Uzyskaj dostęp do tej i ponad 250000 książek od 14,99 zł miesięcznie
Poradnik do znakomitego hack’n’slasha cRPG Icewind Dale II. W poradniku znajdziecie konkretne fakty dotyczące walki i questów ilustrowane mapami wszystkich lokacji.
Icewind Dale II - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.
Informacja o grze
Kontynuacja Icewind Dale, czyli przebojowego cRPG stworzonego przez Black Isle Studios. Fabułą ponownie przenosi graczy do mroźnych północnych krain świata Forgotten Realms. Tym razem będziemy musieli stawić czoła Goblinoidom, które zjednoczone pod jednym sztandarem postanowiły zagarnąć cywilizowane Ten Towns. Mechanikę zabawy oparto na rozwiązaniach trzeciej edycji systemu Dungeons & Dragons.
Gra Icewind Dale II, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku klasycznych RPG. Tytuł wydany został w Polsce w 2002 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.
Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:
Liczba stron: 76
Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:
Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.
Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=142
Doki Targos, Jaskinie Targos
Targos
Palisada
Bród Shaengarne
Obóz Toraka, Jaskinie Shaengarne
Przełęcz Shaengarne, Zapora, Most Shaengarne
Posterunki
Jaskinie Hordy - Poziom I
Jaskinie Hordy - Poziom II
Forteca, Wnętrze Fortecy
Rozbity Statek
Andora
Świątynia Auril - Parter
Świątynia Auril - Podziemie
Wędrująca Wioska, Siedziba Wiedźmy
Upadły Las
Mroźne Bagna
Wejście do Rzecznych Jaskiń, Baza Duergarów, Wyjście z Rzecznych Jaskiń
Góry Wokół Klasztoru, Klasztor Czarnego Kruka
Osiem Komnat
Grobowiec Czarnego Kruka, Jaskinie Podmroku
Siedziba Driderów
Siedziba Łupieżców Umysłu, Wyjście z Podmroku
Kuldahar, Puszcza
Przełęcz Hrothgara, Cmentarz
Świątynia Yuan-ti
Smocze Oko - Poziom I
Smocze Oko - Poziom II
Smocze Oko - Poziom III
Wulkan
Pola Rzezi, Obóz Saablika Tana
Odcięta Dłoń - Poziom I
Odcięta Dłoń - Poziom II
Odcięta Dłoń - Poziom III
Odcięta Dłoń - Poziom IV
Wieża Czarodziejów
Wieża Kapłanów
Wieża Wojny
Wieża Oficerów
Zapraszam Was serdecznie do poradnika do nowo wydanego (na polskim rynku), znakomitego hack'n'slasha, jakim jest Icewind Dale II. W poradniku tym starałem się jak najbardziej ograniczyć tekst, pozostawiając jedynie konkretne i suche fakty dotyczące walki i przede wszystkim - questów, chcąc, aby był on tak ostry i dokładny, jak Sejmitar Dusz +3.
Na początek przeczytajcie legendę, abyście wiedzieli co kolory w opisie i znaki na mapach oznaczają.
Kolorembrązowym oznaczyłem numery questów (patrz także Spis Questów).
Koloremniebieskim oznaczyłem nazwy lokacji.
Kolorempomarańczowym cyfry, oznaczające ważniejsze miejsca (jak na mapie).
Koloremzielonym ważniejsze przedmioty - najczęściej magiczne oraz te potrzebne do zadań.
Tu znajdziecie zasady ogólne grania w ID2, jako że sprawdzają się one przez całą grę. Kierujcie się nimi, a na pewno nie zabłądzicie.
Choć można wybrać z gotowych już przykładów, znacznie lepiej samemu zrobić swą drużynę marzeń. W twej drużynie pierwszą postacią powinien być ktoś z wysoką Charyzmą i umiejętnościami przekonywania (Blef, Zastraszanie, Dyplomacja) tak, abyś nim zawsze rozmawiał (im lepiej gadasz, tym więcej masz korzyści - jak w życiu). Pierwsza profesja zależy od ciebie - może to być np. paladyn, czarodziej itp.
W twej drużynie powinien koniecznie znaleźć się czarodziej lub czarownik, gdyż potężne czary są często jedynym sposobem na naprawdę trudnych przeciwników. Do najczęściej używanych zaklęć należą: Magiczny Pocisk, Zobaczenie Niewidzialnego, Kwasowa Strzała Melfa, Ognista Kula, Kula z Witriloem, Ogień Słońca, Lodowy Stożek, Opóźniona Kula Ognista, Wyładowanie Łańcuchowe, Dezintegracja, Plugawy Uwiąd, Zawodzenie Banshee. Czytaj opisy czarów, to będziesz wiedział, który wybrać. Jeśli chodzi o walkę - tylko broń na odległość, żadnych kijów bojowych itp. Najlepsze tu są bronie, które nie wyczerpują amunicji (np. powracające strzałki, czy Łuk z Wieczystą Strzałą).
Drugi niezbędnik to kapłan, posiadający czary leczące i ochronne. Oprócz ofensywnych (Stożek Ognia, Płonąca Kula Sola) bardzo często rzucał też będziesz defensywne - wszelkie Psalmy, Modlitwy itp. (podnoszące statystyki całej drużynie), ochronne - Swoboda Ruchu, Przełamanie Strachu czy Ochrona przed Złem (sprawiające, iż zaklęcia lub umiejętności wrogów nie będą działać). Bardzo dobrą parą czarów jest Wskrzeszenie (nie działa na elfy) i Zmartwychwstanie. Dzięki temu nawet gdy twój bohater zginie, będziesz mógł po chwili go wskrzesić. No i na koniec - czary leczące. Od leczenie lekkich, średnich itp. ran, po Uzdrowienie, aż do najlepszego czaru w tym panteonie - Grupowego Uzdrowienia. Co do walki - identycznie jak z czarodziejem.
Obecność złodzieja zależy od tego, na jakim poziomie grasz. Po prostu na niższych poziomach trudności pułapki wyrządzają naprawdę mało szkód. Inwestuj w Złodziejstwo, gdyż czasami będzie trzeba użyć Otwierania Zamków lub Ukrywania się w Cieniu. Jeśli chodzi o walkę, to tak samo, jak wyżej.
Ostatnia część drużyny, to "siła główna", czyli wojownicy. Barbarzyńca (umiejętność Wiedza o Pustkowiach może się przydać), Wojownik lub Paladyn. Najlepsi są oczywiście Wojownicy, ale pozostali mają specjalne zdolności. W mojej drużynie byli wszyscy trzej.
Po pierwsze - grając używaj klawisza ALT. Podświetla on pozostawione na ziemi rzeczy i miejsca, które można przeszukać. Staraj się zawsze podnieść wszystko i wziąć wszystko od zabitych wrogów, gdyż później możesz to sprzedać.
Po drugie - staraj się wykonać jak największą ilość zadań i zdobyć jak najwięcej doświadczenia. Im większe doświadczenie, tym lepsza postać, a to z kolei prowadzi do łatwiejszej gry.
Po trzecie - czytaj opisy, gdyż często możesz po prostu nie wiedzieć, co (umiejętność, przedmiot itp.) do czego służy. Tak czy inaczej jednak - wszystko dotyczące questów znajduje się w rozdziałach.
Po czwarte - zapisuj grę. To naprawdę bardzo się przydaje.
Walka zajmuje w Icewind Dale II główną rolę. A ponieważ przeciwnicy są bardzo do siebie podobni, kierując się poniższymi zasadami nie masz szans na przegraną (no - chyba, że z Czarnym Smokiem lub w finałowej walce).
Wrogów można podzielić na trzy grupy. Walczący w zwarciu, łucznicy i rzucający czary. Podczas każdej potyczki z grupą wrogów (zazwyczaj wszystkie trzy rodzaje) wojownikami zaatakuj wojowników przeciwnika. Łucznikami - magów (są słabi i kilka celnych strzałów powinno ich zdjąć, celne strzały przerywają poza tym rzucane zaklęcia, a te zazwyczaj nie mają miłych efektów), natomiast magami - łuczników (kilku stojących w grupie wrogich łuczników na pewno nie oprze się Ognistej Kuli lub dwóm).
Korzystaj też z tego, że wrogowie atakują pierwszą zobaczoną istotę (dlatego najlepiej wysuwaj na początek drużyny albo kogoś wytrzymałego, albo szybkiego - najlepiej z Butami Szybkości) oraz z tego, iż do niektórych zaklęć nie trzeba widzieć wroga, by go trafić (np. Ognista Kula). Walcząc z magami uważaj na czary, które unieruchamiają twoje postacie. Są one różne: Groza, Unieruchomienie Osoby, Bluźnierstwo, Dominacja itp., ale efekt jest ten sam - nie możesz sterować postacią. Nie dopuść, aby twoja postać pod wpływem zaklęcia Dominacja (jej kółko staje się czerwone) została zaatakowana przez inną postać.
Tutaj umieściłem spis wszystkich questów z Icewind Dale II, podzielonych na rozdziały. Jeśli wynikł z jakimś, po prostu odnajdźcie jego numer, a następnie zajrzyjcie do opisu.
1. Zaniesienie Mikstury Leczenia Reigowi.
2. Dowiedzenie się, czy wszystko w porządku z matką Hedrona.
3. Powiedzenie Broganowi, co z najemnikami z Wilka Morskiego.
4. Dostarczenie Mikstury Braegh Valinowi.
5. Oczyszczenie doków i jaskiń z goblinów.
6. Wygranie Wilczego Talizmanu z Guthewulfe.
7. Odkrycie tajemnicy zdrajcy, Phaena Łachmaniarza.
8. Rozwiązanie zagadki ducha w "Płaczącej Wdowie".
9. Zidentyfikowanie tajemniczej butelki dla Carla-Hyreda.
10. Odkrycie prawdziwej tożsamości Garradina.
11. Zaniesienie listów-pułapki fałszywemu dowódcy wojsk Neverwinter.
12. Dostarczenie Nilesowi butelki wina lub utrzymanie porządku w wojsku.
13. Rozkaz Shawforda - pomóc Olapowi w naprawie palisady.
14. Pomoc dla Sierżanta Musztry.
15. Przekonanie Tabarda do opuszczenia posterunku.
16. Wygranie zakładu z Gablem i Kadencem.
17. Pomoc dla Cauldrela w budowie katapulty.
18. Rozkaz Shawforda - dostarczenie Isherwoodowi strzał.
19. Rozkaz Shawforda - rozmowa z Koluhmem, przetłumaczenie lub dostarczenie wiadomości goblinów do Palisady.
20. Rozkaz Shawforda - przywołanie lub zabicie najemników z Wilka Morskiego.
21. Odparcie ataku goblinów.
22. Pościg za Torakiem.
23. Oczyszczenie domu Deretha z orków.
24. Ratunek Sabriny.