Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry - Wojciech "Soulcatcher" Antonowicz - ebook

Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry ebook

Wojciech "Soulcatcher" Antonowicz

0,0

Opis

Poradnik do gry cRPG Star Wars Knights of the Old Republic, rozgrywającej się 4000 lat przed wydarzeniami znanymi nam z serii filmów Gwiezdne Wojny. W galaktyce targanej konfliktami narasta kolejna faza odwiecznej wojny pomiędzy Rycerzami Jedi a Sithami.

Star Wars: Knights of the Old Republic - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Kreacja Postaci
  • Atrybuty Postaci
  • Skille dostępne w grze
  • Questy Członków Drużyny
  • Uwagi na temat gry
  • [Lokacja 01] Endar Spire
  • [Lokacja 02] Taris
  • [Lokacja 11] Leviathan
  • [Lokacja 14C Dark Side] Star Forge Command Center
  • Oznaczenia w poradniku

Informacja o grze

Pierwszy cRPG osadzony w świecie Gwiezdnych Wojen, rozgrywający się 4000 lat przed wydarzeniami ukazanymi w epizodach filmowych, w czasach Starej Republiki, gdzie trwa wieczna walka między mocami Jedi i Sith.

Gra Star Wars: Knights of the Old Republic, entuzjastycznie przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku klasycznych RPG. Tytuł wydany został w Polsce w 2003 roku i dostępny jest na platformach: PC, XBX. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 179

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.

Popularność



Podobne


Star Wars:Knights of the Old Republicporadnik do gry

autor: Wojciech "Soulcatcher" Antonowicz

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=232

[email protected]

Spis treści

Wstęp

Uwagi na temat gry

Kreacja Postaci

Atrybuty Postaci

Skille dostępne w grze

Oznaczenia w poradniku

[Lokacja 01] Endar Spire

[Lokacja 01A] Endar Spire - Command Module

[Lokacja 01B] Endar Spire - Starboard Section

[Lokacja 02] Taris

[Lokacja 02A] Taris - Hideout

[Lokacja 02B] Taris - South Apartments

[Lokacja 02C] Taris - Upper City South

[Lokacja 02D] Taris - Upper City North

[Lokacja 02E] Taris - Lower City

[Lokacja 02F] Taris - Upper City Cantina

[Lokacja 02D] Taris - Upper City North (cd.)

[Lokacja 02E] Taris - Lower City (cd.)

[Lokacja 02-21] Taris - Lower City Apartment (wschodnie)

[Lokacja 02-22] Taris - Lower City Apartment (zachodnie)

[Lokacja 02-23] Taris - Hidden Bek Base

[Lokacja 02F] Taris - Undercity

[Lokacja 02G] Taris - Lower Sewers

[Lokacja 02H] Taris - Upper Sewers

[Lokacja 02I] Taris - Black Vulkar Base

[Lokacja 02J] Taris - Black Vulkars Garrage

[Lokacja 02] Taris - Swoop Race

[Lokacja 02A] Taris - Hideout (2)

[Lokacja 02K] Taris - Sith Military Base

[Lokacja 02L] Taris - Davik's Estate

[Lokacja 03] Dantooine

[Lokacja 03A] Dantooine - Jedi Enclave

[Lokacja 03B] Dantooine - Outer Courtyard

[Lokacja 03C] Dantooine - Grove

[Lokacja 03D] Dantooine - Sandral Grounds

[Lokacja 03C] Dantooine - Grove (cd.)

[Lokacja 03A] Dantooine - Jedi Enclave (2)

[Lokacja 03-27] Dantooine - Sandral Estate

[Lokacja 03-29] Dantooine - Strange Ruins

[Lokacja 03A] Dantooine - Jedi Enclave (3)

[Lokacja 04] Yavin Space Station

[Lokacja 05] Ebony Hawk

[Lokacja 06] Tatooine

[Lokacja 06A] Tatooine - Docking Bay

[Lokacja 06B] Tatooine - Anchorhead

[Lokacja 06C] Tatooine - Dune Sea

[Lokacja 06D] Tatooine - Sand People Territory

[Lokacja 06E] Tatooine - Eastern Dune Sea

[Lokacja 06B] Tatooine - Anchorhead (2)

[Lokacja 07] Manaan Ahto City

[Lokacja 07A] Manaan Docking Bay

[Lokacja 07B] Manaan - West/East Central

[Lokacja 07C] Manaan - Ahto East

[Lokacja 07C] Manaan - Ahto West

[Lokacja 07D] Manaan - Sith Base

[Lokacja 07] Manaan - Atho City

[Lokacja 08] Manaan - Hrakert Station

[Lokacja 09] Kashyyyk

[Lokacja 09A] Kashyyyk - Czerka Landing Port

[Lokacja 09B] Kashyyyk - The Grat Walkway

[Lokacja 09C] Kashyyyk - Rwookrrorro Village

[Lokacja 09D] Kashyyyk - Upper Shadowlands

[Lokacja 09E] Kashyyyk - Lower Shadowlands

[Lokacja 09] Kashyyyk - Po ucieczce z Leviathana

[Lokacja 10] Korriban

[Lokacja 10A] Korriban - Dreshdae

[Lokacja 10B] Korriban - Sith Academy

[Lokacja 10C] Korriban - Shyrack Caves

[Lokacja 10D] Korriban - Tomb of Marko Ragnos

[Lokacja 10E] Korriban - Tulak Hord's Tomb

[Lokacja 10F] Korriban - Tomb of Ajunta Pall

[Lokacja 10G] Korriban - Tomb of Naga Sadow

[Lokacja 10B] Korriban - Sith Academy (2)

[Lokacja 11] Leviathan

[Lokacja 12] Unknown World

[Lokacja 13] Unknown World - The Temple

[Lokacja 14 Light Side] Revan Light Jedi

[Lokacja 14A Ligh Side] Star Forge Deck I

[Lokacja 14B Ligh Side] Star Forge Deck II

[Lokacja 14C Ligh Side] Star Forge Command Center

[Lokacja 14 Dark Side] Revan Dark Side of Sith

[Lokacja 14A Dark Side] Star Forge Deck I

[Lokacja 14B Dark Side] Star Forge Deck II

[Lokacja 14C Dark Side] Star Forge Command Center

Questy Członków Drużyny

Questy Genoharadan

Wstęp

Od autora poradnika: Przyznam iż granie w Star Wars: Knights of the Old Republic sprawiło mi naprawdę wiele przyjemności. Już dawno żadna gra cRPG nie przykuła tak bardzo mojej uwagi, mam nadzieję że i wy będziecie bawili się równie dobrze.

Gra jest przeznaczona zarówno dla zaawansowanych jak i początkujących miłośników gier cRPG. Nie ma w niej praktycznie żadnych znaczących elementów zręcznościowych, a walkę w tryb całkowicie turowy, znośny dla miłośników starszego typu rozgrywki można przełączyć ustawiając odpowiednio "pause" w opcjach gry.

Gra choć z pozoru liniowa daje duże możliwości własnego prowadzenia akcji co powoduje iż można rozegrać ją na wiele różnych sposobów. Starałem się w Solucji uwzględnić wszystkie ważniejsze warianty rozgrywki tak aby grający mógł wybrać najodpowiedniejsze rozwiązanie dla swojego typu gry.

Jeżeli jesteś graczem zaawansowanym zachęcam cię do eksperymentowania, jeżeli jesteś graczem początkującym staraj się trzymać opisanej w poradniku kolejności wykonywania zadań.

Starałem się tak przygotować poradnik aby was nie zanudzić. Na początku opisy są dosyć dokładne, w dalszej części gry starałem się pomijać rzeczy oczywiste, których powinniście nauczyć się podczas grania jak np. przeszukiwanie wszystkich dostępnych pojemników w poszukiwaniu przedmiotów. Tak czy inaczej wszystkie ważne zdarzenia, pzedmioty i zadania są opisane w zakresie całej gry.

Star Wars Knights of the Old Republic zostało wydane w Polsce w angielskiej wersji językowej, musisz być świadomym faktu iż umiejętność posługiwania się tym językiem przynajmniej na średnim poziomie jest wymagana aby dobrze się bawić w tą wspaniałą grę. Starałem się opisać ważniejsze dialogi tak aby osoba słabo rozumiejąca język angielski potrafiła sobie poradzić z zrealizowaniem konkretnego zadania.

Zanim zaczniesz grać na poważnie przeczytaj uważnie instrukcję dołączoną do gry i spróbuj, tworząc sobie na szybko postać jak się porusza, podnosi przedmioty, jak posługiwać się przedmiotami, jak je wyekwipować itd. Zapoznaj się również z interface gry tak abyś wiedział która ikona do czego służy.

Jeżeli grasz po raz pierwszy włącz sobie "podpowiedzi" które zapoznają cię z mechaniką gry.

Tryby walki można przełączać od czysto zręcznościowego po turowy. Sugeruję włączenie sobie wszystkich Automatycznych Pauz na początku gry a potem w miarę jak będziesz uczył się jak działa walka wyłączenie sobie zbędnych opcji.

Akcja gry Star Wars Knights of the Old Republic rozgrywa się na 4000 lat przed wydarzeniami znanymi nam z serii filmów Gwiezdne Wojny. W galaktyce targanej konfliktami narasta kolejna faza odwiecznej wojny pomiędzy Rycerzami Jedi a Stihami. Rozpoczynasz grę jako rekrut, szeregowy członek załogi statku Endar Spire.

Oczywiście Poradnik ten zawiera nieziemsko duża liczbę Spoilerów (!!!!!) zdradzających akcję i tajemnice, w końcu taka jest jego funkcja, Ale jak ktoś sobie nie życzy podpowiadania w nadmiernej ilości niech omija paragrafy zaczynające się na Quest ... i czyta tylko tą lokację w której się znajduje po jej osobistym wcześniejszym zbadaniu.

Nie zdradzam wcześniej najważniejszych faktów z bardzo ciekawej fabuły gry aby nie psuć wam zabawy, wszystko jest opisane w odpowiednim miejscu.

Nie umiem po angielsku a chcę grać w SW:KotOR - co zrobić? Jest na to rada, wybieraj zawsze, jeżeli poradnik nie mówi inaczej, najwyższą opcje dialogową, nie da ci to oczywiście możliwości ukończenia sporej części questów pobocznych, bo ich nie będziesz rozumiał, ale przy pomocy tego poradnika powinieneś sobie dać radę z ukończeniem gry nawet jeżeli rzeczywiście nie znasz ani słowa po angielsku i mieć z tego sporo zabawy. Niech to będzie lekcja języka dla tych co nie uważają w szkole, albo myślą że języki to nuda gdyż gra jest naprawdę świetna ze swoimi dialogami i fabułą, to wiedzą ci którzy znają angielski.

Przy przechodzeniu gry z tym poradnikiem musisz poruszać się zgodnie z numeracją punktów i odwiedzać lokacje tak jak jest to opisane w tym poradniku.

Przepraszam za ewentualne błędy ortograficzne i niedoskonałości gramatyczne ale poradnik pisany był w trakcie gry co skutecznie uniemożliwiało skupienie się na pisaniu.

Uwagi na temat gry

Uwagi na temat gry

Jeżeli masz problemy z wydajnością komputera lub z poprawnym działaniem gry wyłącz wszystkie opcje udoskonalające grafikę.

Jasna i Ciemna strona Mocy. Podczas całej gry, czynności jakie wykonujemy będą nagradzane Jasnymi lub Ciemnymi punktami. Ilość punktów Ciemnej lub Jasnej strony będzie wyznaczała jak łatwo będzie nam używać zdolności Ciemnej lub Jasnej strony, nie oznacza jednak czy jesteśmy dobrzy czy źli, ani nie oznacza czy jesteśmy Jedi Knight czy też Sith Lord. Dopiero w stosunkowo późnym momencie fabuły otrzymujemy wybór po jakiej stronie mocy chcemy się opowiedzieć i dopiero wtedy mamy szansę zostać Light Jedi albo Dark Jedi i wcale nie jest to uzależnione od ilości jasnych i ciemnych punktów w grze. Reasumując: Jeżeli mamy dużo punktów Light Side łatwo jest nam używać mocy Light Side, jeżeli mamy dużo punktów Dark Side mniej mocy kosztuje nas używanie mocy Dark Side. Zarabiając punkty Light Side niwelujemy wpływ Punktów Dark Side i na odwrót.

Nasza drużyna składa się z 9 osób. Jednoczenie do akcji możemy wydelegować swoja postać plus dwóch pomocników wybranych z drużyny. Nowe postacie które będziemy mogli przyłączyć do drużyny będą nam się pojawiały w trakcie zwiedzania nowych lokacji.

Skład naszej drużyny zmieniamy włączając klawisz [M] - przechodząc na ekran mapy i wybieramy opcję [Party Selection]

Suma poziomów doświadczenia (leveli) jakie może osiągnąć nasza postać w grze to 20. Na tą dwudziestkę składają się levele normalnej postaci (te które zarobimy z doświadczenia jakie zdobędziemy zanim zostaniemy Jedi) i level jakie zarobimy jako Jedi. Upraszczając levele Jedi są lepsze nić levele normalne, dlatego do momentu gdy nie zostaniemy Jedi staramy się nie podnosić leveli. To znaczy zdobywamy doświadczenie gdyż będziemy mogli potem użyć go do podniesienia leveli Jedi, ale nie zużywamy go na normalne levele. Jedi będziemy mogli zostać na Dantooine. Przy normalnej grze na Dantooin będziecie mieli już 8 level u swojej postaci. Jeżeli się postaracie i nie będziecie podnosili poziomów normalnego doświadczenia to powinno bez większych problemów dojść na Dantooine na 4 levelu. Zadaniem dla prawdziwych graczy może być dojście do Jedi na 2 lvl doświadczenia co jest możliwe.

Każdej postaci z naszej drużyny możemy przypisać jeden z trzech skryptów zachowywania się podczas walki. To jest ważne, gdyż nie chcemy aby postać przeznaczona do walki na odległość walczyła wręcz, a postać do walki mieczem rzucała granaty. Możemy to zrobić na ekranie opisującym postać.

Skuteczność walki za pomocą miecza świetlnego zależy od WYŻSZEGO z dwóch parametrów DEX lub STR.

Bronie sieczne są w każdej sytuacji lepsze niż bronie palne, także nie zawracajmy sobie w ogóle głowy rozwijaniem możliwości strzelania u naszej głównej postaci.

Kreacja Postaci

Kreacja postaci

Jeżeli jesteś zaawansowanym graczem wybierze taką postać jak lubisz, każdą z nich będziesz w stanie ukończyć ta grę.

Jeżeli nie czujesz się specjalnie pewnie w Świecie SW i regułach Wizards of the Coast Star Wars D20 na podstawie których został zrobiony system tej gry to wybierz następujące parametry:

Klasa: Soldier

Klasa Jedi (do wyboru dalej w grze): Jedi Guardian

Atrybuty: takie jak rekomendowane dla Soldiera (można odjąć INT i dodać do DEX), rozwijamy głównie STR i WIS. Oto moje końcowe parametry bez przedmiotów wspomagających:

Skille jakie rozwijamy to w kolejności :

Treat Injury

Persuade

Computer Use

na 1

Demolitions

na 1

Repair

na 1

Security

na 1

Feats jakie rozwijamy w kolejności i w ramach możliwości:

Critical Strike

na MAX

Two-Weapon Fighting

na MAX

Force Jump

sam nam się rozwinie jak zostaniemy Jedi Guardian

Weapon Specialization

Lightsaber

na MAX

Pozostałe według uznania, sugeruję te co wzmacniają postać i jej obronę

Oto Feats jakie miałem dostępne na koniec rozgrywki :

Force Powers do rozwijania w kolejności:

Speed

na MAX (w połączeniu z Critical Strike na MAX i Two- Weapons Fighting na MAX walcząc dwoma Light sabers z odpowiednimi kryształami podnoszącymi Critical Strike będziemy nie do pokonania)

Dominate Mind

na

MAX

Heal

na MAX

Throw Lightsaber

na MAX

Reszta według uznania

Oto jakie moce miałem nauczone na końcu rozgrywki :

Walczymy dwoma mieczami lub dwoma Lightsabers lub podwójną Lightsaber.

Atrybuty Postaci

Atrybuty Postaci

Ważną rzeczą jest fakt iż w wielu wypadkach tylko parzyste wartości statystyk dają nam dodatkowe bonusy. Czyli np. mając siłę na 14 podnosimy ją na 15 i dzieje się mało a dopiero podniesienie jej na 16 daje nam konkretne efekty. Musimy o tym pamiętać podczas rozwoju postaci, aby nie zostawiać statystyk o wartościach nieparzystych. Nasza postać dostanie dodatkowy Punkt Atrybutu co 4 levele doświadczenia.

Strength - (Siła) Ważna statystyka dla walczących wręcz. Wysoka siła zwiększa szansę trafienia przeciwnika w walce wręcz i podnosi ilość zadawanych obrażeń. Wpływa również na walkę Lightsaber jeżeli jest wyższa niż DEX. Ma również pewien wpływ na skuteczność Critical Strike.

Dexterity - (Zręczność) Statystyka ważna dla walczących na odległość, zwiększa szansę trafienia broniami na odległość (karabinami, pistoletami, blasterami). Również ważna przy obronie w walce na bliski dystans gdyż wpływa szansę na uniku lub zablokowania ataków przeciwników. Wpływa na skuteczność ataku Lightsaber jeżeli u danej postaci jest wyższa niż STR. Poprawia skuteczność Stelth oraz Reflex.

Constitution - (Wytrzymałość). Statystyka ważna dla wszystkich postaci gdyż wpływa na ilość punktów życia jakie mamy. Ale nie przeceniajmy jej, nie ma sensu podnosić jej zbyt wysoko gdyż nawet przy niskim poziomie Constitution ilość punktów życia jest na sensownym poziomie a dodatkowo są przedmioty które CON ładnie podnoszą. Tylko Scoundrel wymaga polepszenia Wytrzymałości gdyż z natury swojej klasy ma mało punktów życia dodawanych na każdy level. Dodatkowo wysoka Constitution podnosi Fortitude.

Intelligence - (Inteligencja). Inteligencja jest ważna właściwie tylko w kontekście ilości dostępnych skilli i ich rozwijania. Ale Skille niekoniecznie są istotną rzeczą w grze, biorąc pod uwagę że są ciekawsze możliwości w grze. Jeżeli zabraknie wam punktów do rozwijania statystyk Inteligencja jest pierwszą statystyką którą możecie pominąć. Wpływa na skuteczność Computer Use, Repair, Demolitions, oraz o dziwo na Sniper Shot.

Wisdom - (Wiedza, Mądrość). Wisdom determinuje ilość punktów Mocy jaką dostajemy na level gdy zostaniemy Jedi. Jest to jedna z ważniejszych o ile nie najważniejsza statystyka. Wpływa również na naszą odporność na ataki Mocą. Wisdom powinna być rozwijana u wszystkich postaci które są Jedi i pomijana przy postaciach które nie są Jedi. Wisdom nie koniecznie musimy rozwijać od początku gry gdzie ważniejsza jest Siłą, ale pod koniec gry powinniśmy mieć wysoki Wisdom szczególnie u naszej głównej postaci. Wpływa na Treat Injury , Awareness i Security, oraz w znaczący sposób na skuteczność działania całego szeregu mocy Jedi.

Charisma - (Charyzma). Pomaga umiarkowanym stopniu w używaniu skillu Persuade, daje nowe opcje dialogowe, wspomaga niektóre moce Jedi i wpływa na ilość punktów mocy na level. Oraz w znaczący sposób wpływa na działanie sporej grupy Mocy Jedi.

Klasy Postaci i Atrybuty:

Dla klasy Soldier ważne statystyki w kolejności to:

Wisdom, Strength, Dexterity, Constitution, Charisma, Intelligence,

Dla klasy Scout ważne statystyki kolejności to:

Wisdom, Dexterity, Strength, Charisma, Constitution, Intelligence,

Dla klasy Scoundrel ważne statystyki kolejności to:

Wisdom, Dexterity, Constitution, Charisma, Intelligence, Strength,

Skille dostępne w grze

Skille dostępne w grze

Ogólnie panuje opinia iż rozwijanie skilli u głównej postaci mija się z celem gdyż jako Jedi i tak wszystko załatwiamy za pomocą Lightsaber i Mocy. Poniekąd jest to prawda, ale nie jesteśmy wcale zmuszeni do tego typu zachowań i możemy większość problemów w grze rozwiązać również za pomocą dobrze rozwiniętych skilli.

Computer Use - Potrzebny przy włamywaniu się do terminali. Im wyższy tym mniej computer spikes potrzebujemy na wykonanie danej operacji. Nie ma sensu podnosić tego skillu wysoko u głównej postaci ale warto mieć co najmniej jeden punkt. Możemy rozwinąć go u jednej z naszych postaci na maksimum, najlepszym kandydatem będzie T3-M4. Jakkolwiek posiadając ten skill dobrze rozwinięty w głównej postaci możemy zamiast walczyć ze wszystkimi wiele zadań wykonać włamując się do komputerów.

Demolitions - Skill potrzebny do ustawiania, odzyskiwania i rozbrajania min. Miny nie stanowią większego problemu w grze także wystarczy nam jedna postać która potrafi to robić dobrze, a nawet jeżeli nie miny nigdy nie będą w stanie mocno zranić naszej drużyny.

Stealth - Skill odpowiedzialny za skradanie się także jest istotny tylko dla niewielu. Jeżeli nasz główny bohater nie jest Scoundrel to jedyna postać do rozwoju tego skillu to Mission.

Awareness - Pozwala na dostrzeganie ukrytych min i postaci stealth. Ogólnie średnio przydatny i wystarczy go mieć na podstawowym poziomie. Istnieje opinia iż Jedi powinni mieć ten skill dobrze rozwinięty, ale nie udało mi się tej tezy w żaden sposób zweryfikować.

Persuade - Istotny skill pozwalający skuteczniej rozmawiać z postaciami w grze. Pojawiają się nowe opcje rozmowy co często pozwala na inne niż siłowe rozwiązanie sprawy. Mocno sugeruję rozwijanie tego skillu wysoko u naszej głównej postaci. Nawet jeżeli chcemy korzystać z Force Persuade czyli mocy pozwalającej zniewalać ludzi podczas rozmowy, to i tak w wielu wypadkach skill Persuade przydaje się.

Repair - skill ważny dla droidów, wyznaczający jak efektywnie mogą się one uleczać. U graczy nie robotów pozwala na naprawianie uszkodzonych droidów i zmniejsza ilość potrzebnych parts. U naszej głównej postaci skill Repair na wysokim poziomie pozwala ulepszyć w znaczący sposób jednego z droidów członków naszej drużyny.

Security - pozwala na otwieranie zamkniętych drzwi i skrzyni, stosunkowo mało przydatny jakkolwiek przynajmniej jedna postać powinna być wyćwiczona w Security gdyż są miejsca w grze gdzie nie można się dostać za pomocą "bash" czyli fizycznego niszczenia zamków.

Treat Injury - Ważny skill podwyższający skuteczność działania Medpacków podczas leczenia postaci. Przydatny szczególnie na początku gry, ale i później też się przydaje. Sugeruję rozwianie tego skillu u wszystkich postaci gdyż przy używaniu zaawansowanych MedPacków dają one bardzo dobre efekty. Z wysokim Treat Injury końcowa walka, jeżeli używamy zaawansowanych Medpacków jest banalnie prosta.

Oznaczenia w poradniku

W poradniku występują następujące oznaczenia:

<-- Zadania jakie dostajemy - możemy je sprawdzić w naszym Dzienniku dostępnym w grze.

<-- Za te czynności dostaniemy Punkty Light Side

<-- Za