7,90 zł
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 7,90 zł
Poradnik do gry Atlantis Evolution zawiera kompletny opis przejścia gry. Akcja przenosi nas do roku 1904, na statek Lemuria. Wcielamy się w postać młodego fotografa wracającego z Patagonii.
Atlantis Evolution - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Kolejna część udanej, choć niedocenionej serii przygodówek pod nazwą „Atlantis”. Atlantis Evolution tematycznie nie odbiega znacznie od tego, co widzieliśmy w poprzedniczkach, bo oto ponownie jest nam dane zwiedzać obszary zapomnianej Atlantydy.
Gra Atlantis Evolution, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier przygodowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2010 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi lub dowolnej aplikacji obsługującej format:
Liczba stron: 29
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=968
Lemuria
Latający statek
Wioska (cz.1)
Las (cz.1)
Jaskinia (cz.1)
Las (cz.2)
Wioska (cz.2)
Las (cz.3)
Jaskinia (cz.2)
Las (cz.4)
Więzienie
Do pałacu
Pałac
Ogród (cz. 1)
Ogród (cz. 2)
Ogród (cz. 3)
Wyzwanie (cz. 1)
Wyzwanie (cz. 2)
Poradnik do gry Atlantis Evolution zawiera kompletny opis przejścia gry. Akcja przenosi nas do roku 1904, na statek Lemuria. Wcielamy się w postać młodego fotografa wracającego z Patagonii. Rejs przebiega bez najmniejszych zakłóceń, aż do czasu pogorszenia się warunków pogodowych. Rozpętuje się silny sztorm. Załoga ewakuuje statek. Nasz bohater odpływa łodzią na bezpieczną odległość, gdy ni stąd ni zowąd pojawia się wir i wciąga go w głębiny.
Katarzyna "Klaris" Wieczorek
Gra utrzymana jest w atmosferze tajemniczości, o czym przekonuje nas już na wstępie menu gry. Składa się ono z dziwnych przycisków, które dopiero po najechaniu myszką zdradzają swoje przeznaczenie. Żeby rozpocząć grę, musisz najpierw wcisnąć najmniejszy guzik po lewej stronie (nie zrażaj się tym, że pisze na nim "Wyjdź z gry"), następnie należy z palety wybrać jeden z profili.
W
Atlantis Evolution
trzeba troszkę pogłówkować, nie znajdziecie tu systemu podpowiedzi, nic nie jest podane na tacy. Żeby rozwiązać łamigłówkę, trzeba się dobrze rozglądać, zbierać wszystko co możliwe i wyciągać informacje od napotkanych po drodze ludzi.
Sterownie jest intuicyjne - operujemy wyłącznie myszką. Gdy możemy przejść do jakiegoś miejsca pojawia się strzałka. Aktywny kursor zmienia się w gwiazdkę - wtedy możemy coś podnieść, otworzyć, użyć itd. A gdy możemy z kimś porozmawiać, pojawia się ikona z dwiema głowami.
Ekwipunek otwiera się za pomocą prawego przycisku myszy (PPM). Gdy już jesteś w ekwipunku możemy bliżej przyjrzeć się przedmiotom które się tam znajdują, a także ich użyć. Aby obejrzeć przedmiot kliknij PPM, aby użyć LPM.
Znalezione przedmioty są zaznaczone w poradniku kolorem
czerwonym
.
W
Atlantis Evolution
zawarto wiele minigier, uruchamianych za pomocą pewnego urządzenia. System włączania każdej minigry oraz jej zasady zostały wytłumaczone w dalszej części poradnika.
Jesteśmy w kajucie. Porozglądaj się. Podejdź do kufra i sprawdź jego zawartość [#001]. Wszystko wydaje się być w porządku. Zamknij kufer i zostaw go na miejscu. Opuść kajutę i skieruj się korytarzem do samego końca [#002]. Kliknij na drzwiach. Marynarz poinformuje Cię o ewakuacji statku. Wróć do swojej kajuty po kufer i z nim opuść statek.
[#001]
[#002]
Po nieprzyjemnej przygodzie z wirem budzisz się w łodzi ratunkowej. Woda jest spokojna, cisza dookoła. Nagle z nieba nadlatuje ogromne ptaszysko o dwóch głowach i siada na nasz kufer [#003]. Rozejrzyj się. Z lewej strony znajduje się wiosło, zabierz je. Przy kufrze jest scyzoryk, a za Tobą lampa naftowa. Gdy wszystko pozbierasz odczekaj chwilę, a nadleci latający statek i wciągnie Cię wraz z łodzią na pokład [#004].
[#003]
[#004]
Ciemność, widzę ciemność! Użyj na