Uzyskaj dostęp do tej i ponad 250000 książek od 14,99 zł miesięcznie
Poradnik do drugiej części gwiezdnej sagi Star Wars: Knights of The Old Republic II: The Sith Lords, zawiera informacje wstępne dotyczące wyboru postaci i rozpoczęcia rozgrywki oraz pełny opis przejścia gry zilustrowany mapami poszczególnych lokacji.
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Star Wars: Knights of the Old Republic - The Sith Lords to druga część znakomitej gry z gatunku cRPG przygotowanej przez kanadyjskie studio BioWare. Za developing tej odsłony odpowiedzialny jest już kto inny, zespół Obsidian Entertainment, notabene będący parterem BioWare.
Gra Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku klasycznych RPG. Tytuł wydany został w Polsce w 2005 roku i dostępny jest na platformach: PC, XBX. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 109
Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=394
Wybór płci nie wpływa W ŻADEN SPOSÓB na wysokość współczynników czy złożoność gry. Od tego, czy gramy kobietą, czy mężczyzną, zależy jedynie kto do nas dołączy. W wypadku, gdy gramy płcią piękną, podczas wizyty na Dantooine dołącza do nas Disciple. Gdy zaś gramy płcią "nieco mniej piękną", jako towarzyszkę otrzymujemy Echani Handmaiden. Następuje to po odwiedzeniu Telosu.
Niezależnie od wybranej płci, możemy także zadecydować, którą z trzech klas będziemy grać. Oto krótkie opisy:
Statystyki:
10 punktów życia / level
1 skill / level
4 punkty Mocy / level
Skille klasowe:
Awareness
Demolitions
Persuade
Treat Injury
Featy bonusowe:
Armor Proficiency (Light)
Armor Proficiency (Medium)
Critical Strike
Flurry
Power Attack
Power Blast
Rapid Shot
Sniper Shot
Weapon Proficiency (Blaster Pistol)
Weapon Proficiency (Blaster Rifle)
Weapon Proficiency (Lightsaber)
Weapon Proficiency (Melee Weapon)
Jedi Defense
Force Jump
Jedi Sense
War Veteran
Statystyki:
8 punktów życia / level
3 skille / level
6 punktów Mocy / level
Skille klasowe:
Awareness
Computer Use
Persuade
Security
Stealth
Treat Injury
Featy bonusowe:
Armor Proficiency (Light)
Critical Strike
Flurry
Power Attack
Power Blast
Rapid Shot
Sniper Shot
Weapon Proficiency (Blaster Pistol)
Weapon Proficiency (Blaster Rifle)
Weapon Proficiency (Lightsaber)
Weapon Proficiency (Melee Weapon)
Jedi Defense
Force Immunity (Fear)
Jedi Sense
War Veteran
Statystyki:
6 punktów życia / level
2 skille / level
8 punktów Mocy / level
Skille klasowe:
Awareness
Persuade
Repair
Treat Injury
Featy bonusowe:
Armor Proficiency (Light)
Critical Strike
Flurry
Power Attack
Power Blast
Rapid Shot
Sniper Shot
Weapon Proficiency (Blaster Pistol)
Weapon Proficiency (Blaster Rifle)
Weapon Proficiency (Lightsaber)
Weapon Proficiency (Melee Weapon)
Jedi Defense
Force Focus
Jedi Sense
War Veteran
Strength (Siła) - Odpowiada za obrażenia zadawane każdą bronią białą, w tym także mieczem świetlnym. Osoby korzystające z mocy Jasnej Strony muszą zainwestować w nią nieco, ponieważ nie będą posiadać zbyt wielu zdolności ofensywnych. W większości poradników jako startową jej wartość podaje się 15. Ja także zalecam zacząć od tej liczby i pierwszy wolny punkt współczynników przydzielić właśnie na rozwój siły.
Dexterity (Zręczność) - zwiększa zdolności obronne i jest bardzo przydatna w wypadku, gdy korzystamy z broni strzeleckiej (np. blastery). Jeżeli chcemy udanie korzystać ze zdolności Stealth, także bardzo się przyda. Na zręczność polecam przydzielić około 11 punktów.
Constitution (Kondycja) - wpływa na to, ile punktów życia posiada nasza postać. Im wyższa wartość kondycji, tym większe "bonusy życiowe" otrzymujemy. Od tego współczynnika zależy także, czy bohater będzie podatny na przyjmowanie implantów. Polecam zacząć od 13 punktów i w wypadku, gdy chcemy korzystać z "ulepszaczy", rozwijać aż do 18 włącznie.
Intelligence (Inteligencja) - Jest to współczynnik, który dość mocno wpływa na dialogi i możliwości naszej postaci. Przede wszystkim, o ile inteligencja jest wysoka, posiadamy dodatkowe linie dialogowe, które potrafią wpłynąć na naszą korzyść. Co jest równie istotne, współczynnik ten daje bonusy do takich zdolności, jak np. Repair, Demolitions czy Computer Use. Proponuję zacząć od 16 punktów.
Wisdom (Mądrość) - ten współczynnik jest już mniej przydatny, dlatego ustawiłem go na starcie na 10. Dzięki mądrości nasi przeciwnicy mogą mieć problemy z przeciwstawieniem się naszym mocom (resist). Osoby grające bohaterem płci męskiej mogą nauczyć się od Handmaiden specjalnej zdolności, która z udziałem mądrości daje bonusy do obrony.
Charisma (Charyzma) - daje bonusy do wszelkich Mocy. Pozwala także na korzystanie z perswazji, która wspomóc nas może przy wykonywaniu niektórych z zadań. Można na nią wydać jakieś punkty, choć nie jest to niezbędne. Polecam ustawić na początku na 10.
Poniżej przedstawiam listę skilli dostępnych w KotOR 2. W nawiasach podałem współczynniki, które dają bonusy do tych zdolności.
Computer Use (INT) - zdolność pozwalająca na włamywanie się do komputerów, jak również na dokonywanie wszelkich zmian w programie, diagnoz i... hmmm... spięć. Przydatne do rozwoju, choć nie niezbędne.
Demolitions (INT) - kapralu! Jeżeli chcecie korzystać z min, umieć je rozbroić czy ustawić, to zdolność dla Was! Pamiętajcie, za każdą poprawnie zebraną bądź wyłączoną minę dostaniecie doświadczenie! Spocznij!
Stealth (DEX) - jeżeli lubicie walkę, na nic się Wam zda. Przyznam szczerze, że nawet jej nie rozwijałem, gdyż nie potrzebowałem ukrywać się. Jeżeli jednak chcecie pobawić się w "kradzieja", to skill specjalnie dla Was.
Awareness (WIS) - odpowiada za to, czy spostrzeżemy ukryte miny. Poza tym pozwala na korzystanie z dodatkowych linii dialogowych, tak by wyczuć ukryte intencje osoby, z którą rozmawiamy.
Persuade (CHA) - ze zdolności tej korzystać może tylko i wyłącznie Exile, czyli nasza postać. Jest niezwykle przydatna, dlatego zawsze inwestuję w nią dość dużo punktów. Pozwala na zmienianie "torów" rozmowy na te korzystniejsze dla nas. Poprawia też nasze kontakty z towarzyszami.
Repair (INT) - pozwala na naprawę robotów, komputerów i rzeczy elektronicznych. Czasami (szczególnie w dialogach z robotami) daje nowe warianty wypowiedzi. Podczas pracy na Workbenchu służy do tworzenia rzeczy i dzielenia tych niepotrzebnych na komponenty.
Security (INT) - zdolność do otwierania zabezpieczonych skrzyń i drzwi. Jeżeli korzystamy z tego skilla, w przeciwieństwie do wyważania lub niszczenia mieczem świetlnym, dostajemy dodatkowe doświadczenie.
Treat Injury (WIS) - wpływa na to, jak skuteczne są apteczki medyczne. Przydatne także w pracy na Lab Station, przy tworzeniu nowych medykamentów.
Podczas gry dołącza się do nas kilka osób, jednak w czasie rozgrywki prócz naszej postaci, kierujemy tylko dwoma z nich. Oto spis dostępnych postaci, wraz z miejscami, gdzie możemy je znaleźć:
Postać
Miejsce spotkania
Kreia
Peragus
Atton Rand
Peragus
T3-M4
Peragus. Dostępny jednak już w prologu
Handmaiden
Telos, Hidden Base. Dołącza w wypadku, gdy gramy mężczyzną.
Bao-Dur
Telos
Disciple
Dantooine. Dołącza w wypadku, gdy gramy kobietą.
Visas Marr
Ebon Hawk. Pojawia się, gdy po obejrzeniu filmiku z jej udziałem oraz Darth Nihiliusa, wejdziemy na pokład naszego statku.
Mandalore
Dxun/Onderon
G0-T0
Nar Shaddaa
Mira
Nar Shaddaa. Dostępna w wypadku, gdy jesteśmy neutralni bądź po Jasnej Stronie Mocy.
Hanharr
Nar Shaddaa. Dostępny w wypadku, gdy jesteśmy po Ciemnej Stronie Mocy.
HK-47
Ebon Hawk. Musimy znaleźć 4 brakujące części do robotów HK.
Co ciekawe, aż pięć z naszych postaci może stać się jeszcze rycerzami Jedi! Są to: Atton, Bao-Dur, Disciple, Handmaiden oraz Mira. Zazwyczaj trzeba mieć na nich wysoki wpływ (Influence) oraz należy odpowiednio zagadać. Czasem jednak mają specjalne wymagania:
Atton Rand - dowiedz się na Nar Shaddaa o jego sekrecie i porozmawiaj o przeszłości.
Bao-Dur - wystarcza odpowiedni wpływ i rozmowa.
Disciple - pogadaj z nim, mówiąc zawsze prawdę.
Handmaiden - odpowiedni wpływ i trzy sparingi starczą.
Mira - potrzeba odpowiedniego wpływu. Zabieramy ją na Nar Shaddaa i rozmawiamy koło kantyny.
Co jest całkowitą innowacją w porównaniu z poprzednią częścią Knights of the Old Republic, w tej części możemy wybrać tzw. klasę prestiżową. Następuje to w chwili, gdy osiągniemy 15 poziom klasy podstawowej i rozpoczniemy rozmowę z Kreią. Stwierdzi ona wtedy, że czas zacząć nasz dalszy trening. Oto opisy wszystkich sześciu klas prestiżowych:
Statystyki:
10 punktów życia / level
1 skill / level
6 punktów Mocy / level
Skille klasowe:
Awareness
Demolitions
Persuade
Treat Injury
Featy bonusowe:
Greater Prestige Sense
Deflect
Increase Melee Damage 1
Klasa ta daje dostęp do zaawansowanych zdolności bojowych, takich jak np. Superior Two Weapon Fighting. Każdy wyższy poziom to także dodatkowe bonusy do obrażeń zadawanych mieczami świetlnymi i inną bronią białą.
Statystyki:
8 punktów życia / level
3 skille / level
8 punktów Mocy / level
Dodatkowe moce:
Force Camouflage
Skille klasowe:
Awareness
Computer Use
Persuade
Security
Stealth
Treat Injury
Featy bonusowe:
Sneak Attack I
Greater Prestige Sense
Klasa ta jest bardzo zbliżona do Jedi Sentinela. Jedi Watchman zyskuje zdolność Sneak Attack. Dzięki niej, w przypadku gdy zaatakujemy w Stealth mode, zadajemy dodatkowe obrażenia. Dzięki Greater Prestige Sense Watchman ma najlepszą obronę w grze.
Statystyki:
6 punktów życia / level
2 skille / level
10 punktów Mocy / level
Dodatkowe moce:
Inspire Followers 1
Skille klasowe:
Awareness
Persuade
Repair
Treat Injury
Featy bonusowe:
Prestige Sense
Regenerate Force Points
Light Side Enlightenment