec), to gwarantuję 90% dokładność rozpoznania pozycji i sił wroga. Reszta została naniesiona, gdy byłem już w stanie, w którym trudno rozpoznać... nawet samego siebie w lustrze ;-P. I nie chodzi bynajmniej o stan wywołany jakimiś używkami...

Paweł "PaZur'76" Surowiec

Przedstawia tylko nowe jednostki, które pojawiły się w dodatku "Opposing Fronts". Pozostałe ikony znajdziesz na pierwszej stronie mojego poradnika do podstawowej wersji "Company of Heroes". Nie pękaj - pierwszą stronę można obejrzeć za darmo.

Wyzwolenie Caen

Misja 1 "Authie: Synowie Brytanii" (1)

Misja 1 "Authie: Synowie Brytanii"

Główne zadania:

(1) Zniszcz Panterę

(2) Zbuduj stanowisko artyleryjskie

(3) Obroń lewą flankę

(4) Zabezpiecz opactwo na prawej flance

(5) Utrzymaj Authie

Dodatkowe zadania:

--- brak ---

"Medalowe" zadania:

Zdobądź wszystkie sektory terytorium

Po obejrzeniu filmu wprowadzającego czeka cię pierwsze, łatwe zadanie (#1): mając do dyspozycji trzy czołgi Cromwell (1) musisz zniszczyć niemiecką "puszkę" - Panterę (3) (mapa--->1). Wybierz dwa skrajne Cromwelle i rozjedź się nimi na boki by zaatakować z flanki i od tyłu niemiecki wóz. Możesz użyć umiejętności "maksymalna prędkość" (2) by twoje tanki jak najszybciej zajęły dogodne pozycje (w miejscach docelowych obróć się do wroga przednim pancerzem). Po zniszczeniu Pantery (3) niemiecka piechota (4) jej towarzysząca ucieknie w popłochu na północ, do miasteczka, a potem nawet chyba i z mapy.

# 1
# 2

Pora wycofać Cromwelle na południe, na skrzyżowanie dróg (1) jak prosi gra (#2) - na razie stracisz nad nimi kontrolę ale wrócą gdy zrobisz trochę porządku na planszy. Od południa na mapę wjedzie wóz dowodzenia (2) i rozstawi się niedaleko punktu amunicyjnego. Wybierz teraz ten wóz i klikając odpowiednią ikonę w jego menu rozkazów (prawy dolny róg ekranu) "wyprodukuj" saperów (3). Kiedy powstaną przełącz się na nich i każ im - jak gra sugeruje - zbudować stanowisko 25-funtowej haubicy (mapa--->2) (4). Postępuj zgodnie ze wskazówkami gry, wybierając menu budowy (5) i stawiając haubicę dokładnie w miejscu, w którym gra chce ją widzieć (4), a także obracając w sugerowanym kierunku.

Kolejny etap zabawy (#3) to ostrzelanie z pomocą 25-funtówki (1) Niemców pchających się lewym skrajem mapy (3) - twoim zadaniem jest teraz obronić tą lewą flankę (mapa--->3). Po wybraniu haubicy kliknij ikonę ostrzału, którą zobaczysz w jej menu rozkazów (2) a następnie - zgodnie z podpowiedziami gry - wskaż jej cel. Jeden z pocisków powinien rozwalić budynek, w którym Szwaby zainstalują ckm MG-42 (3). Kiedy skończy się pierwsza nawała ogniowa poczekaj chwilę aż ikona ostrzału się naładuje i znowu otwórz ogień, wspierając sojuszników (4) na twoim lewym skrzydle (2 drużyny piechoty i gniazdo ckmu Vickers) odpierających Fryców. W międzyczasie sojusznicza drużyna saperów wzniesie stanowisko drugiej haubicy (w pobliżu pierwszej ale bardziej na wschód, po drugiej stronie drogi). Nią też możesz się już bawić. Twoi saperzy mogą w czasie nawały odpocząć nieco pod murkiem (5) przy haubicy (1). W końcu Niemiaszki spanikują i znowu uciekną na północ, tym razem jednak nie zwiewając z mapy ale gromadząc się przy jednym z budynków.

# 3
# 4

To jednak jeszcze nie koniec. Niedługo po odparciu pierwszej fali Hitlersynów zjawią się następni (#4), tym razem nacierając także od północy ale bardziej środkiem planszy. Na razie masz jednak chwilę czasu by zbudować swoimi saperami kolejne dwa stanowiska (40mm armaty plot Bofors i 17-funtowej armaty ppanc). Postaw je dokładnie w miejscu, w którym życzy sobie tego gra (5) i zwracając je w sugerowanych przez nią kierunkach. Po robocie saperzy (8) mogą już pobiec na prawo (wschód), najdalej jak się da, potem bardzo się tam przydadzą. Kiedy w końcu pojawią się Szwaby plot Bofors i 17-funtówka otworzą do nich ogień. Pomóż im sprowadzając dodatkowo nawałę artyleryjską obu haubic nad którymi masz kontrolę (1 i 2): poszczególne ich stanowiska możesz wybierać wciskając klawisze z cyframi 1 i 2, które zostały im przez grę przyporządkowane (3). Ostrzelaj z 25-funtówek niemiecką piechotę, jako cel wskazując miejsca, w których spadły czerwone świece dymne (4). Po chwili drogą biegnącą środkiem planszy zjawią się niemieckie samochody pancerne (6) - obie twoje armaty (5), plot i ppanc, powinny sobie z nimi radzić bez najmniejszych problemów, błyskawicznie zamieniając je w dymiące "świeczki". Najprawdopodobniej pojawi się też jakiś cel o grubszej "skórze" (czyt. pancerzu), np. StuG IV - zniszcz go wybierając 17-funtową armatę ppanc i nakazując jej ostrzał amunicją ppanc poprzez kliknięcie odpowiedniej ikony w jej menu rozkazów (7).

Po odparciu Fryców na lewej flance przyjdzie pora zabezpieczyć opactwo znajdujące się przy prawej krawędzi planszy (mapa--->4) (#5). Na drodze na południe od zabudowań pojawią się twoje nowe jednostki - dwa czołgi Cromwell i dwie drużyny piechoty. W pobliżu powinieneś mieć już także saperów, których sugerowałem ci wcześniej sprowadzić w tę okolicę. Rozkaż tym siłom ruszyć na opactwo. Najpierw poproś o wsparcie artyleryjskie swoich haubic sprowadzając nawałę ogniową na kilka niemieckich drużyn piechurów (1), które zgromadziły się przed bramą opactwa (pielgrzymka jakaś czy co?). Nacieraj równocześnie ze spadającymi pociskami artyleryjskimi. Twoje zwiadowcze drużyny piechoty (2) niech trzymają się lewej strony drogi. Każ im odstrzelić paru żołnierzy z niem. drużyny uzbrojonej w groźnego dla twoich Cromwellów Panzerschrecka (3), klikając odpowiednią ikonę w menu rozkazów (4) twoich piechurów by wyodrębnić strzelca wyborowego. Cromwelle (6) też początkowo mogą walić w drużynę z Panzerschreckiem (3) by jak najszybciej wybić ją do nogi (Panzerschreck jest przekazywany z rąk do rąk). Za twoimi tankami powinni podążać saperzy (5) z zadaniem naprawiania "puszek". Potem możesz nimi zabrać Panzerschrecka jeśli ostanie się on po poległych Adolfach (3). W dalszej kolejności Cromwelle niech zajmą się stanowiskiem MG-42 w jednym z budynków (7) ale uważaj i nie pchaj się pod własną nawałę artyleryjską! Możesz też ostrzelać ten budynek haubicami. Kiedy przed bramą prowadzącą do opactwa zrobi się już w miarę czysto możesz wysłać swoich piechurów (2) na lewo, by wdarli się na teren opactwa z boku i wskoczyli wszyscy do budynku klasztoru (8). Lub dwóch różnych budynków by zminimalizować straty od ognia niemieckiego moździerza (na mapie przysłonięty kółkiem zadania) i 50mm armaty ppanc, których stanowiska już pewnie dostrzegłeś na przyklasztornym dziedzińcu.

# 5
# 6

Czołgami również wedrzyj się na teren opactwa, za nimi cały czas podążają saperzy (#6). Nie wjeżdżaj jednak zbyt głęboko na plac by nie dostać się pod ogień niemieckiego Paka38 (1). Zatrzymaj się gdzieś przy budynku, w którym znajdowało się stanowisko ckmu MG-42 (2) i staraj się zniszczyć stąd szwabski moździerz (3). Jednocześnie cały czas ostrzeliwuj dziedziniec haubicami: celuj bardziej na prawo, w stanowisko niem. ppanca (1), by spadające pociski nie zrobiły krzywdy twoim ludziom zgromadzonym w budynku klasztoru (4).

Misja 1 "Authie: Synowie Brytanii" (2)

Kiedy wykończysz już Fryców na terenie opactwa wjedź głębiej na dziedziniec Cromwellami (#7). Drogą biegnącą ze wschodu na planszę wtoczy się niemiecki czołg Pz IV (1). Zajedź go z boku jednym swoim (możesz kliknąć ikonę "maksymalną prędkości" by jak najszybciej zająć dogodną pozycję), zaatakuj również drugim (2). Saperzy uzbrojeni już w Panzerschrecka (3) także mogą wziąć Niemca na celownik. Mógłbyś też ewentualnie obsadzić piechotą rozbitego Paka 38 (4), o ile się ostał, ale mnie było trochę szkoda poświęcać na to drużynę. Kiedy już rozstrzygniesz pojedynek pancerny na swoją korzyść zacznij naprawiać saperami Cromwelle. Nie zajmuj jeszcze punktu amunicyjnego w opactwie, poczekaj aż saperzy skończą naprawy, nie ma się co spieszyć. Dopiero wtedy przejmij piechotą punkt amunicyjny (5). Zadanie zdobycia opactwa zostanie wykonane a twoje siły ruszą automatycznie w kierunku środka planszy. Zatrzymaj jednak tutaj jeden czołg i drużynę piechoty, już niedługo przydadzą się one bowiem do zajęcia pobliskiego punktu amunicyjnego na północy (6): jeśli chcesz dochrapać się medalu musisz zająć sektor po sektorze całą planszę.

# 7
# 8

Reszta twojej małej armii opuściła opactwo i przesunęła się na lewo, w kierunku środka planszy (#8). Na miejsce przybył wóz dowodzenia (1) i zaparkował w pobliżu opactwa. Niedługo będziesz mógł uzupełnić przy nim stany osobowe drużyn piechoty/saperów, które brały udział w ataku na klasztor, a także zwerbować kilka dodatkowych pododdziałów piechoty (2). W pobliże powinny również dotrzeć dodatkowe (dwa, o ile mnie pamięć nie myli) czołgi Cromwell (3). M.in. jeden z południa, który powinieneś - jak gra proponuje - wcześniej kliknąć i "popędzić" włączając mu "prędkość maksymalną". Dowódcom tych nowo przybyłych tanków możesz także w podobny sposób nakazać pokazanie się w otwartych włazach by w ten sposób zwiększyć zasięg widzenia takiej "puszki".

Rób to szybko bo czeka cię kolejna, bardzo łatwa do przeprowadzenia i jednocześnie widowiskowa akcja (#9): musisz wybrać swoje haubice klawiszami z cyframi 1 i 2, pod które gra je przyporządkowała (1) i zapoznać się z innym rodzajem nawały ogniowej jaką są one w stanie położyć. Mianowicie "ruchomym wałem ogniowym" (2). Ten ostrzał artyleryjski trzeba wykorzystać do zniszczenia przydrożnych stanowisk niemieckich armat ppanc (3), które masakrują sojusznicze Cromwelle (4) pędzące na miasteczko. Obie linie "ruchomego wału ogniowego" (po jednej dla każdej z haubic) wyznacz na planszy tak, by zbiegały się przy najdalej na północ wysuniętej niem. armacie ppanc: zaznaczyłem je na obrazku żółtymi krechami, spójrz też na moją mapkę (żółte strzałki na niej). Po chwili na planszę spadną czerwone flary a niedługo po nich morderczy, stalowy deszcz. Przy okazji pewnie uda ci się załatwić MG-42, który miał swoje stanowisko pomiędzy dwoma Pakami. Jeśli których z Paków 38 przetrwał piekło postaraj się go szybko dobić jednym ze swoich Cromwellów (obsada armaty ppanc może próbować przepchnąć ją w inne miejsce).

# 9
# 10

Mniej więcej jednocześnie na północny wschód od tego miejsca (#10) jedna z twoich drużyn piechoty (1) i Cromwell (to ci, których zostawiłeś na terenie klasztoru) mogą przejmować wspomniany wcześniej punkt amunicyjny, ten na północ od opactwa (drużyna piechoty). Czołg zaś (2) może podjechać drogą bliżej w kierunku środka planszy i np. zlikwidować stanowisko MG-42 w pobliskim budynku (3). Jedna z haubic (a może nawet obie) też powinny tutaj sięgnąć.

Powinieneś też zająć się Frycami, których na początku gry odrzuciłeś ze swojego lewego skrzydła. Jak pamiętasz zwiali oni na północ ale nie uciekli z mapy lecz zgromadzili się przy jednym z budynków, w chałupie zainstalowano karabin maszynowy. Ta pozycja Fryców znajduje się na lewo od opactwa i głównej drogi. Wspierając się dodatkowymi drużynami piechoty (po zlikwidowaniu ppanców przy drodze powinieneś już mieć możliwość je zwerbować w wozie dowodzenia), dwoma Cromwellami i haubicami zaatakuj wspomnianych Niemiaszków (#11). Przygwoźdź niem. piechurów nawałą artyleryjską (1), możesz też wezwać ją bardziej na budynek z MG-42 (2). Twoje czołgi (3) również mogą popędzić by ostrzelać tę chałupę, grzebiąc sekcję ckmu w ruinach. Natrzyj piechotą (4) zajmując stanowiska na poboczu drogi. Później, po zlikwidowaniu Hitlersynów, jedna z drużyn i Cromwell mogą zająć punkt amunicyjny znajdujący się za budynkiem (przysłonięty eksplozją). Równocześnie kolejny Cromwell (5), wspierany saperami z panzerschreckiem, będzie najprawdopodobniej musiał stawić czoła niemieckiemu niszczycielowi Marder III i żołnierzom uzbrojonym w panzerschrecka, którzy nadciągną drogą od północy, z miasteczka (6). Szwabskich piechurów dobrze jest też zdjąć jednego po drugim którąś ze swoich drużyn zwiadowczych, można z niej wydzielić strzelca wyborowego do tego zadania. Pamiętaj by starać się zajmować swoimi piechurami jak najdogodniejsze kryjówki dobrze osłaniające ich przed ostrzałem (np. za wrakami zniszczonych, sojuszniczych "puszek").

# 11
# 12

Po rozbiciu wroga pora zająć punkt paliwowy przy drodze, w rejonie w którym zniszczyłeś "ruchomym wałem ogniowym" szkopskie armaty ppanc (#12). Nie byłoby to trudne zadanie gdyby Niemiaszki nie próbowały cię nękać, podsyłając co jakiś czas w to miejsce kolejne siły: po kilka drużyn piechoty i samobieżne działo szturmowe StuG IV, czasem dodatkowo wsparte niszczycielem czołgów Marder III. Te Szwaby ściągają tutaj wchodząc na mapę od północy, przechodząc przez miasto i dalej drogą prowadzącą na południe - prosto w twoje objęcia. Likwiduj ich w zasadzkach: ustaw jednego Cromwella na drodze (1), kolejne dwa po bokach (z lewej i z prawej). Jednego będzie osłaniał przed wzrokiem npla żywopłot (2), drugi (ten z opactwa) będzie czekał na drodze po prawej, w zagłębieniu terenu (nie widać go na obrazku). Gdy tylko widzisz nadciągających Germańców (przelatujące alianckie samoloty (3) robią za doskonały zwiad) kładź na nich nawałę haubic(y) (opcja "ruchomego wału ogniowego") - cel liniowy wzdłuż drogi (4). Jeśli są dobre kryjówki możesz podciągnąć trochę piechoty. Cromwellami likwiduj Stugi i Mardery, atakuj ze wszystkich trzech stron podjeżdżając na "maksymalnej prędkości". Jeśli widzisz, że pancerny, bezwieżowy przeciwnik obraca się w kierunku jednej z twoich "puszek", wycofuj ją szybko po oddaniu strzału, by chwilę potem znowu wyjechać na wroga gdy tylko ten zacznie się obracać w kierunku innego Cromwella. Saperami (5) naprawiaj uszkodzenia swoich tanków, przemieszczaj ich od jednej do drugiej "puchy" gdy w okolicy jest w miarę spokojnie. Saperzy (bądź którakolwiek z pozostałych drużyn) mogą też w końcu przejąć pobliski punkt amunicyjny. Niech twoje haubice cały czas coś ostrzeliwują - na obrzeżach miasteczka przy skrzyżowaniu dróg jest stanowisko armaty ppanc. (6), tej najbardziej wysuniętej na południe, a w budynku znajduje się MG-42 (7). Obu celów powinna sięgnąć haubica nr 2.

Misja 1 "Authie: Synowie Brytanii" (3)

Równocześnie gdy tu walczysz z przeciwnikiem ostatni Cromwell i drużyna piechoty (1) powinny ruszyć wzdłuż lewej (zachodniej) krawędzi planszy z zamiarem przejęcia kolejnego punktu amunicyjnego (2). Posuwaj się drogą (#13), zanim podejdziesz bliżej piechotą ostrzelaj z czołgowej armaty i haubicy (1-ka sięga) budynek, w którym schowali się Niemcy z MG-42 (3). Potem ruszaj dalej Cromwellem wjeżdżając do miasteczka. Zniszcz czający się po lewej, przy punkcie amunicyjnym, transporter z działem ppanc (4) - nie jest zbyt groźny jeśli twój tank nie pokazuje mu tyłka. Piechotą przejmij punkt ammo. Czołgiem w tym czasie przejedź jeszcze kawałek na północ i rozwal kolejny transporter za budynkami (5). Potem odbij w prawo i zajmij się stanowiskiem ckmu w budynku (6), bliżej miejskiego rynku.

# 13
# 14

Na wschodzie też ruszaj już w kierunku miasteczka - powinieneś je teraz zdobyć. Nie wchodź jednak do niego główną drogą od południa lecz bardziej z prawej (#14). Obsadę drugiego niemieckiego Paka 38 (1) przy miejskim rynku (której to armaty żadna z twoich haubic nie sięgnie) można np. wykończyć przy pomocy snajperów (2) wydzielonych z drużyn zwiadowczych (3). Pamiętaj tylko, zanim poślesz tu te drużyny, by w budynku po lewej nie było już MG-42, który przygwoździłby je do ziemi. Potem wskazane jest obsadzić tę armatę ppanc (1) jedną z drużyn i obrócić w stronę rynku.

Stanowisko wrogiego karabinu maszynowego w budynku ratusza (1) za Pakiem 38 (2) zlikwiduj podjeżdżając w pobliże którymś z Cromwellów (3) (#15). Piechotą wskocz do budynków przylegających do miejskiego rynku od południa (4) i wystrzelaj pałętających się po placu Fryców. Po dziedzińcu może też jeździć jakiś StuG lub Marder (5): te pojazdy, razem z towarzyszącą piechotą, cały czas, dopóki nie opanujesz punktu strategicznego przy ratuszu, zjawiają się na planszy drogą biegnącą od północy. Niemieckie "puszki" na rynku mogą zostać wyeliminowane przez pozostałe twoje czołgi, zbliżające się do dziedzińca bocznymi uliczkami od zachodu (6), a także przez zdobytą przed momentem armatę ppanc (2).

# 15
# 16

Nie pchaj się swoimi tankami na rynek główną drogą biegnącą od południa bo wjedziesz prosto pod ogień Mardera (1) czyhającego w zasadzce w parku, pomiędzy domami na północy (#16). Zniszcz go, atakując swoimi czołgami jednocześnie z kilku różnych kierunków (2, 3, 4). Dwa Cromwelle (4) mogą przyczaić się w bocznej uliczce lub uliczkach (każdy w jednej) po lewej, by wykańczać szwabskie "puszki" (5) i piechurów (6) zmierzających do miasteczka od północy.

Jeśli na rynku panuje akurat względny spokój i udało ci się dodatkowo zlikwidować wszystkie stanowiska MG-42 w budynkach przylegających do placu, możesz ruszyć swoją piechotą do przodu, by opanować ratusz (1) i punkt strategiczny tuż przy nim (2) (#17). W małym budynku przylegającym do ratusza (3) umieść saperów z panzerschreckiem (jeśli nie mają nic do roboty, czyt. naprawiania) - przydadzą się właśnie teraz. Powinieneś bowiem jeszcze utrzymać Authie (mapa--->5), odpierając słabiuteńki kontratak wroga na to miasteczko: drogą od północnego zachodu nadjedzie pojedynczy czołg średni Panzer IV (4). Zdobyczny Pak 38 (5), saperzy z panzerschreckiem w budynku przylegającym do ratusza (3) i ze dwa Cromwelle w bocznych uliczkach (6) powinny zamienić go w dymiącą świeczkę w mgnieniu oka.

# 17
# 18

Misja wykonana. Jeśli udało ci się zdobyć wszystkie sektory planszy to do piersi przypną ci stosowny medal. (#18)

Misja 2: "Wzgórze 112" (1)

Misja 2: "Wzgórze 112"

Główne zadania:

(1) Wystaw wóz wsparcia polowego

(2) Oczyść Tourmauville lub Baron-sur-Odon

(3) Wystaw wóz dowodzenia w Baron-sur-Odon

(4) Zdobądź Wzgórze 112

Dodatkowe zadania:

(1) Zniszcz baterie Nebelwerferów (niem. artylerii rakietowej)

"Medalowe" zadania:

(M) Oczyść Tourmauville

Zaraz na początku gry rozdziel swoje siły (#1). Jeden czołg lekki Stuart (1) poślij na lewo (zachód), obie drużyny piechoty (2) wraz z podążającym za którąś z nich oficerem (3) i drugiego Stuarta (4) wyślij zaś na prawo (wschód) w pobliskie zabudowania (5). Pamiętaj by nakazać dowódcom "puszek" pojawienie się we włazach swoich maszyn (6) co powiększy zasięg widzenia tych tanków. Drugi z oficerów niech się uda na północ i zabezpieczy pobliski punkt amunicyjny (7). Kiedy to zrobi będziesz mógł wezwać wóz dowodzenia (8) - załóż obóz w miejscu sugerowanym przez grę.Kiedy już powstanie wyposaż obie swoje drużyny piechoty w karabiny wyborowe (9), czyli uczyń je oddziałami zwiadowczymi. Teraz pora przejąć sąsiednie sektory.

# 1
# 2

Na zachodzie (#2) Stuart, którego tam wysłałeś (1) napotka słaby opór snajpera w budynku (2). Powita go też ogień ze stanowiska MG-42 (3) przy moście (4) i drużyna piechurów (5) ukrywająca się w lesie za najdalej na zachód wysuniętym punktem paliwowym (6). Twój lekki czołg powinien sobie radzić z nieprzyjaciółmi, nie podjeżdżaj jednak zbyt blisko mostu (4) by nie dostać się w zasięg niemieckich armat ppanc mających stanowiska po drugiej stronie rzeki. Stuart może strzelać ładunkami rozpryskowymi (7) bardzo skutecznymi przeciwko piechocie w polu. Staraj się jak najczęściej strzelać tą amunicją by przetrzebić szeregi wrogów. Najpierw pozbądź się snajpera w chałupce (2), poczęstuj ołowiem obsadę MG-42 (3), przywitaj się z drużyną piechurów z lasu (5). Niemcy nie będą przejawiać zbytniej ochoty do walki i dosyć szybko zwieją (biała strzałeczka na mojej mapie) mostem na drugi brzeg rzeki, a most (4) po chwili zostanie wysadzony w powietrze. Wówczas sprowadź tutaj oficera, który wcześniej przejmował punkt ammo w sektorze startowym i rozkaż mu zabezpieczyć tutejsze sektory: amunicyjny (8) i paliwowy (6) dalej na zachód.

W tym samym czasie reszta twoich wojsk robi porządek na wschodzie (#3). Drużyny piechoty (1) wraz ze wspierającym je oficerem (2) ukryj za jakąś bramą czy płotem przydrożnym by mieli dobrą osłonę. Wydziel z nich strzelców wyborowych klikając stosowną ikonę w menu rozkazów swoich piechurów i każ zdjąć obsadę niemieckiej armaty ppanc Pak 38 (3). Nie ma potrzeby abyś potem obsadzał ludźmi to działo. Dwa Stuarty (drugiego ściągnij z sektora, który przed chwilą oczyścił) ustaw bliżej rzeki i punktu paliwowego (4) i weź na celownik jedną bądź dwie drużyny niemieckich piechurów (5). Posłuż się ładunkami rozpryskowymi by szybko tym Frycom odebrać ochotę do walki - zwieją wówczas (biała strzałeczka na mapce) przez mały mostek (6) na drugi brzeg rzeki. Z tamtego brzegu może zaś zjawić się sekcja ckmu MG-42 - Stuarty powinny ją godnie przywitać. Uważaj na nawałę, którą może w tym miejscu położyć bateria Nebelwerferów (niem. artylerii rakietowej)! Po akcji zabezpiecz punkt paliwowy (4) jedną z drużyn, potem ruszaj dalej na prawo.

# 3
# 4

Na tym brzegu rzeki został do zabezpieczenia jeszcze jeden punkt amunicyjny, właśnie na wschodzie (#4). Napotkasz tam kilka drużyn Fryców, przy wjeździe na duży most (1) może też znajdować się gniazdo MG-42. Podjedź do mostu jednym ze Stuartów (2), wypal z jego armatki strzelając amunicją rozpryskową. Nie pchaj się "puszką" na most! Drugi Stuart wspiera twoją piechotę, która atakuje teren z prawej. Oficerem przejmuj punkt ammo (3), piechotę chowaj np. w jakimś leju (4) i za kłodą (5). Po intensywnym ostrzale twoich lekkich czołgów i piechurów Szwabom szybko odechce się bić i znowu zwieją mostem (1) na drugi brzeg rzeki. Nie ścigaj ich jednak bo za przeprawą są m.in. dwa bunkry z kaemami i stanowisko ppanca! Mimo, iż tego mostu Hitlersyny nie wysadzą, to jednak nie skorzystamy z tej przeprawy by przedostać się na drugą stronę.

Mniej więcej w tym czasie (#5) gra każe ci sprowadzić na planszę wóz wsparcia polowego (mapa-(1). Zrób to