Fallout 3 - oficjalne dodatki - poradnik do gry - Jacek "Stranger" Hałas - ebook
Opis

Poradnik do oficjalnych dodatków do gry Fallout 3. Zawiera bardzo dokładne objaśnienie do zadań, włącznie z metodami aktywacji questów, możliwymi wyborami i wyszczególnieniem nagród za wypełnianie poleceń.

Fallout 3 - oficjalne dodatki - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Prolog - Aktywacja dodatku (Operation Anchorage)
  • The Pitt - Quest 3 (The Pitt)
  • Główne questy - Quest 3 (Point Lookout)
  • Prolog - Quest 1 (cz.1) (Operation Anchorage)
  • Prolog - Aktywacja dodatku (Broken Steel)
  • Prolog - Aktywacja dodatku (The Pitt)
  • Prolog - Aktywacja dodatku (Point Lookout)
  • Dodatki (Operation Anchorage)
  • Inne (Mothership Zeta)
  • Prolog - Quest 1 (cz.3) (Operation Anchorage)

Informacja o grze

Fallout 3 to kolejna odsłona zapoczątkowanego w 1997 roku cyklu, w którego skład – zdaniem wielu entuzjastów elektronicznej rozrywki – wchodzą najlepszej gry z gatunku RPG, jakie do tej pory ujrzała światło dzienne.

Gra Fallout 3, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku klasycznych RPG. Tytuł wydany został w Polsce w 2008 roku i dostępny jest na platformach: PC, PS3, X360. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: polska i angielska.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 253

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS

Popularność


Fallout 3Oficjalne dodatkiporadnik do gry

autor: Jacek "Stranger" Hałas

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=872

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

Operation Anchorage

Prolog - Aktywacja dodatku

Prolog - Quest 1 (cz.1)

Prolog - Quest 1 (cz.2)

Prolog - Quest 1 (cz.3)

Symulacja - Quest 2 (cz.1)

Symulacja - Quest 2 (cz.2)

Symulacja - Quest 2 (cz.3)

Symulacja - Quest 2 (cz.4)

Symulacja - Quest 2 (cz.5)

Symulacja - Quest 2 (cz.6)

Symulacja - Quest 2 (cz.7)

Symulacja - Quest 3 (cz.1)

Symulacja - Quest 3 (cz.2)

Symulacja - Quest 3 (cz.3)

Symulacja - Quest 3 (cz.4)

Symulacja - Quest 3 (cz.5)

Symulacja - Quest 3 (cz.6)

Symulacja - Quest 4 (cz.1)

Symulacja - Quest 4 (cz.2)

Symulacja - Quest 4 (cz.3)

Epilog

Dodatki

Mapa świata

Inne

The Pitt

Prolog - Aktywacja dodatku

Prolog - Quest 1 (cz.1)

Prolog - Quest 1 (cz.2)

The Pitt - Quest 2 (cz.1)

The Pitt - Quest 2 (cz.2)

The Pitt - Quest 2 (cz.3)

The Pitt - Quest 3

Finał - Sprzymierzenie się z Ashurem (cz.1)

Finał - Sprzymierzenie się z Ashurem (cz.2)

Finał - Sprzymierzenie się z Wernherem (cz.1)

Finał - Sprzymierzenie się z Wernherem (cz.2)

Finał - Sprzymierzenie się z Wernherem (cz.3)

Finał - Sprzymierzenie się z Wernherem (cz.4)

Quest dodatkowy (cz.1)

Quest dodatkowy (cz.2)

Quest dodatkowy (cz.3)

Quest dodatkowy (cz.4)

Quest dodatkowy (cz.5)

Quest dodatkowy (cz.6)

Quest dodatkowy (cz.7)

Quest dodatkowy (cz.8)

Quest dodatkowy (cz.9)

Dodatki

Mapy

Inne

Broken Steel

Prolog - Aktywacja dodatku

Główne questy - Quest 1 (cz.1)

Główne questy - Quest 1 (cz.2)

Główne questy - Quest 1 (cz.3)

Główne questy - Quest 2 (cz.1)

Główne questy - Quest 2 (cz.2)

Główne questy - Quest 2 (cz.3)

Główne questy - Quest 2 (cz.4)

Główne questy - Quest 2 (cz.5)

Główne questy - Quest 3 (cz.1)

Główne questy - Quest 3 (cz.2)

Główne questy - Quest 3 (cz.3)

Główne questy - Quest 3 (cz.4)

Główne questy - Quest 3 (cz.5)

Główne questy - Quest 3 (cz.6)

Główne questy - Quest 3 (cz.7)

Główne questy - Quest 3 (cz.8)

Główne questy - Quest 3 (cz.9)

Główne questy - Quest 3 (cz.10)

Główne questy - Quest 3 (cz.11)

Poboczne questy - Quest 1 (cz.1)

Poboczne questy - Quest 1 (cz.2)

Poboczne questy - Quest 2 (cz.1)

Poboczne questy - Quest 2 (cz.2)

Poboczne questy - Quest 3 (cz.1)

Poboczne questy - Quest 3 (cz.2)

Inne

Point Lookout

Prolog - Aktywacja dodatku

Główne questy - Quest 1 (cz.1)

Główne questy - Quest 1 (cz.2)

Główne questy - Quest 1 (cz.3)

Główne questy - Quest 2 (cz.1)

Główne questy - Quest 2 (cz.2)

Główne questy - Quest 3

Główne questy - Quest 4

Główne questy - Quest 5 (Calvert)

Główne questy - Quest 5 (Desmond)

Poboczne questy - Quest 1

Poboczne questy - Quest 2

Poboczne questy - Quest 3

Poboczne questy - Quest 4 (cz.1)

Poboczne questy - Quest 4 (cz.2)

Poboczne questy - Quest 5 (cz.1)

Poboczne questy - Quest 5 (cz.2)

Opuszczenie wyspy

Mapy strefy Point Lookout

Inne

Mothership Zeta

Prolog - Aktywacja dodatku

Główne questy - QUEST 1 (cz.1)

Główne questy - QUEST 1 (cz.2)

Główne questy - QUEST 1 (cz.3)

Główne questy - QUEST 1 (cz.4)

Główne questy - QUEST 1 (cz.5)

Główne questy - QUEST 2 Wstęp

Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.1)

Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.2)

Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.3)

Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.4)

Główne questy - QUEST 2 Poboczne lokacje (cz.5)

Główne questy - QUEST 2 Główne lokacje (cz.2)

Główne questy - QUEST 2 Główne lokacje (cz.3)

Główne questy - QUEST 2 Główne lokacje (cz.4)

Główne questy - QUEST 2 Zakończenie

Główne questy - QUEST 3 (cz.1)

Główne questy - QUEST 3 (cz.2)

Główne questy - QUEST 3 (cz.3)

Główne questy - QUEST 3 (cz.4)

Główne questy - QUEST 3 (cz.5)

Główne questy - QUEST 3 (cz.6)

Główne questy - QUEST 3 (cz.7)

Główne questy - QUEST 3 (cz.8)

Epilog - Opuszczenie statku obcych

Inne

Wprowadzenie

Oglądany przez Ciebie zestaw stanowi kompletny zbiór poradników do wszystkich oficjalnych dodatków do gry Fallout 3. Znajdziesz tu bardzo szczegółowe informacje na temat metod przejścia następujących rozszerzeń:

- Operation Anchorage - pierwszy oficjalny dodatek

- The Pitt - drugi oficjalny dodatek

- Broken Steel - trzeci oficjalny dodatek

- Point Lookout - czwarty oficjalny dodatek

- Mothership Zeta - piąty oficjalny dodatek

Każdy z tych opisów składa się przede wszystkim z niezwykle szczegółowego objaśnienia opracowanych przez producentów zadań, włącznie z metodami aktywacji questów, możliwymi wyborami i wyszczególnieniem nagród za wypełnianie poleceń. Dołączone zostały ponadto informacje na temat atrakcji oferowanych przez poszczególne dodatki, jak również mapy okolicy, pomocne w przemierzaniu świata gry.

Jacek "Stranger" Hałas

Operation Anchorage

Prolog - Aktywacja dodatku

Aktywacja dodatku

Poprawnie zainstaluj dodatek i nie zapomnij uaktywnić go z poziomu menu autostartu. Nie musisz korzystać z save'ów z zaawansowanego stadium rozgrywki ponieważ zabawa jest w pełni możliwa postacią, która dopiero co wyszła z Krypty 101. Jest to zresztą bardzo wskazane, gdyż pomyślnie zaliczając dodatek nie tylko awansujesz o kilka poziomów doświadczenia, ale także wejdziesz w posiadanie cennych przedmiotów. W konsekwencji znacznie ułatwi Ci to dalszą zabawę, już po pomyślnym wypełnieniu wszystkich czterech questów wchodzących w skład tego rozszerzenia.

Po rozpoczęciu gry przystąp do swobodnej eksploracji Stołecznych Pustkowi. Naturalnie w przypadku zabawy postacią znajdującą się na drugim poziomie doświadczenia (świeżo po opuszczeniu Krypty 101) musisz zachować szczególną ostrożność, bo można dość łatwo zginąć w wyniku napotkania silnych przeciwników. Jeżeli zaczynasz zabawę od nowa, ruszaj w stronę Megatony, czyli pierwszego miejsca, które zostanie zaznaczone na Twojej mapie. W przeciwnym wypadku przenieś się od razu w okolice Fabryki Red Racer. Po upływie kilku minut na ekranie wyświetlona zostanie krótka informacja, a do listy stacji radiowych dodana częstotliwość alarmowa wyrzutków[#1]. Warto oczywiście wybrać tę pozycję z listy, a po drodze będziesz mógł wysłuchiwać krótkich fragmentów transmisji.

[#1]

Prolog - Quest 1 (cz.1)

QUEST 1: Pomagając wyrzutkom (Aiding the Outcasts)

Zleceniodawca: automatycznie podczas przemierzania Stołecznych Pustkowi [Stołeczne Pustkowia]

Opis: Po zapoznaniu się z ogólnymi założeniami tego questu będziesz musiał skierować się do miejsca, z którego nadawana jest transmisja. Lokacja ta automatycznie zaznaczona zostanie na Twojej mapie, a najprościej będzie tam dotrzeć przenosząc się z wykorzystaniem opcji szybkiej podróży do Fabryki Red Racer. Jeżeli nie odkryłeś jeszcze tego miejsca, do wędrówki możesz też przystąpić rozpoczynając w okolicach Megatony. Po dotarciu na miejsce przedrzyj się przez zgliszcza i zlokalizuj pokazane na screenie [#2] drzwi. Prowadzą one do Tuneli metra Bailey's Crossroads.

[#2]

MAPA TUNELI METRA:

Oznaczenia na mapie: 1 - wejście do tuneli metra; 2 - miejsce stoczenia walk ze zdziczałymi ghulami; 3 - tunel prowadzący do wyjścia; 4 - wyjście do: Stacja metra Bailey's Crossroads

Tunele metra nie są na szczęście przesadnie rozległe, a ponadto wpadniesz jedynie na kilka potworów. Kieruj się na północ, mijając po drodze automat Nuka-Coli. Skieruj się na wschód, a dotrzesz do największego pomieszczenia, które jest okupowane przez dwa zdziczałe ghule[#3]. Pozbycie się bestii nie powinno Ci przysporzyć większych problemów, nawet przy założeniu, że korzystasz z pistoletu pozyskanego z Krypty 101.

[#3]

Po zakończonych walkach możesz zająć się zbadaniem okolicy, bądź też od razu skierować się na wschód, czyli do wyjścia z tej lokacji. Jeśli podejmiesz decyzję o eksploracji tuneli metra, warto przede wszystkim skierować się na północny-zachód. Odnajdziesz między innymi narkotyki (odlot i wygrzew), amunicję 5.56mm, Rad-X, stimpaka, a po przedostaniu się przez zgliszcza także wiatrówkę wraz z amunicją. Kiedy uznasz, że wystarczająco dużo czasu spędziłeś w tunelach, skieruj się w stronę zachodniego korytarza [#4]. Po krótkiej wędrówce dotrzesz do metalowej bramy prowadzącej do Stacji metra Bailey's Crossroads.

[#4]

Po przedostaniu się na powierzchnię nie musisz zajmować się dokładniejszą eksploracją okolicy, a to dlatego, że ze wszystkich stron będziesz otoczony niewidzialnymi ścianami w postaci ruin budynków. Skorzystaj ze schodów aby dotrzeć na górę. Zwróć uwagę na wyrzutków, którzy będą tu staczali walki z centaurami i supermutantami[#5]. Jeśli grasz doświadczoną i doskonale wyposażoną postacią, możesz im pomagać w pozbywaniu się potworów. W przeciwnym wypadku trzymaj się z tyłu. Po zakończonych walkach warto zbadać ciała supermutantów, gdyż niektóre bestie będą miały przy sobie karabiny myśliwskie wraz z amunicją .32.

[#5]

Prolog - Quest 1 (cz.2)

Nie musisz tu jakoś specjalnie kombinować. Kieruj się stopniowo na południowy-zachód, podążając za wyrzutkami. Za każdym razem gdy będzie dochodziło do nowych walk, zatrzymuj się i pozwalaj swoim sojusznikom w pozbyciu się wszystkich atakujących potworów. W szczególności pilnuj się po dotarciu do pokazanego na screenie [#6] większego pomieszczenia, a to dlatego, że niektóre supermutanty będą używały działek obrotowych. Warto naturalnie rozglądać się za takimi znaleziskami. Możesz także badać ciała poległych wyrzutków. Będą oni mieli na sobie nie tylko zbroje wspomagane, ale również dobrą broń ciężką i energetyczną (m.in. pistolety laserowe). Uważaj jednak żeby nie spaść na dół i nie zbliżyć się zbytnio do napromieniowanych beczek.

[#6]

Po drodze możesz rozglądać się za drobnymi znaleziskami, m.in. punktami pierwszej pomocy wiszącymi na ścianach. Docelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym będziesz mógł porozmawiać z Obrońcą Morrillem[#7]. Wyrzutek zwróci szczególną uwagę na zamontowanego na Twojej ręce Pip-Boy'a. Jeśli znajdujesz się we wczesnym stadium rozgrywki możesz go także zapytać o ojca głównego bohatera, aczkolwiek nie otrzymasz satysfakcjonującej odpowiedzi. Morrill poleci Ci porozmawiać z Protektorem McGrawem.

[#7]

Zauważ, że za Twoimi plecami na nowo rozgorzały walki pomiędzy supermutantami, a wyrzutkami. Nie warto więc dłużej pozostawać w tym miejscu, bo możesz tylko niepotrzebnie odnieść poważne obrażenia. Skieruj się całkiem na dół, po czym skręć w prawo. Musisz tu skorzystać z pokazanej na screenie [#8] windy. Spokojnie zaczekaj aż zawiezie Cię ona w nowe miejsce, a konkretnie do wnętrza Bazy wyrzutków.

[#8]

MAPA BAZY WYRZUTKÓW:

Oznaczenia na mapie: 1 - wejście do bazy wyrzutków; 2 - miejsce spotkania z Protektorem McGrawem; 3 - kapsuła symulacji

Po dotarciu na miejsce wysłuchaj polecenia Obrońcy Sibley'a, za którym nie musisz jednak bezwzględnie podążać. Warto badać mijane po drodze pomieszczenia. Na początek skieruj się do północnego składziku. Po otwarciu drzwi obróć się w prawo. Podnieś pierwszą skrzynkę, a ta odsłonie drugą [#9]. Odnajdziesz tu narkotyki, którymi warto się naturalnie zaopiekować.

[#9]

Prolog - Quest 1 (cz.3)

Powróć do głównego pomieszczenia i idź dalej. Po dotarciu do rozjaśnionego korytarza proponuję skierować się w stronę pokazanych na screenie [#10] południowych schodów. Możesz teraz wyjść na balkonik z wieżyczkami bezpieczeństwa, bądź też skierować się do niewielkiej strefy przegrodzonej drzwiami. W środku odnajdziesz między innymi wygrzew, karabin szturmowy wraz z amunicją 5.56mm orazrękawicę mocy. Możesz wracać na dół.

[#10]

Skieruj się teraz na koniec korytarza, wchodząc do pomieszczenia znajdującego się na wprost od Ciebie [#11]. Znajdziesz się w sekcji z generatorami prądu. Zignoruj znajdującego się tu rycerza i skieruj się na tyły pomieszczenia. Zlokalizuj skrzynkę z lekarstwami. Odnajdziesz tu także baterie fuzyjne orazmentaty. Po raz kolejny powróć do głównego korytarza.

[#11]

Na koniec proponuję zbadać lewe drzwi, przy których siedzi jeden z wyrzutków[#12]. Musisz się włamać do środka, ale na szczęście nie wzbudzi to podejrzeń znajdujących się w pobliżu osób. Sam zamek jest ponadto bardzo słaby, tak więc otwarcie drzwi jest możliwe nawet w przypadku zabawy mało doświadczoną postacią. W środku, oprócz ciała jednego z klonów Gary'ego, odnajdziesz między innymi dwa punkty pierwszej pomocy oraz Med-X'y.

[#12]

Skieruj się teraz do pomieszczenia, w którym czeka na Ciebie Protektor McGraw[#13]. Po wysłuchaniu krótkiego wprowadzenia będziesz mógł z nim porozmawiać. Niezależnie od wybieranych odpowiedzi rozmowa ta zakończy się w bardzo zbliżony sposób. Możesz się jednak próbować wykazywać ponadprzeciętną inteligencją i percepcją, a także poruszyć temat ewentualnej zapłaty za udzielenie pomocy. McGraw poprosi Cię o wzięcie udziału w symulacji celem uzyskania dostępu do zbrojowni tutejszej bazy.

[#13]

Po zakończeniu rozmowy z McGrawem możesz poświęcić trochę czasu na zbadanie tego pomieszczenia. Odnajdziesz tu między innymi pistolet laserowy, narkotyki, lekarstwa, strzelbębojową orazkarabiny myśliwskie. Udaj się teraz do północnego pomieszczenia, a po dotarciu na miejsce porozmawiaj ze Specjalistką Olin[#14]. Jeśli chcesz możesz wypytać ją o szczegóły symulatora i zadania, którego masz się podjąć.

[#14]

W celu przystąpienia do symulacji musisz w pierwszej kolejności założyć przekazany przez Olinstrój interfejsu systemu nerwowego. Wybierz więc ten przedmiot z inwentarza. Zbliż się teraz do znajdującej się tu kapsuły [#15]. Dwukrotnie wciśnij klawisz akcji. Za pierwszym razem odsłonisz kopułę, a za drugim sprawisz, że główny bohater zajmie miejsce w fotelu. Przygotuj się teraz na rozpoczęcie kolejnego głównego zadania dodatku.

[#15]

Symulacja - Quest 2 (cz.1)

QUEST 2: Działa Anchorage (The Guns of Anchorage)

Zleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu zadania Pomagając wyrzutkom [Baza wyrzutków]

Opis: Pamiętaj o tym, że podobnie jak w przypadku questu rozgrywanego w Tranquility Lane, symulacja ta rządzi się własnymi prawami. Nie możesz więc korzystać z ekwipunku, którym dysponowałeś w momencie uruchamiania symulacji, a także będziesz musiał uwzględnić szereg pomniejszych zmian, o których szerzej opowiem później. Nie zapominaj o ostrzeżeniu McGrawa - jeśli zginiesz w symulacji, to śmierć poniesiesz także w prawdziwym świecie.

Po znalezieniu się w nowym miejscu wysłuchaj rozmowy z sierżantem Benjaminem Montgomerym[#16]. Poświęć też trochę czasu na przeanalizowanie ekwipunku. Otrzymasz wyciszony pistolet 10mm wraz z amunicją 10mm, trzy ładunki wybuchowe, zimową zbroję i hełm, Stealth Boy'a, nóż oraz 50 spinek. Z oczywistych względów warto od razu wybrać pistolet z inwentarza. Skieruj się teraz na wschód.

[#16]

Generalnie nie musisz się tu skradać, choć w niektórych sytuacjach będzie Ci to mogło pomóc w szybszym czy prostszym pozbyciu się przeciwników. Pierwszego wroga[#17] zastrzel ze średniej odległości. Jeżeli przeciwnik nie zdoła odpowiedzieć ogniem, nie będziesz musiał obawiać się nadciągnięcia posiłków. W przeciwnym wypadku przygotuj się na pozbycie się drugiego żołnierza. Zauważ, że niestety nie możesz badać ciał wrogów. Na szczęście nie będziesz miał żadnych problemów z niedoborem amunicji. Skieruj się na platformę, na której stał zabity przeciwnik.

[#17]

Zlokalizuj teraz pokazany na screenie [#18] dozownik zdrowia. W trakcie swoich przygód w Anchorage będziesz mógł wykorzystywać te obiekty do otrzymywania darmowego leczenia. W rezultacie nie musisz się więc opierać na stimpakach, ani innych środkach leczniczych. Skieruj się w stronę schodów. Uważaj jednak ponieważ w pobliżu mostu zwodzonego napadnięty zostaniesz przez nowego przeciwnika. W przypadku walk na krótkim i średnim dystansie polecam korzystanie z systemu VATS, choć sporo będzie tu zależało od stopnia rozwinięcia umiejętności obsługi poszczególnych typów broni u sterowanej postaci.

[#18]

Skorzystaj z mostu zwodzonego w celu przedostania się na przeciwległą stronę kanionu. Po dotarciu w nowe miejsce obróć się w prawo i skieruj się w stronę kolejnych schodów. Podążaj sukcesywnie na górę, ale zwolnij w końcówce, zaskakując patrolującego nowy balkonik przeciwnika. Obróć się teraz w prawo, a w pokazanym na screenie [#19] miejscu odnajdziesz kilka cennych przedmiotów. Zregeneruj stan zdrowia, a następnie zabierz minę i snajperkę. Do nowo podnoszonych giwer i materiałów wybuchowych warto na bieżąco tworzyć skróty klawiszowe, bo będziesz zapewne chciał się między nimi często przełączać.

[#19]

Wracaj na górę. Uważaj jednak ponieważ w okolicy pojawili się nowi przeciwnicy. Wrogowie skorzystają z mostu zwodzonego, a następnie schodów, którymi niedawno dotarłeś na tę platformę. W miarę możliwości postaraj się ich zaskoczyć zanim dotrą na górę [#20]. Pamiętaj, że w przypadku snajperki wskazane jest używanie lunety i celowanie w okolice głów wrogów. Możesz już ruszać na północ, wchodząc do nowego pomieszczenia.

[#20]

Symulacja - Quest 2 (cz.2)

W pierwszej kolejności proponuję zająć się likwidacją trzech przeciwników. Jeden z nich będzie stał na wprost od Ciebie na niewielkim balkoniku, a dwóch kolejnych znajduje się na dużej rurze po lewej stronie. Dopiero teraz zajmij się dokładnym zbadaniem tego pomieszczenia. Zabierz miny, granaty oraz chiński karabin szturmowy. Ponadto możesz skorzystać z pokazanego na screenie [#21] dozownika amunicji. Będzie on automatycznie regenerował zapasy amunicji do wszystkich głównych giwer.

[#21]

Skieruj się do jedynego wyjścia z pomieszczenia, a następnie sukcesywnie kieruj się w stronę dużej rury, na której stali wrogowie. Przejdź na jej środek, obróć się i skorzystaj z pokazanej na screenie [#22] platformy. Na górze odnajdziesz Stealth Boy'a, tak więc warto udać się w to miejsce tylko jeśli zależy Ci na częstym pozostawaniu w ukryciu. Wracaj na dół i ruszaj prosto. Po dotarciu w nowe miejsce skręć w prawo.

[#22]

W dalszym ciągu podążaj prosto. Po kilku chwilach w oddali zobaczysz stojącego na rurze przeciwnika[#23]. Zbliż się do niego, a następnie celnym strzałem ze snajperki pozbaw go życia. Przesuwaj się teraz sukcesywnie ku górze. Uważaj, gdyż wkrótce wpadniesz na dwóch innych wrogów. Polecam tu skorzystać z granatów odłamkowych oraz karabinu szturmowego. Pozbądź się żołnierzy, a następnie skorzystaj z drzwi prowadzących do Bazy w jaskini.

[#23]

Zapoznaj się z aktualnymi wytycznymi i ruszaj prosto. Po dotarciu do nowej jaskini zwróć uwagę na sojuszniczego spadochroniarza, który zostanie zabity przez dwóch przeciwników. Pozbądź się wrogów z użyciem karabinu i granatów. Po wykonaniu tej czynności zlokalizuj pokazaną na screenie [#24] giwerę. Okaże się, że jest to niezwykle potężny karabin Gaussa.

[#24]

Obróć się teraz i zlokalizuj pokazaną na screenie [#25] wnękę. Odnajdziesz tu dozownik zdrowia, jak również miny i granaty odłamkowe, chiński karabin szturmowy oraz ogniwa mikrofuzyjne do karabinu Gaussa. Zdecydowanie warto ogniwa zabierać ponieważ stanu amunicji do tej giwery nie będziesz mógł uzupełniać z wykorzystaniem dozowników. Wyjdź z wnęki i skieruj się w stronę kolejnych schodów. Po przedostaniu się na górę zauważysz nowego przeciwnika, którego najlepiej będzie zabić z dużej odległości.

[#25]

Zlokalizuj teraz wąską ścieżkę prowadzącą na górę [#26]. Docelowo musisz dotrzeć do wejścia do niewielkiego korytarza. Podążaj prosto, a dotrzesz w końcu do miejsca, w którym spotkasz się z Montgomerym. W trakcie rozmowy warto poprosić go o amunicję, a otrzymasz 50 nabojów5.56mm, 60 nabojów 10mm i 10 ogniw mikrofuzyjnych. Zakończ rozmowę. Zauważ też, że Montgomery będzie Ci towarzyszył w kolejnych bitwach.

[#26]

Symulacja - Quest 2 (cz.3)

Skieruj się w stronę przejścia, które eksploduje niedaleko aktualnie okupowanego przez Ciebie i Montgomery'ego miejsca. Skorzystaj z drzwi prowadzących do Klifów Anchorage. Po przedostaniu się na powierzchnię wysłuchaj ostrzeżenia swojego sojusznika, a następnie wybierz pokazane na screenie [#27] lewe przejście między skałami. Zbliż się do pierwszej grupy wrogów i pozwól Montgomery'emu dokonać dzieła zniszczenia. Dobij jednego z wrogów jeśli ta bitwa będzie się zbytnio przedłużała.

[#27]

Skieruj się teraz na niższy poziom, na którym stali wrogowie. Obróć się w prawo i zabij pojedynczego przeciwnika, który będzie stał na rurze. Nie idź dalej, a zamiast tego zejdź całkiem na dół. Pozwoli Ci to przedostać się do rury [#28]. Docelowo będziesz chciał dotrzeć do widocznej w oddali niewielkiej chatki. Zainteresuj się nowym dozownikiem zdrowia. Radio możesz zignorować. Warto natomiast włamać się do lewego pomieszczenia. Po otwarciu zamka potwierdź chęć wejścia do Składziku.

[#28]

Po znalezieniu się w środku podejdź do stołu, przy którym znajduje się radio. Odnajdziesz tu przede wszystkim pierwszą z dziesięciu walizek[#29] potrzebnych do odblokowania ukrytego talentu. Jeśli chcesz, możesz skorzystać z terminalu komputerowego, wydając polecenie przeprowadzenia procedury dekrypcji. Odnajdziesz tu ponadto holotaśmę - bombardowanie. Wyjdź ze składziku i wracaj na platformę, na której stali zabijani przez Montgomery'ego wrogowie. Możesz już ruszać prosto.

[#29]

Uważaj na pojedynczego przeciwnika, który pojawi się po prawej stronie. Nie radzę tu używać granatów, bo mogą się one źle odbić i polecieć w przepaść. Kolejni przeciwnicy pojawią się na wprost od Ciebie, ale to dopiero po krótkiej wędrówce. Do wyeliminowania bardziej odległego celu proponuję użyć karabinu snajperskiego. Skorzystaj teraz z pokazanego na screenie [#30] mostu zwodzonego. Po drodze przygotuj sobie jednak granaty.

[#30]

Po dotarciu w nowe miejsce szybko obróć się w lewo ponieważ pojawią się tu nowi wrogowie. Przeciwników obrzuć granatami, a następnie ostatecznie zabij. Nie idź od razu w to miejsce. Najpierw włam się do nowego Składziku, korzystając z pokazanych na screenie [#31] drzwi. W środku odnajdziesz drugą walizkę, a także holotaśmę - pożegnanie. Wyjdź na zewnątrz i skieruj się do budynku, do którego dostępu bronili wrogowie.

[#31]

Wejdź do nowego korytarza i ruszaj prosto. Po krótkiej wędrówce dotrzesz do nowego dozownika amunicji. Oprócz uzupełnienia zapasów do głównych giwer nie zapomnij także zabrać leżących na urządzeniu przedmiotów - min, granatów i ogniw. Możesz ruszać dalej. Po dotarciu do wyjścia z tunelu nie idź prosto ponieważ wystawiłbyś się niepotrzebnie na ogień wroga. Opcjonalnie możesz zaryzykować zabawy ze Stealth Boy'em, ale to i tak nienajlepsze wyjście. Skieruj się więc w prawo, korzystając z pokazanych na screenie [#32] drzwi. Prowadzą one do Przejścia w jaskini.

[#32]

Symulacja - Quest 2 (cz.4)

Po znalezieniu się w nowym miejscu w miarę możliwości szybko przygotuj się do zabicia przeciwnika, który pojawi się na wprost od Ciebie [#33]. Po wykonaniu tej akcji skieruj się w stronę schodów prowadzących na górę. Docelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym znajdują się drzwi z powrotem wiodące do Klifów Anchorage. Po znalezieniu się na powierzchni kucnij i zbliż się szybko do najbliższej zasłony.

[#33]

Problem ostrzeliwujących Cię przeciwników możesz rozwiązać na dwa sposoby - pozostając w tym miejscu i prowadząc ostrzał snajperski lub wyruszając w ich stronę. W tym drugim przypadku polecam skorzystanie ze Stealth Boy'a. Nie zapewni Ci on całkowitej ochrony, ale znacząco ułatwi zbliżenie się do pozycji wroga. Najpierw biegnij w stronę bliżej położonego górnego bunkra. Skorzystaj ze schodów, a po znalezieniu się w środku rozstrzelaj chińskich żołnierzy[#34]. Korzystając z okazji użyj dozownika zdrowia.

[#34]

Wyjdź z bunkra. Skieruj się w prawo, pozostając w miarę możliwości na wyższym poziomie. Na dół zeskocz dopiero po zbliżeniu się do drugiego bunkra. Znajdujących się w środku wrogów możesz zabić na dwa sposoby - rozstrzeliwując ich [#35], bądź też włamując się do systemu bezpieczeństwa w celu przeprogramowania wieżyczki obronnej. Niestety, w tym drugim przypadku wymagane jest rozwinięcie Nauk ścisłych do poziomu co najmniej 50 punktów. Jeżeli wieżyczka nie została przeprogramowana, zniszcz ten obiekt z użyciem granatów lub działka Gaussa.

[#35]

Możesz wyjść z drugiego bunkra i skierować się do głównego wejścia, prowadzącego do wnętrza Chińskiej bazy artylerii. Po znalezieniu się w środku udaj się w lewo. Musisz z tego miejsca rozstrzelać widocznych przed Tobą przeciwników[#36]. Jeden z nich będzie znajdował się na dole, a reszty spodziewaj się na górnych balkonikach. Po wykonaniu tej operacji zejdź na dół i ignorując schody skieruj się na wschód.

[#36]

Uważaj na kolejnych przeciwników, przez których zostaniesz tu wkrótce zaatakowany. Z racji tego, że walki rozgrywane są na krótkim dystansie i w zamkniętym pomieszczeniu, warto skorzystać z granatów i min odłamkowych. Po wygranej walce zlokalizuj dozowniki zdrowia i amunicji [#37]. Korzystając z okazji zabierz też karabin snajperski, miny, granaty, rakiety i ogniwa. Proponuję teraz skorzystać ze znajdujących się obok schodów.

[#37]

Masz teraz dwa wyjścia. Jeśli chcesz zebrać wszystkie walizki, musisz skierować się w lewo, lokalizując pokazane na screenie [#38] drzwi. Musisz się jednak liczyć z tym, że zwrócisz na siebie uwagę okolicznych przeciwników. Otwórz drzwi spinką. Wejdź do środka, podnosząc trzecią walizkę, holotaśmę - inwazja i Stealth Boy'a. Po wykonaniu tych czynności powróć do używanych wcześniej schodów.

[#38]

Symulacja - Quest 2 (cz.5)

Jeśli chcesz dotrzeć jedynie do wyjścia, po skorzystaniu ze schodów zacznij kierować się prosto. Zignoruj przejeżdżające czołgi, które pojawią się po prawej stronie. Uważaj natomiast na okoliczny teren, bo w oddali zaczną pojawiać się nowi wrogowie[#39]