Ground Control 2: Operation Exodus - poradnik do gry - Artur "Roland" Dąbrowski - ebook

Ground Control 2: Operation Exodus - poradnik do gry ebook

Artur "Roland" Dąbrowski

0,0

Opis

Poradnik do widowiskowej strategii czasu rzeczywistego Ground Control 2: Operation Exodus. Znajdziecie tu dokładne opisy wszystkich misji, jednostek występujących w grze, a także garść porad na dobry początek.

Ground Control 2: Operation Exodus - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Northern Star Alliance (Jednostki)
  • 01 – Rat Catcher (Solucja – NSA)
  • Viron Nomads (Jednostki)
  • Garść porad
  • 08 – Snow Drift (Solucja – NSA)
  • 12 – Nothing Left to Burn (Solucja – Viron)
  • Tutorial Mission 2 (Solucja – Tutorial)
  • Solucja - NSA - 07 – Raw Deal
  • 09 – Errand Boy (Solucja – NSA)
  • 10 – Stealing Beauty (Solucja – NSA)

Informacja o grze

Kontynuacja wyśmienitej gry taktycznej studia Massive. Autorzy ponownie zaoferowali czas rzeczywisty i system starć, który stawia na dowodzenie jednostkami, a nie zajmowanie się rozbudową bazy. W porównaniu z pierwowzorem rozszerzeniu uległa lista frakcji i do wojny dołączyli kosmici.

Gra Ground Control 2: Operation Exodus, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2005 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.

Ebooka przeczytasz w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
czytnikach certyfikowanych
przez Legimi
Windows
10
Windows
Phone

Liczba stron: 73

Odsłuch ebooka (TTS) dostepny w abonamencie „ebooki+audiobooki bez limitu” w aplikacjach Legimi na:

Androidzie
iOS
Oceny
0,0
0
0
0
0
0
Więcej informacji
Więcej informacji
Legimi nie weryfikuje, czy opinie pochodzą od konsumentów, którzy nabyli lub czytali/słuchali daną pozycję, ale usuwa fałszywe opinie, jeśli je wykryje.



Ground Control 2:Operation Exodusporadnik do gry

autor: Artur "Roland" Dąbrowski

Wydawnictwo © GRY-Online S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

www.gry-online.pl

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-Online S.A.

Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Publikacja przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-Online S.A.

Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Poradnik w wersji WWW znajdziesz na stroniewww.gry-online.pl/S024.asp?ID=288

[email protected]

Spis treści

Wprowadzenie

Garść porad

Jednostki

Northern Star Alliance

Viron Nomads

Solucja - Tutorial

Tutorial Mission 1

Tutorial Mission 2

Solucja - NSA

01 - Rat Catcher

02 - Calling the Shots

03 - Smells Like Victory

04 - Falling Down

05 - All That is Dear

06 - Silent Wolf

Solucja - NSA - 07 - Raw Deal

Solucja - NSA

08 - Snow Drift

09 - Errand Boy

10 - Stealing Beauty

11 - She Sells Sanctuary

12 - Push

Solucja - Viron

01 - Inverted Momentum

02 - Asphyxiation

03 - Aiming for the Teeth

04 - It Came from the Swamps

05 - Long Distance Call

06 - Cities in Dust

07 - Carved in Sand

08 - Dead But Dreaming

09 - Head on the Door

10 - Reptile House

11 - Unlocking the Sky

12 - Nothing Left to Burn

Wprowadzenie

"Ground Control II" jest jednym z najlepiej wykonanych RTS-ów, w jakie miałem okazję zagrać przez ostatnie kilka lat. Jest to wspaniała opowieść opatrzona świetnym gameplay'em i bardzo efektowną oprawą wizualną. Dla fanów tego gatunku jest to pozycja obowiązkowa. W niniejszym poradniku znajdziecie dokładne opisy wszystkich misji, jednostek występujących w grze, a także garść porad na dobry początek.

Poradnik został opracowany na podstawie rozgrywki w trybie Normal. Moim zdaniem nie jest on ekstremalnie trudny, ale potrafi dostarczyć sporo satysfakcji, więc sądzę, że jest to optymalny wybór dla większości graczy. Ci jednak, którzy zdecydują się grać w trybie Easy, mogą sobie odejmować kilka jednostek od liczb, które podałem w opisach, a ci, którzy wybrali tryb Hard, muszą trochę sobie ich dodawać (jakaś 1/3 z podanych ilości). Życzę powodzenia!

Artur "Arthek" Dąbrowski

Garść porad

Jednostki znajdujące się na terenach pagórkowatych i w lasach otrzymują bonus do celności. Warto zwrócić na to uwagę podczas walki z trudniejszym przeciwnikiem, gdyż takie działanie może nam ją sporo ułatwić.

Bardzo dobrym miejscem do prowadzenia ostrzału są budynki. Jednostki znajdujące się na wysokich piętrach rozmaitych konstrukcji są zdecydowanie trudniejszym celem dla wroga.

Każda jednostka posiada dwa tryby - podstawowy i drugorzędny. Niekiedy zmiana na ten drugi może być bardzo pożyteczna. Na przykład Engineer Centuroid po stronie Viron'ów leczy jednostki jedynie w trybie drugorzędnym.

Pamiętaj, że w punktach kontrolnych możesz prowadzić dodatkowy ostrzał z powietrza. W sytuacjach kryzysowych jest to bardzo ciekawa możliwość. Zestawienie aktualnie posiadanych broni znajdziesz na panelu w prawym-dolnym rogu, pod nazwą Weapons (wyświetli się ono po prawej stronie ekranu).

Twój transportowiec nie musi wracać do bazy od razu po wyładowaniu zamówionych jednostek. Możesz ustawić jego status tak, aby zostawał na polu bitwy i pomagał ci w walce z przeciwnikiem. Uczynisz to w prawym-górnym rogu - komendy Return/Stay. Podczas wzmożonych ataków wrażych wojsk jest to bardzo przydatne wsparcie.

Wiedz, że im więcej jednostek posiadasz, tym wolniej przybywają ci kolejne AP (za nie kupujesz wojsko). W górnym panelu znajdziesz informacje o ilości aktualnie posiadanych punktów oraz jednostek, a także procentowe przedstawienie liczby pojazdów i piechurów, które możesz zamówić, aby zapełnić ich limit.

Bardzo ciekawą zdolnością Viron'ów jest możliwość połączenia dwóch jednostek w jedną, ale za to silniejszą (Meld). Musisz jednak pamiętać, iż nowa jednostka może posiadać zupełnie inne właściwości niż dwie poprzednie.

Jednostki

Northern Star Alliance

Light Assault Infantry

Piechota wyposażona w karabiny szturmowe WS-Mk64. Jest to jednostka wszechstronna.

Tryb drugorzędny: Kierowane pociski zdolne do niszczenia zarówno obiektów powietrznych, jak i naziemnych.

Parę słów: Najprostsze mięso armatnie po stronie NSA. Najlepiej spisują się podczas walki z innymi piechurami. Tryb drugorzędny może się okazać bardzo przydatny, gdy twoim przeciwnikiem będą pojazdy zmechanizowane.

Raptor Sniper

Specjalista od cichych operacji. Wyposażony w urządzenie czyniące go niewidzialnym.

Tryb drugorzędny: Bardzo duży zasięg dzięki wykorzystaniu strzelby snajperskiej "Horn Dart".

Parę słów: Jednostka najlepiej sprawująca się podczas ostrzału z rozmaitych wieżyczek oraz z gór. Bardzo efektywna przeciwko piechocie, trochę mniej przeciw pojazdom.

Siege Soldier

Elitarna piechota w pancerzach o dużej mocy, z zabójczym minigun'em WS "Jitterbox".

Tryb drugorzędny: W pełni automatyczny szybki ostrzał ze zmniejszoną precyzją.

Parę słów: Zdecydowanie najlepsza jednostka spośród piechurów po stronie NSA. Potrafi sprawić niemałe problemy nawet pojazdom, ale najlepiej spisują się w większych grupach.

Light APC

Szybki pojazd do transportu piechoty i rozmieszczalnych konstrukcji.

Tryb drugorzędny: Wypuszcza dym, który zmniejsza pole widzenia przeciwników.

Parę słów: W niektórych misjach pojazd ten jest wręcz niezbędny, aby przewieźć gdzieś kogoś ważnego lub przemieścić piechotę. Możemy dzięki niemu także przemieszczać obiekty takie, jak działka stacjonarne i sensory.

Recon Terradyne

Lekki pojazd zwiadowczy z mocnym, ale powolnym działem.

Tryb drugorzędny: Niewidzialne pole Morlan Industries.

Parę słów: Z początku jedyny poważny pojazd, później schodzi na drugi plan. Skuteczny jest raczej tylko przeciwko piechocie, bo w spotkaniu z pojazdami nie ma zbyt dużych szans, głównie z powodu słabego pancerza.

Rocket Terradyne

Pojazd przeciwlotniczy, przydatny także przeciwko jednostkom naziemnym.

Tryb drugorzędny: Pole siłowe chroniące od pocisków i granatów.

Parę słów: Z uwagi na słaby pancerz jest to jednostka dobra głównie jako wsparcie przeciwlotnicze dla większych oddziałów lub podczas ochrony jakiegoś punktu. Niekiedy przydaje się ich dodatkowa zdolność, która tworzy pole siłowe, chroniące znajdujące się wewnątrz pojazdy od pocisków i granatów.

Combat Engineer

Nieuzbrojony pojazd ze zdolnością naprawiania i leczenia jednostek na polu bitwy.

Tryb drugorzędny: Pojazd automatycznie naprawia powoli pobliskie jednostki.

Parę słów: Zdolność naprawiania i leczenia innych jednostek jest praktycznie niezbędna we wszystkich misjach. Podczas obrony jakiegoś punktu bardzo przydatny jest tryb drugorzędny, dzięki któremu nie musimy samodzielnie wybierać obiektów do naprawy.

Ravager Terradyne

Powolny, ale niezwykle potężny pojazd. Świetny do operacji obronnych.

Tryb drugorzędny: Przełącza boczne pancerze na przód, chroniąc siebie i jednostki obok.

Parę słów: Najpotężniejsza jednostka po stronie NSA. Posiada bardzo dużą liczbę punktów pancerza i ogromną siłę ognia. Umieszczony w trybie drugorzędnym jest bardzo ciężki do zniszczenia, co przydaje się podczas zadań defensywnych.

Liberator Terradyne

Główny pojazd bojowy z potężnym działem WS-22 "Gouger".

Tryb drugorzędny: Lekki, ale precyzyjny karabin do likwidowania piechoty.

Parę słów: Przez spory okres kampanii NSA jest to najlepsza jednostka, a głównie ze względu na jej największą zaletę - uniwersalność. W większych grupach stanowi ogromną siłę ognia dla wrażych pojazdów, a w trybie drugorzędnym świetnie radzi sobie z wrogimi piechurami.

Assault APC

Ciężko uzbrojony transporter, wyposażony w miotacz płomieni.

Tryb drugorzędny: Wystrzeliwuje podpalające granaty.

Parę słów: Przyznam, że nie korzystałem z tego pojazdu zbyt często, jednak przydał się on parę razy podczas transportu piechoty. Jest lepiej uzbrojony od poprzednika (Light APC) i w walce spisuje się całkiem nieźle.

Mobile Artillery

Jednostka do bombardowań na duże odległości. Wymaga obserwatorów, aby być efektywną.

Tryb drugorzędny: Przełącza się w tryb "oblężniczy" dla szybszego i silniejszego ognia.

Parę słów: Niezbyt dobrze opancerzony pojazd, który spisuje się dobrze będąc na tyłach oddziału lub podczas obrony jakiegoś punktu. Nie radzę umieszczać ich w przednich formacjach, gdyż jest wtedy mało efektywny i podatny na straty.

Light Helidyne

Pojazd lotniczy uzbrojony w pociski GS "Valentine".

Tryb drugorzędny: Aktywuje turbo-dopalacze dla super przyspieszenia.

Parę słów: Jedyna ofensywna jednostka lotnicza po stronie NSA. Przydaje się jako wsparcie dla oddziałów naziemnych, do walki z powietrznymi przeciwnikami, a także do prowadzenia rekonesansu (zwłaszcza w trybie drugorzędnym).

Transport Helidyne

Jednostka do transportowania pojazdów drogą powietrzną.

Tryb drugorzędny: Zwiększa pancerz i wystrzeliwuje kończące się wabiki dla pocisków.

Parę słów: Pojazd przydatny jedynie podczas transportu ważnych dla misji obiektów lub pojazdów. Jest zbyt kosztowny, aby stosować go do masowego przemieszczania wojska.

Deployable Sentry Gun

Rozmieszczalny, automatyczny minigun stosowany do wsparcia przeciwpiechotnego.

Parę słów: Jak zostało napisane powyżej, jest to działko do wsparcia przeciwpiechotnego i nadaje się raczej tylko do tego. Przydatne szczególnie podczas obrony lądowiska.

Deployable KZ Sensor

Rozmieszczalny sensor pola, zdolny do wykrywania wrażych jednostek. Do wybranej lokacji musi zostać przewieziony przez APC.

Parę słów: Dzięki temu sensorowi możemy zwiększyć zasięg widzenia. Najbardziej przydatny jest podczas obrony lądowiska. Dobrze sprawuje się jako obserwator dla artylerii, która może wtedy strzelać dalej i celniej.

Viron Nomads

Assault Clanguard

Podstawowa jednostka piesza. Dobra przeciwko celom opancerzonym.

Tryb drugorzędny: Szybko odnawia swoje zdrowie.

Parę słów: Jednostka