Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry - Paweł Borawski - ebook

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry ebook

Paweł Borawski

5,0

Opis

Poradnik do drugiej części gwiezdnej sagi Star Wars: Knights of The Old Republic II: The Sith Lords, zawiera informacje wstępne dotyczące wyboru postaci i rozpoczęcia rozgrywki oraz pełny opis przejścia gry zilustrowany mapami poszczególnych lokacji.

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • [Porady ogólne] Drużyna
  • [Porady ogólne] Klasy prestiżowe
  • [Porady ogólne] Współczynniki i skille
  • [Nar Shaddaa] Refugee Sector
  • [Nar Shaddaa] Nar Shaddaa Docks
  • [Nar Shaddaa] Nar Shaddaa
  • [Nar Shaddaa] Vogga's Warehouse
  • [Nar Shaddaa] Main Area
  • [Dantooine] Khoonda
  • [Prolog] Prolog

Informacja o grze

Star Wars: Knights of the Old Republic - The Sith Lords to druga część znakomitej gry z gatunku cRPG przygotowanej przez kanadyjskie studio BioWare. Za developing tej odsłony odpowiedzialny jest już kto inny, zespół Obsidian Entertainment, notabene będący parterem BioWare.

Gra Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku klasycznych RPG. Tytuł wydany został w Polsce w 2005 roku i dostępny jest na platformach: PC, XBX. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 109

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
5,0 (1 ocena)
1
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.

Popularność



Podobne


Star Wars: Knights of the Old Republic IIThe Sith Lordsporadnik do gry

autor: Paweł Borawski

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=394

[email protected]

Spis treści

[Porady ogólne] Tworzenie postaci

[Porady ogólne] Współczynniki i skille

[Porady ogólne] Drużyna

[Porady ogólne] Klasy prestiżowe

[Prolog] Prolog

[Peragus II] Peragus II cz.1

[Peragus II] Peragus II cz.2

[Peragus II] Peragus II cz.3

[Harbinger] Harbinger

[Harbinger] Crew Quarters

[Harbinger] Engine Deck

[Peragus II] Peragus Fuel Depot

[Peragus II] Hangar Bay

[Peragus II] Escape from Peragus

[Telos] Telos Citadel Station

[Telos] Residential Module East

[Telos] Entertainment Module

[Telos] Residential Module West cz.1

[Telos] Residential Module West cz.2

[Telos Planetside] Telos Restoration Zone

[Telos Planetside] Telos Czerka Site

[Telos Planetside] Telos Underground Base

[Telos Planetside] Telos Polar Plateau

[Telos Planetside] Telos Hidden Base

[Telos Planetside] Ebon Hawk

[Dantooine] Dantooine

[Dantooine] Khoonda

[Dantooine] Crystal Cave

[Dantooine] Enclave Courtyard

[Dantooine] Enclave Sublevel

[Dantooine] Crystal Cave

[Nar Shaddaa] Nar Shaddaa

[Nar Shaddaa] Main Area

[Nar Shaddaa] Refugee Sector

[Nar Shaddaa] Nar Shaddaa Docks

[Nar Shaddaa] Visquis's Lair

[Nar Shaddaa] Vogga's Warehouse

[Nar Shaddaa] Goto's Yacht

[Nar Shaddaa] Nar Shaddaa Finale

[Onderon - Dxun] Onderon - Dxun

[Onderon - Dxun] Dxun Jungle, Ebon Hawk Area

[Onderon - Dxun] Dxun Jungle, Main Area

[Onderon - Dxun] Dxun Jungle, Mandalorians Hidden Base

[Onderon - Dxun] Onderon Port

[Onderon - Dxun] Iziz Merchant Quarter, Iziz Western Square

[Onderon - Dxun] Iziz Cantina, Dxun Finale

[Korriban] Korriban

[Korriban] Valley of the Dark Lords

[Korriban] Shyrack Cave

[Korriban] Sith Cavern

[Korriban] The Sith Academy

[Onderon - Dxun] Onderon Finale - Mandalorian base

[Onderon - Dxun] Onderon Finale - Jungle Tomb

[Onderon - Dxun] Onderon Finale - Tomb of Freedon Nadd

[Onderon - Dxun] Onderon Civil War - The Sky Ramp

[Onderon - Dxun] Onderon Civil War - Royal Palace

[Dantooine] Dantooine Finale

[Telos] Hidden Base Again

[Telos] Citadel Station Again

[The Ravager] The Ravager

[The Ravager] Bridge

[Malachor V] Malachor V

[Porady ogólne] Tworzenie postaci

Płeć

Wybór płci nie wpływa W ŻADEN SPOSÓB na wysokość współczynników czy złożoność gry. Od tego, czy gramy kobietą, czy mężczyzną, zależy jedynie kto do nas dołączy. W wypadku, gdy gramy płcią piękną, podczas wizyty na Dantooine dołącza do nas Disciple. Gdy zaś gramy płcią "nieco mniej piękną", jako towarzyszkę otrzymujemy Echani Handmaiden. Następuje to po odwiedzeniu Telosu.

Klasa

Niezależnie od wybranej płci, możemy także zadecydować, którą z trzech klas będziemy grać. Oto krótkie opisy:

Jedi Guardian

Statystyki:

10 punktów życia / level

1 skill / level

4 punkty Mocy / level

Skille klasowe:

Awareness

Demolitions

Persuade

Treat Injury

Featy bonusowe:

Armor Proficiency (Light)

Armor Proficiency (Medium)

Critical Strike

Flurry

Power Attack

Power Blast

Rapid Shot

Sniper Shot

Weapon Proficiency (Blaster Pistol)

Weapon Proficiency (Blaster Rifle)

Weapon Proficiency (Lightsaber)

Weapon Proficiency (Melee Weapon)

Jedi Defense

Force Jump

Jedi Sense

War Veteran

Jedi Sentinel

Statystyki:

8 punktów życia / level

3 skille / level

6 punktów Mocy / level

Skille klasowe:

Awareness

Computer Use

Persuade

Security

Stealth

Treat Injury

Featy bonusowe:

Armor Proficiency (Light)

Critical Strike

Flurry

Power Attack

Power Blast

Rapid Shot

Sniper Shot

Weapon Proficiency (Blaster Pistol)

Weapon Proficiency (Blaster Rifle)

Weapon Proficiency (Lightsaber)

Weapon Proficiency (Melee Weapon)

Jedi Defense

Force Immunity (Fear)

Jedi Sense

War Veteran

Jedi Consular

Statystyki:

6 punktów życia / level

2 skille / level

8 punktów Mocy / level

Skille klasowe:

Awareness

Persuade

Repair

Treat Injury

Featy bonusowe:

Armor Proficiency (Light)

Critical Strike

Flurry

Power Attack

Power Blast

Rapid Shot

Sniper Shot

Weapon Proficiency (Blaster Pistol)

Weapon Proficiency (Blaster Rifle)

Weapon Proficiency (Lightsaber)

Weapon Proficiency (Melee Weapon)

Jedi Defense

Force Focus

Jedi Sense

War Veteran

[Porady ogólne] Współczynniki i skille

Współczynniki

Strength (Siła) - Odpowiada za obrażenia zadawane każdą bronią białą, w tym także mieczem świetlnym. Osoby korzystające z mocy Jasnej Strony muszą zainwestować w nią nieco, ponieważ nie będą posiadać zbyt wielu zdolności ofensywnych. W większości poradników jako startową jej wartość podaje się 15. Ja także zalecam zacząć od tej liczby i pierwszy wolny punkt współczynników przydzielić właśnie na rozwój siły.

Dexterity (Zręczność) - zwiększa zdolności obronne i jest bardzo przydatna w wypadku, gdy korzystamy z broni strzeleckiej (np. blastery). Jeżeli chcemy udanie korzystać ze zdolności Stealth, także bardzo się przyda. Na zręczność polecam przydzielić około 11 punktów.

Constitution (Kondycja) - wpływa na to, ile punktów życia posiada nasza postać. Im wyższa wartość kondycji, tym większe "bonusy życiowe" otrzymujemy. Od tego współczynnika zależy także, czy bohater będzie podatny na przyjmowanie implantów. Polecam zacząć od 13 punktów i w wypadku, gdy chcemy korzystać z "ulepszaczy", rozwijać aż do 18 włącznie.

Intelligence (Inteligencja) - Jest to współczynnik, który dość mocno wpływa na dialogi i możliwości naszej postaci. Przede wszystkim, o ile inteligencja jest wysoka, posiadamy dodatkowe linie dialogowe, które potrafią wpłynąć na naszą korzyść. Co jest równie istotne, współczynnik ten daje bonusy do takich zdolności, jak np. Repair, Demolitions czy Computer Use. Proponuję zacząć od 16 punktów.

Wisdom (Mądrość) - ten współczynnik jest już mniej przydatny, dlatego ustawiłem go na starcie na 10. Dzięki mądrości nasi przeciwnicy mogą mieć problemy z przeciwstawieniem się naszym mocom (resist). Osoby grające bohaterem płci męskiej mogą nauczyć się od Handmaiden specjalnej zdolności, która z udziałem mądrości daje bonusy do obrony.

Charisma (Charyzma) - daje bonusy do wszelkich Mocy. Pozwala także na korzystanie z perswazji, która wspomóc nas może przy wykonywaniu niektórych z zadań. Można na nią wydać jakieś punkty, choć nie jest to niezbędne. Polecam ustawić na początku na 10.

Skille

Poniżej przedstawiam listę skilli dostępnych w KotOR 2. W nawiasach podałem współczynniki, które dają bonusy do tych zdolności.

Computer Use (INT) - zdolność pozwalająca na włamywanie się do komputerów, jak również na dokonywanie wszelkich zmian w programie, diagnoz i... hmmm... spięć. Przydatne do rozwoju, choć nie niezbędne.

Demolitions (INT) - kapralu! Jeżeli chcecie korzystać z min, umieć je rozbroić czy ustawić, to zdolność dla Was! Pamiętajcie, za każdą poprawnie zebraną bądź wyłączoną minę dostaniecie doświadczenie! Spocznij!

Stealth (DEX) - jeżeli lubicie walkę, na nic się Wam zda. Przyznam szczerze, że nawet jej nie rozwijałem, gdyż nie potrzebowałem ukrywać się. Jeżeli jednak chcecie pobawić się w "kradzieja", to skill specjalnie dla Was.

Awareness (WIS) - odpowiada za to, czy spostrzeżemy ukryte miny. Poza tym pozwala na korzystanie z dodatkowych linii dialogowych, tak by wyczuć ukryte intencje osoby, z którą rozmawiamy.

Persuade (CHA) - ze zdolności tej korzystać może tylko i wyłącznie Exile, czyli nasza postać. Jest niezwykle przydatna, dlatego zawsze inwestuję w nią dość dużo punktów. Pozwala na zmienianie "torów" rozmowy na te korzystniejsze dla nas. Poprawia też nasze kontakty z towarzyszami.

Repair (INT) - pozwala na naprawę robotów, komputerów i rzeczy elektronicznych. Czasami (szczególnie w dialogach z robotami) daje nowe warianty wypowiedzi. Podczas pracy na Workbenchu służy do tworzenia rzeczy i dzielenia tych niepotrzebnych na komponenty.

Security (INT) - zdolność do otwierania zabezpieczonych skrzyń i drzwi. Jeżeli korzystamy z tego skilla, w przeciwieństwie do wyważania lub niszczenia mieczem świetlnym, dostajemy dodatkowe doświadczenie.

Treat Injury (WIS) - wpływa na to, jak skuteczne są apteczki medyczne. Przydatne także w pracy na Lab Station, przy tworzeniu nowych medykamentów.

[Porady ogólne] Drużyna

Podczas gry dołącza się do nas kilka osób, jednak w czasie rozgrywki prócz naszej postaci, kierujemy tylko dwoma z nich. Oto spis dostępnych postaci, wraz z miejscami, gdzie możemy je znaleźć:

Postać

Miejsce spotkania

Kreia

Peragus

Atton Rand

Peragus

T3-M4

Peragus. Dostępny jednak już w prologu

Handmaiden

Telos, Hidden Base. Dołącza w wypadku, gdy gramy mężczyzną.

Bao-Dur

Telos

Disciple

Dantooine. Dołącza w wypadku, gdy gramy kobietą.

Visas Marr

Ebon Hawk. Pojawia się, gdy po obejrzeniu filmiku z jej udziałem oraz Darth Nihiliusa, wejdziemy na pokład naszego statku.

Mandalore

Dxun/Onderon

G0-T0

Nar Shaddaa

Mira

Nar Shaddaa. Dostępna w wypadku, gdy jesteśmy neutralni bądź po Jasnej Stronie Mocy.

Hanharr

Nar Shaddaa. Dostępny w wypadku, gdy jesteśmy po Ciemnej Stronie Mocy.

HK-47

Ebon Hawk. Musimy znaleźć 4 brakujące części do robotów HK.

Co ciekawe, aż pięć z naszych postaci może stać się jeszcze rycerzami Jedi! Są to: Atton, Bao-Dur, Disciple, Handmaiden oraz Mira. Zazwyczaj trzeba mieć na nich wysoki wpływ (Influence) oraz należy odpowiednio zagadać. Czasem jednak mają specjalne wymagania:

Atton Rand - dowiedz się na Nar Shaddaa o jego sekrecie i porozmawiaj o przeszłości.

Bao-Dur - wystarcza odpowiedni wpływ i rozmowa.

Disciple - pogadaj z nim, mówiąc zawsze prawdę.

Handmaiden - odpowiedni wpływ i trzy sparingi starczą.

Mira - potrzeba odpowiedniego wpływu. Zabieramy ją na Nar Shaddaa i rozmawiamy koło kantyny.

[Porady ogólne] Klasy prestiżowe

Co jest całkowitą innowacją w porównaniu z poprzednią częścią Knights of the Old Republic, w tej części możemy wybrać tzw. klasę prestiżową. Następuje to w chwili, gdy osiągniemy 15 poziom klasy podstawowej i rozpoczniemy rozmowę z Kreią. Stwierdzi ona wtedy, że czas zacząć nasz dalszy trening. Oto opisy wszystkich sześciu klas prestiżowych:

Jedi Weapon Master

Statystyki:

10 punktów życia / level

1 skill / level

6 punktów Mocy / level

Skille klasowe:

Awareness

Demolitions

Persuade

Treat Injury

Featy bonusowe:

Greater Prestige Sense

Deflect

Increase Melee Damage 1

Klasa ta daje dostęp do zaawansowanych zdolności bojowych, takich jak np. Superior Two Weapon Fighting. Każdy wyższy poziom to także dodatkowe bonusy do obrażeń zadawanych mieczami świetlnymi i inną bronią białą.

Jedi Watchman

Statystyki:

8 punktów życia / level

3 skille / level

8 punktów Mocy / level

Dodatkowe moce:

Force Camouflage

Skille klasowe:

Awareness

Computer Use

Persuade

Security

Stealth

Treat Injury

Featy bonusowe:

Sneak Attack I

Greater Prestige Sense

Klasa ta jest bardzo zbliżona do Jedi Sentinela. Jedi Watchman zyskuje zdolność Sneak Attack. Dzięki niej, w przypadku gdy zaatakujemy w Stealth mode, zadajemy dodatkowe obrażenia. Dzięki Greater Prestige Sense Watchman ma najlepszą obronę w grze.

Jedi Master

Statystyki:

6 punktów życia / level

2 skille / level

10 punktów Mocy / level

Dodatkowe moce:

Inspire Followers 1

Skille klasowe:

Awareness

Persuade

Repair

Treat Injury

Featy bonusowe:

Prestige Sense

Regenerate Force Points

Light Side Enlightenment