Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry - Katarzyna "Kayleigh" Michałowska - ebook

Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry ebook

Katarzyna "Kayleigh" Michałowska

0,0

Opis

Słynny detektyw Sherlock Holmes i jego nieodłączny towarzysz doktor Watson stawiają czoła okrutnemu mordercy kobiet lekkich obyczajów Kubie Rozpruwaczowi. Ten bogato ilustrowany poradnik znacznie ułatwi to skomplikowane zadanie.

Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888
  • [Opis przejścia] Baker Street, 9 października 1888 (cz.2)
  • [Opis przejścia] Baker Street, 13 września 1888
  • [Opis przejścia] Baker Street, 9 listopada 1888
  • [Opis przejścia] Whitechapel, noc z 7 na 8 października 1888 (cz.1)
  • [Opis przejścia] Baker Street, 9 października 1888 (cz.1)
  • [Opis przejścia] Buck’s Row, noc z 1 na 2 września 1888
  • [Opis przejścia] Whitechapel, 7 września 1888
  • [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2)
  • [Opis przejścia] Wharfdale Road, noc z 13 na 14 września 1888 (cz.3)

Informacja o grze

Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper jest klasyczną przygodówką skierowaną szczególnie do fanów najsłynniejszego detektywa świata. Niezwykle inteligentny Sherlock Holmes musi zmierzyć się z najbardziej znanym ludzkości seryjnym mordercą – Kubą Rozpruwaczem.

Gra Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier przygodowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2009 roku i dostępny jest na platformach: PC, X360. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 92

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.

Popularność



Podobne


Sherlock Holmeskontra Kuba Rozpruwaczporadnik do gry

autor: "Katarzyna "Kayleigh" Michałowska"

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=900

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

[Opis przejścia] Baker Street, 1 września 1888

[Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888

[Opis przejścia] Buck's Row, noc z 1 na 2 września 1888

[Opis przejścia] Baker Street, 2 września 1888

[Opis przejścia] Whitechapel, 7 września 1888

[Opis przejścia] Hanbury Street, 8 września 1888

[Opis przejścia] Whitechapel, 11 września 1888

[Opis przejścia] Baker Street, 12 września 1888

[Opis przejścia] London Hospital, 12 września 1888

[Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.1)

[Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2)

[Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.3)

[Opis przejścia] Baker Street, 12 września 1888

[Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888

[Opis przejścia] Baker Street, 13 września 1888

[Opis przejścia] Wharfdale Road, noc z 13 na 14 września 1888 (cz.1)

[Opis przejścia] Wharfdale Road, noc z 13 na 14 września 1888 (cz.2)

[Opis przejścia] Wharfdale Road, noc z 13 na 14 września 1888 (cz.3)

[Opis przejścia] Central News Agency, noc z 29 na 30 września 1888

[Opis przejścia] Whitechapel, noc z 29 na 30 września 1888

[Opis przejścia] Whitechapel, noc z 7 na 8 października 1888 (cz.1)

[Opis przejścia] Whitechapel, noc z 7 na 8 października 1888 (cz.2)

[Opis przejścia] Dutfield's Yard, noc z 7 na 8 października 1888

[Opis przejścia] Mitre Square, noc z 7 na 8 października 1888

[Opis przejścia] Goulston Street, noc z 7 na 8 października 1888

[Opis przejścia] Baker Street, 9 października 1888 (cz.1)

[Opis przejścia] Baker Street, 9 października 1888 (cz.2)

[Opis przejścia] Central News Agency, 9 października, 1888

[Opis przejścia] Baker Street, 15 października 1888

[Opis przejścia] Whitechapel, 8 listopada 1888

[Opis przejścia] Baker Street, 9 listopada 1888

[Opis przejścia] Imperial Club, 7 listopada 1888 (cz.1)

[Opis przejścia] Imperial Club, 7 listopada 1888 (cz.2)

[Opis przejścia] Baker Street, 9 listopada 1888

Wprowadzenie

Słynny detektyw Sherlock Holmes i jego nieodłączny towarzysz doktor Watson tym razem stawiają czoła okrutnemu mordercy kobiet lekkich obyczajów Kubie Rozpruwaczowi vel Jackowi Ripperowi. Oczywiście sami niewiele zdziałają, Twoje wsparcie, Drogi Miłośniku Przygodówek, jest absolutnie niezbędne.

Gra jest tradycyjnie trójwymiarowa, nowością w serii jest możliwość wyboru perspektywy. Bez bicia przyznaję, że całą grę przeszłam z widokiem trzecioosobowym i jego dotyczą wszystkie określenia kierunków w poradniku, tak więc osoby grające w trybie FPP w przypadku wskazówek "w prawo" czy "w lewo" powinny pójść w stronę przeciwną.

Ekwipunek w stosunku do poprzedniej odsłony (Znajdźki - Items, Dialogi - Dialogues, Dokumenty - Documents, Raporty - Reports, Mapa - Map) wzbogacił się o zakładki: Powrót (Resume), Dedukcja (Deduction) i Konkluzje (Conclusions) oraz zmiana perspektywy (First/third person perspective), której zresztą można dokonywać też myszką bądź na klawiaturze.

Zbierane przedmioty dla ułatwienia wyłapania ich w tekście zostały oznaczone kolorem czerwonym, istotne dokumenty niebieskim, a rozwiązania zagadek zielonym lub pogrubieniem.

Tym razem możesz skorzystać z ułatwienia (spacja), które wskaże wszystkie aktywne obiekty. Natomiast czytanie sporządzanych przez Holmesa co jakiś czas raportów jest przydatne, ale nie konieczne dla dalszego rozwoju fabuły.

A zatem - do dzieła! Spowity mgłą Londyn i jego obskurna dzielnica Whitechapel czekają na zaprowadzenie tam porządku.

Katarzyna "Kayleigh" Michałowska

[Opis przejścia] Baker Street, 1 września 1888

Baker Street, 1 września 1888

Ten rozdzialik to w zasadzie szybki kurs poruszania się w grze. Sterujesz Watsonem, który ma znaleźć w salonie mapę, a na niej zlokalizować dzielnicę Whitechapel - to tam bestialski morderca prostytutek dokonał kolejnej zbrodni.

Wykonuj wyświetlające się na ekranie polecenia. Najpierw zrób parę kroków, klikając LPM kursor w kształcie zakrwawionego noża (przemieszczanie się) lub śladów stóp (zmiana ujęcia kamery). Podwójne kliknięcie spowoduje bieg postaci.

Następnie wciśnij rolkę myszy bądź klawisz R na klawiaturze, by zmienić perspektywę z trzecioosobowej na pierwszoosobową (i odwrotnie). Przemieść postać w widoku pierwszoosobowym, przytrzymując wciśnięty LPM lub przy pomocy klawiszy WSAD. Bieg nastąpi po naciśnięciu klawisza Caps Lock lub lewego Shifta.

Powróć do widoku trzecioosobowego (wciśnięcie rolki lub R) i zlokalizuj aktywne przedmioty w pomieszczeniu (przez naciśnięcie spacji). Po zbadaniu danego obiektu przezroczysta lupka zmienia kolor na zielony.

I wreszcie możesz zabrać mapę (na biurku usytuowanym na lewo od drzwi wejściowych), która automatycznie pojawi się w inwentarzu (w stosownej zakładce - Map). Kliknij wyróżnioną na niej dzielnicę Whitechapel, a ta wyświetli się na mapie w zbliżeniu. Teraz wystarczy kliknąć zaznaczony po lewej komisariat policji (Police Station), by Holmes i Watson znaleźli się pod jego drzwiami.

[Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888

Whitechapel, 1 września 1888

Stoisz na wprost wejścia na komisariat (szyld nad drzwiami). Zatem udaj się tam jako Holmes, a wierny Watson podąży za Tobą. Wewnątrz podejdź do biurka (w lewo), przy którym rezyduje dyżurny policjant (konstabl Humphries) i porozmawiaj z nim na temat kopii raportu z ostatniego morderstwa prostytutki (kliknij opcję dialogową, która wyświetli się w prawym górnym rogu ekranu). Dowiesz się, że konstabl zgubił gdzieś skórzaną torbę z dokumentami, najprawdopodobniej w pobliżu pewnego (raczej obskurnego) pensjonatu. Jeśli Holmes odnajdzie ową torbę, może liczyć na współpracę ze strony konstabla. Po skończonej rozmowie automatycznie znajdziecie się przed komisariatem.

Maszeruj przed siebie w dół ekranu, aż wyjdziesz na główną ulicę (Commercial Street - nazwy ulic można sprawdzać, klikając na tabliczki na rogach budynków). Ulicą tą wędruj w prawo (z perspektywy gracza) i skręć w pierwszą arkadę po lewej.

Tam zrób dosłownie dwa kroki i wejdź na niewielkie podwóreczko (po lewej) przed wspomnianym przez policjanta pensjonatem. Porozmawiaj z jego właścicielem Finleyem, zamiatającym chodnik przed wejściem. Może mógłby coś pomóc w sprawie policyjnej torby, ale najpierw oczekuje przysługi. Pewien włóczęga o ksywce Kapitan często nocuje pod pensjonatem, odstraszając mu klientów. Finley byłby zobowiązany, gdyby Holmes najpierw rozwiązał ten problem.

Po informacje na temat Kapitana powróć na komisariat (wygodniej i szybciej skorzystać z mapki). Konstabl poinformuje Holmesa o bratanicy Kapitana, u której ten nieraz pomieszkiwał, to gdzieś na Commercial Street. Wracaj więc na główną ulicę i idź nią przed siebie (w prawo), dopóki Holmes nie zauważy (automatycznie) wyglądającej przez otwarte okno kobiety - bratanicy Kapitana Lucy. Zagadnij ją (ikonka dymku na oknie). Dowiesz się, że wuj jest w złym stanie zdrowia, a jego nieustanny kaszel przeszkadzał właścicielowi domu, który go po prostu stamtąd wyrzucił. Natomiast lekarstwo, które łagodziło objawy choroby jest zbyt drogie.

Po skończonej rozmowie z Lucy obróć się. Po przeciwnej stronie ulicy (na rogu) stoi jeden z uliczników należących to tzw. "Tajnej Policji" Holmesa. Zagadnij dzieciaka, a dowiesz się, że Kapitan znajduje się na końcu bocznej uliczki Commercial Street, tej przy której stoi chłopak (Batty Street).

Biegnij więc nią aż w zaułek, gdzie pod murem po lewej leży mężczyzna. Wprawdzie nie będzie on zbyt rozmowny (kliknij ikonkę dymku), ale efektem dialogu między Holmesem i Watsonem, będzie ustalenie stanu Kapitana. Mężczyzna potrzebuje pomocy medycznej, zatem udaj się do kliniki (w prawej części mapki).

Wejdź przez żelazną bramę, a następnie przez drzwi kliniki. Wewnątrz porozmawiaj z lekarzem. Otrzymasz lekarstwo (Medicine), które złagodzi kaszel Kapitana i pomoże mu przetrwać tych niewiele dni, jakie mu jeszcze pozostały. Wracaj w ślepą uliczkę, gdzie leży chory mężczyzna i gdzie czeka Watson (Mapa - Dead End; w dolnej części mapki) i wręcz Kapitanowi lekarstwo (kliknij lekarstwo w inwentarzu - po jego opuszczeniu powinno być widoczne w prawym górnym rogu ekranu, po czym kliknij dymek na sylwetce chorego).

Teraz możesz przekazać Finleyowi (Mapa - Low-class boarding house), że problem Kapitana został rozwiązany. W zamian otrzymasz policyjną torbę (Police Bag). Oczywiście maszeruj na komisariat (mapka), gdzie wręcz torbę konstablowi. Torba automatycznie wyląduje na biurku, okaże się bowiem, że ktoś manipulował przy jej zamku i teraz trzeba (kliknij torbę) ustawić wszystkie jego elementy w prawidłowym położeniu.

To zagadka, w której należy kręcić trzema pokrętłami tak, by wyskakujące w otworach cyferki ułożyły się od góry do dołu w kolejności od 1 do 6. A zatem zakręć dolnym prawym 2x, dolnym lewym 2x, dolnym prawym 1x, dolnym lewym 2x i górnym 2x. Po otwarciu torby porozmawiaj z konstablem o raporcie, który za moment znajdzie się w posiadaniu Holmesa (Dokumenty - Preliminary Reports in the Death of Polly Nichols).

Po wyjściu z komisariatu panowie zdecydują się udać na miejsce zbrodni (Mapa - Scene of Polly Nichols' Murder; automatycznie pojawi się w prawej części mapy, po kliknięciu nowej lokacji trzeba jeszcze podejść parę kroków przed siebie i w prawo). Przyjrzawszy mu się z daleka, detektywi postanawiają zbadać je później, bez świadków.